Inhoud
Een recente studie van onderzoekers van de Universiteit van Münster vindt dat er een positieve relatie bestaat tussen de sociale verlegenheid van een persoon en het aantal vrienden dat zij hebben van online gamen.
De studie concentreerde zich op 'emotionele gevoeligheid' - een naar buiten gerichte, meetbare weergave van sociale verlegenheid.
[Emotionele gevoeligheid omvat] het vermogen om de non-verbale en emotionele signalen van anderen te interpreteren, zoals de stem van iemand die boos, angstig of blij kan klinken, [evenals] non-verbale gebaren die op de interesse of desinteresse van een ander in de persoon of het behoud.
Een ongewoon hoge emotionele gevoeligheid, zo redeneerden onderzoekers, zou de normale, gezonde sociale interacties van een persoon kunnen remmen als gevolg van zelfbewust gedrag of het overschatten van sociale signalen.
Onderzoekers interviewden 396 Duitse deelnemers via de telefoon en stelden verschillende vragen over hun sociale en persoonlijke leven. Vervolgens hebben ze gemeten hoe lang respondenten gemiddeld online videogames speelden per dag, evenals het aantal vrienden waarmee ze online games speelden (gescheiden in vrienden online ontmoet, maar nooit offline, vrienden ontmoetten zowel on- als offline en vrienden ontmoetten elkaar offline en vervolgens gecommuniceerd met via online videogames).
Online gaming kan sociaal gaming zijn
Ze vonden dat mensen die een hogere mate van emotionele gevoeligheid vertoonden, eerder een groter aantal vrienden uit alle drie categorieën hadden.
... de resultaten geven aan dat emotioneel gevoelige spelers online gokruimten gebruiken anders dan hun minder emotioneel gevoelige tegenhangers en die tastbare verschillen melden in hun in-game vriendschapsnetwerken.
Enkele verklaringen voor de positieve relatie omvatten het feit dat online gamen voor de meeste instellingen zorgt voor "visuele anonimiteit", evenals voor "asynchrone interacties" (dat wil zeggen dat gamers tijd hebben om na te denken over hun antwoorden), en gesprekken die zijn gericht op in-game-onderwerpen.
De studie kon geen correlatie vaststellen op basis van de online gaming-deelname van respondenten, maar tussen verlegenheid en het aantal online vrienden. De hoofdonderzoekers merkten ook op dat de kleine steekproefomvang en de geografische beperking betekenden dat verdere studies nodig waren om niet-onderzochte variabelen te elimineren.
Voor anekdotisch bewijs van de kracht die online games kunnen hebben voor vriendschappen, liefde en levensvervulling, kun je de huidige # 10yearsofwow-wedstrijd van GameSkinny bekijken.