EA een pauze geven Al & excl;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
EA een pauze geven Al & excl; - Spellen
EA een pauze geven Al & excl; - Spellen

Al jaren is internet een locatie waar zelfs de kleinste stem over de hele wereld te horen is. We hebben nu manieren om rechtstreeks te spreken met ontwikkelaars, ontwerpers en de artiest die onze muziek, films en videogames levert. Er komt een moment dat die stemmen veel te luid worden, en in plaats van dat ze vol bemoediging en lof worden gebracht, zijn ze overmand door woede en recht. De game-industrie begint een aantal immorele wendingen te nemen door te ver te gaan met zijn uitgesproken gewoonten.


Gamers hebben forums en sociale media gebombardeerd met tonnen haatdragende opmerkingen die allemaal gericht waren op het vak waarvan ze beweren dat ze ervan houden. Het grootste doelwit was de laatste tijd op de achterkant van Electronic Arts; hoewel de kritiek om meerdere redenen ten opzichte van EA welverdiend is, wordt de onmiddellijke haat, discriminatie en vooroordelen die verband houden met hun naam niet vaak genoeg tegengegaan met de lof die EA verdient.

Electronic Arts is een bekende naam in de game-industrie. Als je in de jaren 80 bent geboren. Ze vormden een groot deel van onze jeugd. Dankzij EA kregen we "Skate or Die", "NBA JAM" en "Populous". Het hele sportsimulatiegenre evolueerde door titels als Madden. Probeer eens "E-A-Sports" op een dag hardop te zeggen en tel hoeveel mensen zeggen "Het zit in het spel".

Deze console genereert EA gaf me "Mirror's Edge", wat me beïnvloedde tot onderzoek en zelfs Parkour in beslag nam. "SSX" blies me uit met enkele van de meest waanzinnige trucs die ik kon verzinnen, om nog maar te zwijgen van de soundtrack die mijn smaak in muziek bijna van de ene op de andere dag veranderde. Ik heb zoveel te danken aan de gedachten van EA. Ik wil niet dat wij als bedrijfstak al het goede dat ze hebben gedaan, vergeten.


Laat me dit gewoon nu zeggen, JA EA heeft het vaak verprutst.

  • Insane virale marketingpogingen
  • Marketing M Games aan verkeerde crowd (bekijk een fantastische video van extra credits)
  • Een van de slechtste software lanceert in de geschiedenis
  • Overladen voor Downloable-inhoud
  • Enkele van de hoogste ontslag- en ontslagrecords tot nu toe in onze branche

Ik vermeld al die tekortkomingen met een zeer grote "zucht"; Het is geen komische toon, het is een teleurgestelde. Ik weet dat dit keuzes zijn waar het bedrijf in de toekomst wel of geen spijt van kan krijgen. Ik ben niet degene die wekelijks in de boardroom zit en keuzes maakt die miljarden dollars en duizenden banen opleveren. Ik kan gewoon niet beoordelen welke keuzes een bedrijf maakt, omdat we kennen eenvoudigweg niet alle omstandigheden. Tenzij je alle details kent en een keuze van bedrijven van deze grote, volledig begrijpt, Ik zeg dat je kritiek licht houdt.


Ik denk dat we volwassenheid moeten vinden als we deze industrie willen ondersteunen op de manier waarop het moet worden gekoesterd om te kunnen groeien. Het is al een krachtpatser in de entertainmentindustrie en het heeft voldoende ruimte om te groeien. Toch kunnen de gamers zelf en hun recht op zelfvertrouwen dat gemakkelijk beschadigen. Het direct veroordelen van opkomende projecten alleen maar omdat ze het "EA" -logo dragen is absoluut absurd en respectloos. Ik verwijs naar het recente nieuws dat EA exclusieve rechten heeft gekregen om toekomstige Star Wars-games te ontwikkelen.

Het commentaar met betrekking tot het onderwerp is getroffen met heel veel negatieve opmerkingen over de overname. Er zijn zorgen en zorgen over wat EA kan doen met de geliefde franchise. Ik vind de opmerkingen ongewenst en onbeleefd. Het is een klap in het gezicht voor mensen die hun uiterste best doen in het werk dat ze doen. Ik heb het gevoel dat de opwinding die studio's als Dice en Visceral voelden dat ze nu de mogelijkheid hebben om games voor het Star Wars-universum te maken, nu verwend is door de onmiddellijke terugslag van de community en het is echt gênant.

Ikzelf en vele andere professionals in de industrie hebben EA niet uitgeworpen zoals het algemene gamingpubliek. Ik geloof echt niet dat het managementteam van EA zit op een troon gemaakt van schedels die manisch samen handen wrijven beslissen hoeveel mensen ze volgende week kunnen ontslaan en dan kosten voor elke kogel in Battlefield 4. Ik weiger te veronderstellen dat ze gaan om een ​​van de meest invloedrijke en bekende franchises ter wereld verkeerd te beheersen. Ze zijn een bedrijfen ze hebben gedaan wat ze als een bedrijf moeten doen om te overleven. Bij toeval, als je het recent nog niet hebt gehoord, varieert de ontwikkeling van spellen voor AAA-titels van $ 18- $ 68 miljoen. Dit geld moet ergens vandaan komen, hoewel niet elke titel bovenaan de branchespecifieke specificaties hoeft te draaien.

Dankzij de Indie-gemeenschap beginnen we langzaam aan de noodzaak in te zien dat dergelijke enorme budgetten verdwijnen. De afgelopen paar jaar bewijzen titels als "Mark of the Ninja" en "Shank" dat we geen miljoenen nodig hebben om een ​​spectaculaire ervaring uit te brengen (bedank EA ook voor deze). Als je echter je Battlefield's, Mass Effecten en NHL-titels wilt, moeten we herkennen wat het kost om ze te produceren. Dat betekent het betalen van die ontwerpers, programmeurs, kunstenaars, marketing en verkoop. Ze zijn in dienst. Ze moeten hun gezinnen voeden. Ze moeten de rekeningen betalen, en zo krijgen ze het voor elkaar.

Je mag EA misschien niet als een uitgever respecteren, en je wilt misschien veel van hun structuren uit elkaar halen, maar op zijn minst de creatieve geesten en de hardwerkende individuen geven die de potentie hebben om de grootste ervaringen in de geschiedenis de eer te geven die ze verdienen verdienen.

Dat zijn de individuen die echt "alles uitdagen".