Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Gears of War & colon; A Series Retrospective & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Voor 10 jaar, Oorlogswapens heeft neergeschoten, heeft dekking gezocht en is met kettingzaag zijn weg naar onze harten begonnen. Sinds de oprichting is het uitgegroeid tot een van de belangrijkste franchises voor zowel Microsoft als het third-person shooter-genre. Ter ere van Gears of War's 10e verjaardag en het aankomende debuut op deze generatie consoles, ik kijk terug op de geschiedenis van een van de meest invloedrijke franchises in gaming, samen met een stukje van mijn eigen geschiedenis met de franchise.


Ik zal het niet hebben over de roman of strips, omdat er daar zoveel te behandelen is. Dus kom met me mee op dit kleine project van mij terwijl onze reis begint in de vroege jaren 2000

Vroege jaren

Het concept voor de game werd voor het eerst rond de periode 2000-2001 bedacht Unreal Warfare. Het was veel dichter bij de multiplayer-gedreven Onwerkelijk series, met functies zoals klasse-gebaseerde karakters en mechs. Het project werd echter in de wacht gezet om zich op het volgende te richten Unreal Tournament.

Toen het team terugkwam, verschoof de industrie naar meer singleplayer-ervaringen. Als gevolg hiervan is het spel ook veranderd om meer focus te hebben op tactisch gebaseerde opnamen. Games zoals Resident Evil 4, Kill.Switch en Bionic Commando waren invloeden voor zowel de producent van het spel, Rod Fergusson, als hoofdontwikkelaar / ontwerper, Cliff Bleszinski.

origineel gameplay-trailer


Oorlogswapens werd voor het eerst getoond tijdens de Game Developer's Conference in 2005. Het ontving ook vele prijzen voor Game of the Show op E3 ​​2006 vanuit winkels zoals IGN, 1UPS en Gamespy.

Oorlogswapens werd uitgebracht op 7 november 2006. Ik was toen 14 en had geen interesse in een 360. Mijn neef vertelde me echter over Gears, en aangezien mijn broer een 360 had, besloot ik het een kans te geven en huurde het spel bij Blockbuster. Oorlogswapens zou langzaam mijn grootste obsessie worden voor de komende jaren.

Eerste game-trailer

The Tale of Delta Squad

Oorlogswapens vertelde het verhaal van Marcus Fenix. Fenix ​​(ingesproken door Futurama-acteur John Dimaggio) was oorspronkelijk een soldaat in de Coalition of Order Government, afgekort C.O.G. Hij werd berecht als oorlogsmisdadiger en verrader wegens ongehoorzaamheid aan bevelen om zijn vader te redden. Hij slaagde er niet in zijn vader te redden en zijn onschuld te bewijzen en werd veroordeeld tot 40 jaar in de gevangenis.


14 jaar later wordt hij uitgebroken door zijn vriend, Dominic Santiago (ingesproken door Carlos Ferro). Hij wordt gevraagd om opnieuw lid te worden van de C.O.G als onderdeel van Delta Squad, in een poging om naar een apparaat met de naam "The Resonator" te zoeken. Het brengt alle Locus-tunnels in kaart zodat ze een Lightmass-bom kunnen gebruiken om ze allemaal te doden. Onderweg ontmoeten de twee elkaar met Augustus Cole (ingesproken door Lester Speight), een voormalige Thrashball-speler die langs "Cole Train" gaat, en Damion Baird (ingesproken door Incredible Hulk Voice Acteur Fred Tatasciore), een wijze krakerig monteur en ingenieur.

De groep is in staat de Resonator te vinden en te activeren, maar is uiteindelijk niet succesvol in hun missie. Ze reizen echter naar het huis van Marcus, waar zijn vader een kaart had voor een groter tunnelsysteem. Na het bevechten van hordes Locus en een gigantisch Dinosaur-achtig wezen genaamd een Brumak, kunnen Marcus en Dom in de trein stappen met de Lightmass-bom, generaal RAAM verslaan, de nodige gegevens uploaden en de bom activeren, een klap uithalen tegen de Locus ... of niet?

De gameplay die alles heeft veranderd

Wat gemaakt Oorlogswapens speciaal was het coversysteem. Natuurlijk, spellen zoals Kill.Switch en Wing Commander gebruikte een cover-systeem. Maar Oorlogswapens's was eenvoudig in gebruik, zodat je gemakkelijk foto's kon maken wanneer je in een hoes zit. Het werkte zo goed dat elke third-person shooter zou kijken Gears om zijn dekselsysteem te implementeren.

Wat ook heeft gemaakt Gears speciaal was zijn wereld en karakters. Delta Squad sloeg testosteron over - met liberale vloeken, gigantische biceps en spieren en pantsering aan de tanden. Dit, in combinatie met zijn sombere, door oorlog verscheurde wereld en donkere kleurenpalet gaf Oorlogswapens persoonlijkheid.

Zelfs de wapens vielen op. Gears had veel te bieden - een aanvalsgeweer met een kettingzaag bajonet genaamd de Signature Lancer, een satelliet laserpistool genaamd de Hammer of Dawn, een van de beste jachtgeweren in gaming, en nog veel meer.

Oorlogswapens won talloze prijzen, waaronder Game of the Year, van winkels als Gamespot, Joystick en het officiële Xbox Magazine. Bij de Interactive Achievement Awards 2007, Oorlogswapens won niet alleen het spel van het jaar, maar won ook het consolespel van het jaar, actie / avonturenwedstrijd van het jaar en uitstekende prestaties op het gebied van animatie, art direction, visuele techniek en online gameplay.

In 2008, Oorlogswapens Guiness wereldrecords voor de industrie instellen: het was het eerste consolegame dat de Unreal 3 engine, de snelstverkopende originele Xbox 360-game, en had de eerste single muziek naar de hitlijsten na het promoten van een videogame.

Oorlogswapens werd een jaar later naar PC geporteerd, waar het nieuwe campagnemissies en multiplayer-kaarten en -modi bevatte. De game is in 2015 opnieuw gemaakt, getiteld Gears of War: Ultimate Edition. Deze versie bevatte grafische verbeteringen en de campagnemissies en multiplayer-kaarten die exclusief waren voor de pc-versie.

Kom terug voor deel 2, waar we het hebben over de tweede aflevering van de serie.