Glitches & colon; Een kracht voor goed of kwaad & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Glitches & colon; Een kracht voor goed of kwaad & zoektocht; - Spellen
Glitches & colon; Een kracht voor goed of kwaad & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Glitch. Dit is een term die elke gamer heel goed kent. Het is (meestal) de vloek van het bestaan ​​van een gamer. Een glitch is wat er gebeurt wanneer de spelgoden besluiten met de speler te rotzooien. De speler zal zich meestal in een onmogelijke situatie bevinden die niet kan worden opgelost zonder het spel opnieuw te hoeven starten.


Het kwaad

Glitches kunnen zoveel dingen doen om de schroef aan een speler te geven.

Glitches maken het soms zo dat een baas niet kan sterven. Misschien zullen ze je personage soms willekeurig op zijn plek laten bevriezen. De beste zijn als je om onbekende redenen willekeurig sterft. Sommige kunnen ronduit griezelig zijn. Sommigen van hen kunnen grappig of leuk zijn, maar dat zijn er maar heel weinig.

Ik kijk terug en denk na over alle glitches die ik ben tegengekomen. Onmiddellijk zal ik zeggen dat ongeveer 95,7% van hen vreselijke herinneringen zijn. Ik herinner me bijvoorbeeld een keer tijdens het spelen Warframe, mijn lijst bevroor plotseling op zijn plaats. Ik kon me niet bewegen en ik kon mijn wapens niet gebruiken. Mijn frame besloot willekeurig stil te staan ​​en er mooi uit te zien voor de vijanden die naar boven kwamen om zijn gezicht te bijten.

De goede

Er is nog steeds 4,3% dat me niettemin prikkelt. Die 4,3% bestaat meestal uit herinneringen aan Halo 2. Voor degenen onder u die weten Halo 2 online multiplayer goed, je weet dat het vol zat met glitches. Een van de meest bekende fouten van Halo 2 is de glitch 'hoogspringen'.



De reden dat ik dit specifieke probleem aan de orde stel, is omdat je hiermee enkele van de meest vermakelijke bugs kunt gebruiken Halo 2. Je zult zien dat de speler in de video hierboven de hoogspringen gebruikt om buiten de grenslijnen te komen. Toen mijn vrienden en ik speelden Halo 2, we vonden een aantal plaatsen waar dit mogelijk was. Het maakte het verkennen van de multiplayer-kaarten zoveel leuker, omdat we alle geheime locaties probeerden te ontdekken die er bestonden vanwege glitches.

Als je een echte eikel bent, kun je de hoogspringen ook gebruiken om plaatsen te bereiken waar anderen je niet gemakkelijk kunnen vinden. Dit was zo leuk om in te doen Halo 2 King of the Hill-wedstrijden (ik was niet zo'n klootzak, ik zweer het).

Ze kunnen ook nuttig zijn!

Het is waar dat glitches me vaak veel pijn deden. Sommige glitches hebben echter de uitdaging van een game toegevoegd of zelfs de ervaring van een game verbeterd.

Er zijn enkele glitches die zelfs gunstig zijn voor spelers. In Skyrim, er is de oneindige boekglitch. Er is een bepaald boek in Skyrim dat kan oneindig van het lijk van één vijand worden gevonden. Dood de vijand en je kunt zoveel exemplaren van het boek krijgen als je wilt. Het gebruik van deze glitch maakt het heel gemakkelijk om al vroeg geld te verdienen, omdat je de boeken voor elk ongeveer 50 goud kunt verkopen.


Dankzij die glitch kon ik al vroeg in het spel de ultieme pantsers en uitrusting maken.

Welke is het?

Dus, ik begin me af te vragen wat het is. Zijn glitches goed of slecht? Het is waar dat glitches me vaak veel pijn deden. Sommige glitches hebben echter de uitdaging van een game toegevoegd of zelfs de ervaring van een game verbeterd.

Ik zou moeten neigen naar glitches als een kracht van het goede. Dit komt omdat ik geniet van het onvoorspelbare element. Het is geweldig hoe iets dat zelfs buiten het bereik van wat de ontwikkelaars hadden gepland, kan gebeuren.

Het klinkt gek, ik weet het. Glitches veroorzaken meestal meer pijn dan goed. Denk er echter eens over na, kun je eerlijk zeggen dat er nooit een tijd was dat je dacht dat een bepaalde fout een spel beter maakte in plaats van slechter? Laat het me weten in de comments.