Geitensimulator nadert 1 miljoen verkopen

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 16 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
HELPEN BIJ EEN BEVALLING!! #2020
Video: HELPEN BIJ EEN BEVALLING!! #2020

Inhoud

(WAARSCHUWING: De bovenstaande video bevat taal die niet geschikt is voor kinderen. NSFW. En bedankt Robbaz voor de video.)


De favoriete geitensimulator van iedereen, Geit Simulator, is het bereiken van het brede succes dat ontwikkelaar Coffee Stain Studios niet verwacht of verwelkomd, volgens een rapport van de ontwikkelaar op GDC Europe 12 augustus.

In feite vertellen ze consumenten dat ze het spel zelfs niet moeten kopen:

Om helemaal eerlijk te zijn, zou het het beste zijn als je je $ 10 zou spenderen aan een hoelahoep, een stapel stenen, of misschien een echte geit.

Dit merk bescheidenheid zou in de eerste plaats verantwoordelijk kunnen zijn geweest voor hun verrassende succes. Geit heeft sinds de release van 1 april 2014 bijna 1 miljoen exemplaren (!) verkocht.

Oké, dus misschien zijn de recente cijfers niet helemaal verrassend. Blijkbaar waren alle productiekosten binnen de eerste 10 minuten na de release van de game geneutraliseerd door verkoopomzet. Daarnaast genereerde het spel in 4 maanden meer dan wat de studio de afgelopen 4 jaar heeft gemaakt.


Maar waarom?!

Dit is de moeilijkste vraag om te beantwoorden. /artikel

Aangezien de game een Metascore van 62 heeft en een vergelijkbare gebruikersscore van 6,8, lijkt het niet op een kwaliteitsspel. En dat is uw antwoord.

Het volgende voor deze game omvat grillen en bugs en algehele ruwheid, omdat het spel zelfbewust is. De ontwikkelaars weten dat het spel slecht is gemaakt en dat is het ook. Er zijn bugs, frequente crashes, slechte mechanica van de motor. Maar op de een of andere manier werkt het.

Nou voor het grootste deel. Gamers zijn verdeeld over het zelfbewustzijn van de 'slechte' kwaliteit van het spel. De ene helft (goed dichter bij 2 / 5s) ziet het als een stap terug in de game-industrie, dat het omarmen van bugs en slechte mechanica games zoals Battlefield 4 om zoveel geld te verdienen. De andere helft (of 3 / 5s, omdat wiskunde!) Herkennen het zelfbewustzijn als een kritiek op het systeem dat het bovengenoemde publiek gelooft dat het spel onderschrijft.


Met andere woorden, de helft van de critici van het spel haalt de grap en de andere helft niet.

Maar toch...

Het spel heeft bijna 1 miljoen exemplaren verkocht, en er is niet veel wat iemand eraan kan doen. Als je de game wilt ondersteunen, ga dan naar de website van de game en koop een exemplaar.

Ook is het spel aan het nomineren in de Dragon Slayer Awards van Guild Launch in de categorie Best New Indie Game. Om er wat meer over te leren, ga naar de Dragon Slayer Awards bio-pagina van GameSkinny voor de game. Stem dan!