Greenlight & colon; Is er een ideaal invoermodel voor Indie Developers & Quest;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Greenlight & colon; Is er een ideaal invoermodel voor Indie Developers & Quest; - Spellen
Greenlight & colon; Is er een ideaal invoermodel voor Indie Developers & Quest; - Spellen

Inhoud

Voor degenen die het nieuws nog niet hebben gehoord, heeft Valve in januari aangekondigd dat ze de Steam Greenlight-service willen beëindigen. Greenlight was een service die Valve in de zomer van 2012 aankondigde als een methode om nieuwe ontwikkelaars een kans te geven om in de Steam Store te komen.


Hoe werkt Greenlight?

Wanneer een ontwikkelaar zijn spel op Greenlight plaatst, hebben gebruikers de mogelijkheid om te stemmen of ze die game zouden kopen. Steam houdt dan een voortgangsmeter bij - die is verborgen voor gebruikers maar zichtbaar voor de ontwikkelaar - die laat zien hoe dicht ze bij het publiceren van hun spel in de winkel zijn.

Veel van de games die op Greenlight zijn geslaagd, zijn ook succesvolle games geworden 7 dagen om dood te gaan, Giana Sisters: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, Euro Truck Simulator 2, en meer. Dit lijkt misschien een ideaal model, dus waarom wordt het afgesloten? Ongeacht de succesvolle games, heeft Greenlight zijn gebreken.

Waarom Greenlight vertrekt

Greenlight heeft geweldige content naar Steam gebracht, maar die geweldige games kunnen op andere manieren zijn ontdekt. Een van de dingen die met pc-gaming te maken heeft, is dat games overal vandaan kunnen komen, niet alleen Steam, Origin of een andere gaming-hub. Ze kunnen afkomstig zijn van normale oude websites zoals Kickstarter.


Dit is momenteel de meest natuurlijke manier van indie-ontwikkelaars om hun spellen bekend te maken, het werkte voor Notch met Minecraft. Het probleem is, zoals velen van u weten, het internet is een zeer overbevolkt service. Het is niet eenvoudig om gewoon uit te gaan en zoiets te vinden Minecraft tenzij de website zich via mond-tot-mond reclame verspreidt. Dit gebeurt meestal wanneer een game erin slaagt om het te maken op een gaming nieuwspublicatie, zoals IGN, PC Gamer of GameSpot.

Hetzelfde is gebeurd met Steam's Greenlight. Hoewel er al deze succesvolle spellen waren, zijn er ook veel games die Greenlit zijn geworden en die niet zijn geslaagd, zoals Draken en titanen. Hoewel al deze mensen zeiden dat ze het zouden kopen, kreeg het een 44 van PC Gamer, een 3.0 van Gamespot, en het ging gewoon niet goed.

Nu deze games hun succes op Greenlight niet waarmaken, wordt de Steam Store verzadigd door games die niet noodzakelijkerwijs hadden moeten zijn gemaakt. Dus dit leidt ons naar de kernvraag.


Wat is het alternatief?

Dat is precies wat ik wil weten, en ik weet zeker dat velen van u dat ook willen weten. Ongeacht de nadelen van Greenlight, het werkte wel in het brengen van games naar de mensen die anders misschien faalden. Dus verhogen we de vereiste stemmen die nodig zijn om te slagen op Greenlight?

Valve had die beweging mogelijk kunnen maken, maar ze leken vrij duidelijk dat ze Greenlight geen nieuwe kans zullen geven; het moet gaan. Voor nu is Greenlight nog steeds in de buurt, maar voor onbepaalde tijd. De grootste tool nu voor nieuwe indie-ontwikkelaars is netwerken; talloze succesvolle indie-ontwikkelaars noemden netwerken in V & A-kolommen van de recente GDC.

Dus voor iedereen die net begint in de ontwikkelingswereld, verspreidt u uw naam. Wees niet bang om jezelf op de markt te brengen en laat zoveel mogelijk mensen weten - je weet nooit wanneer je je spel zult vinden in de nieuwssectie. Notch ging van het ontwikkelen in zijn vrije tijd naar het hebben van geld dat binnenstroomde voordat hij een kans had om te beseffen wat er aan de hand was ... en het zou jou kunnen overkomen.

Ook, voor iedereen die denkt dat ze een idee hebben voor het alternatief voor Greenlight, laten we het horen! Je bent misschien ergens mee bezig.