Inhoud
Het samensmelten van verschillende genres is nu meestal een voorrecht van indie-ontwikkelaars, die hun eigen niche proberen te vinden in de overweldigende game-industrie. Golem Gates is een perfect voorbeeld van zo'n genre-mashup.
Het combineert de elementen van de real-time strategie met mechanismen voor het verzamelen van kaartspellen. Je kunt verschillende eenheden bouwen die zullen spawnen op het slagveld, net als in een RTS, maar hun capaciteiten in de strijd worden gecontroleerd met behulp van kaarten die je kiest om mee te nemen naar het slagveld.
Golem Gates is zeker een interessant experiment, dus als je meer wilt weten over deze unieke game, lees dan hieronder onze recensie.
Gameplay Breakdown
Het brood en boter van Golem Gates zijn de zogenaamde Glyphs, typische digitale kaarten die overeenkomen met deze of die eenheid met bepaalde vaardigheden. Je begint het spel met een verzameling kaarten voor een beginner, met een mogelijkheid om meer kaarten te ontgrendelen door de campagnemissies uit te voeren.
Vóór het begin van elke wedstrijd moet je een lading Glyphs voltooien die je wilt gebruiken en vervolgens de glyphs mulliganen die je niet nodig hebt. Wanneer de campagne wordt gestart, kunt u het uitpakmenu onder aan het scherm gebruiken om eenheden of vaardigheden te kiezen die u wilt gebruiken.
De hoofdrolspeler van het spel is The Harbinger, die de energie regelt die wordt gebruikt om units te bouwen. Deze energie is vergelijkbaar met mana in CCG's, die kan worden aangevuld door generatoren op te nemen.
Om generatoren te vangen, moet een speler eenheden soldaten of machines bouwen die op het slagveld kunnen worden gebruikt om vijandige eenheden te bevechten. Zodra uw eenheden een generator tegenkomen, moet deze niet alleen worden vastgelegd maar ook voor een bepaalde tijd worden beschermd.
Hoe meer generatoren je hebt vastgelegd, hoe meer energie je beschikbaar hebt om nieuwe eenheden te produceren en krachtige spreuken te casten. Dit alles is nodig voor de laatste strijd tegen de vijandelijke voorbode. Maar voordat je met de vijandelijke voorbode vecht, moet je er eerst een vinden met behulp van een projectie, een soort vogel die de verborgen delen van de kaart onthult.
De gameplay is vrij eenvoudig en intuïtief, dus als je al ervaring hebt met CCG's en RTS-spellen, zul je je snel aanpassen aan de stijl van Golem Gates.
Overzicht nieuwe mechanica
Een mogelijk nieuw genre vereist innovatieve mechanica. Goed, Golem Gates heeft ook iets te bieden op deze afdeling. Een van de meest interessante nieuwe aspecten van het spel is bijvoorbeeld de schuifelende monteur.
Het betekent dat je tijdens het gevecht, wanneer je het punt nadert om geen kaarten in de hand te hebben, in plaats van moe te worden of simpelweg de match-up verliest, je je deck kunt schudden en een nieuwe ronde kaarten kunt krijgen. Het proces van shuffelen duurt echter 15 seconden, gedurende welke je niets met je kaarten kunt doen, zoals bouweenheden of spreuken.
Het klinkt misschien niet te lang, maar in Golem Gates, de gevechten zijn erg snel en 15 seconden kunnen echt veel veranderen. Maar toch is het veel beter dan verliezen ter plekke omdat je al je capaciteiten hebt gebruikt.
De andere innovatie is niet zo goed uitgevoerd als de schuifelende monteur. Het gaat om het maken van nieuwe kaarten of het zogenaamde smeden. In plaats van spelers elke kaart uit de hele verzameling te laten maken, krijg je dagelijks vijf willekeurige nieuwe kaarten waaruit je kunt maken wat je nodig hebt.
Allereerst beperkt dit het aantal kaarten dat je kunt maken, en ten tweede wordt de keuze van de kaarten die je wilt sterk beperkt. Het zou veel beter zijn als de ontwikkelaars spelers gewoon laten maken wat en wanneer ze maar willen.
Het zou de online match-ups enorm vergroten en echt laten zien wat het vermogensniveau is Golem Gates kan aanbieden. Maar verder is het spel behoorlijk fascinerend, en er is een enorm potentieel in deze unieke mix van genres.
Afbeeldingen en geluid
Naast de gameplay-aspecten van het spel, Golem Gates is extreem goed uitgevoerd. De grafische vormgeving en het kaartontwerp doen sterk denken aan de Starcraft serie. Het is een plezier om naar te kijken, en niets leidt je af van het echte spel. De modellen van de eenheden zijn erg mooi gedetailleerd en je kunt de ene eenheid echt van de andere onderscheiden.
Hetzelfde geldt voor geluidseffecten, die alles goed passen. De machinegeluiden zijn geweldig, net als die voor de wapens, zoals lasers, zwaarden en AOE-effecten. In combinatie met prachtige visuele effecten wordt het spel een echt meeslepende ervaring.
Het wordt alleen ruw tijdens massieve gevechten wanneer teveel eenheden met elkaar botsen. U kunt geen AOE casten of uw eigen eenheden beschadigen, u kunt niet iets buiten bouwen door gearceerde gebieden, enzovoort. Dit heeft dus wat meer testen en repareren nodig.
Eindoordeel
Golem Gates is ongetwijfeld een interessant product, hoewel een beetje ruw aan de randen. Het heeft verschillende coole spelmodi voor spelers om uit te proberen, waaronder multiplayer. Het heeft geweldige graphics en geluid, evenals een paar volledig unieke gameplay-aspecten.
Maar het kaartcursysteem heeft grote gebreken en moet zo snel mogelijk worden aangepakt. Er is ook niet veel qua personageaanpassing voor de voorbodes, die er allemaal hetzelfde uitzien. Maar de eenheden zien er cool uit, dus dat hebben we tenminste.
Als je een goed uitgebalanceerde gameplay met veel besluitvorming wilt ervaren, dan Golem Gates is voor jou. Als je alle bovenstaande opmerkingen negeert, dan zul je zeker genieten van deze game. Het heeft absoluut het recht om te leven en zelfs zijn eigen kleine niche van CCG / RTS mash-ups te creëren.
[Notitie: Een kopie van Golem Gates werd door Laser Guided Games ter beschikking gesteld voor deze review.]
Onze beoordeling 8 Golem Gates is een innovatieve CCG / RTS mash-up die verschillende spelmodi bevat en profiteert van geweldige grafische en geluidsontwerp. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean