Bruto verwachtingen en dubbele punt; Omgaan met de onvermijdelijkheid van seksuele intimidatie in de gamesindustrie

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Bruto verwachtingen en dubbele punt; Omgaan met de onvermijdelijkheid van seksuele intimidatie in de gamesindustrie - Spellen
Bruto verwachtingen en dubbele punt; Omgaan met de onvermijdelijkheid van seksuele intimidatie in de gamesindustrie - Spellen

Inhoud

Heb je ooit een droombaan gehad?

De meesten van ons hebben. Een hobby waar we extra dol op zijn, die ons doet denken: "Als ik dit een baan zou kunnen maken, zou het leven groots zijn!" De carrières waarvan we overtuigd zijn, zouden perfect zijn - dat zou hard werken vereisen, maar met al het plezier dat ermee gepaard ging, dat zou vanzelf komen, toch?


geen enkele baan ziet er van dichtbij zo goed uit als van ver weg

Op een bepaald moment in het nastreven van een droombaan, wordt u in de realiteit geslagen. Omdat geen enkele baan er van dichtbij zo goed uitziet als van ver weg. Dokter worden, in ieder geval in de VS, betekent diep in de schulden steken en het grootste deel van je tijd besteden aan het verwerken van papierwerk en de poep van anderen. Detectives brengen veel meer tijd door aan het bureau dan door misdaadscènes in coole hoeden te kijken. Zelfs een beroemde acteur worden, betekent dat je je privacy opoffert.

Natuurlijk, als je het echt leuk vindt, doe je het toch. Maar er is niets dat lijkt op het moment waarop je wordt getroffen door het besef dat je droombaan niet de zonnestraal zal zijn die besprenkeld wordt met cupcakes waarvan je dacht dat het zou zijn.

De externe dreiging

Voor de meeste gamers die in de industrie willen, moeten ze het ermee eens zijn dat ze niet al te veel betaald krijgen voor wat ze doen, en ze zullen waarschijnlijk te maken krijgen met brutaal overwerk zijn wanneer die deadlines beginnen op te kruipen.


Maar hard werken voor relatief lage lonen schrikt me niet af, nee meneer. Je kunt geen prijs stellen op arbeidsvreugde, toch?

Nee, dat snapt mij niet. Wat mijn hart doet zinken, en mijn handen slap worden op het toetsenbord, is de wetenschap dat al mijn pogingen en al mijn dromen platter kunnen worden verpletterd dan Mr. Game and Watch, niet vanwege iets dat ik deed, maar vanwege iets anders heeft mij gedaan.

zich uitspreken tegen wat als universeel en onbetwistbaar fout moet worden beschouwd, zou ertoe kunnen leiden dat mijn hele gemeenschap zich tegen mij keert en mij mijn werk kost. Mijn droombaan.

Ik las het stuk over Kotaku over de intimidatie van Alice Mercier door Josh Mattingly. Nu, seksuele intimidatie verbaast me niet. Helemaal niet. Ik ben door mijn leven seksueel lastiggevallen, vaker dan ik zou kunnen tellen, om vele verschillende redenen en voor schijnbaar helemaal geen reden. Online en offline. Ik heb ook bedreigingen ontvangen en ben verteld dat ik zou moeten sterven, soms door mijn eigen hand, omdat ik dingen op internet zei die mensen niet leuk vinden. En ik ben niet eens in de buurt van internet beroemd. Ik ben nog steeds vrij een internet-niemand.


Vrouwen leren al deze dingen te verwachten, vooral bij het betreden van traditioneel mannelijke ruimtes. We hebben allemaal de verhalen gehoord en we hebben allemaal de waarschuwingen gekregen en we weten allemaal dat van ons wordt verwacht dat we het verwachten. Wat ik niet kan verwerken is het gebrek aan ondersteuning dat ik mag verwachten. De kennis die spreekt tegen wat als universeel en onbetwistbaar fout moet worden gezien, kan ertoe leiden dat mijn hele gemeenschap zich tegen mij keert en mij mijn werk kost. Mijn droombaan.

Een cultuur van stilte

Het allereerste dat het Kotaku-artikel noemt, is dat Alice Mercier een pseudoniem is. Deze vrouw kan haar echte naam niet geven uit angst voor de vergelding die ze krijgt omdat ze zich uitspreekt tegen intimidatie door de eigenaar van een Indie gaming community-website voor de middellange afstand waarvan ik amper had gehoord voordat deze controverse aan het licht kwam. De website is nog geen anderhalf jaar oud. Deze man is niet de CEO van IGN of Game Informer. Toen ik zijn naam voor het eerst hoorde, dacht ik dat hij een honkbalspeler was.

Er is zoveel druk om te zwijgen over seksuele intimidatie in deze industrie dat deze vrouw haar echte naam niet kan geven als ze grove onprofessioneel en schadelijk gedrag veroordeelt door een man van wie ik nog nooit heb gehoord.

In het interview met Kotaku's Rachel Edidin legt Mercier uit hoe onmogelijk haar situatie is:

Ik wil hier niet echt een brug verbranden, want wat als er een toekomst is waar ik dat perscontact of een professionele relatie nodig heb en de industrie zo klein is? "

Als ik op de ironie wijs - dat van de twee deelnemers aan het gesprek Mercier degene was die bang was dat haar gedrag een professionele brug zou kunnen verbranden - lacht ze treurig.

Ik weet dat lachen. Ik heb dezelfde lach gelachen. Dezelfde lacheloze, wanhopige lach die uit me komt als ik opmerkingen zie als: "Waarom zei ze niet dat hij moest stoppen?" Of, beter nog, "waarom zijn er niet meer vrouwen in de kansspelindustrie?"

Ha.

Wees niet dat meisje

Er zijn vier eenvoudige woorden die precies uitleggen waarom ze hem niet 'gewoon' heeft laten stoppen om meteen te stoppen.

"Doe dat meisje niet."

In het stuk Kotaku beschrijft Edidin andere verhalen die ze heeft gehoord van vrouwen in de industrie die te maken hebben gehad met seksuele intimidatie:

Tijdens een game-conventie zette een professionele kennis haar in het nauw in een langdurige en steeds seksueeler wordende knuffel. "Ik zou denken," laat me alsjeblieft gaan, "maar toen waren er een hoop mensen om me heen en de mensen die er in de buurt waren, waren mensen met wie ik zou willen werken, die voor bedrijven werken waar ik dol op zou zijn om voor te werken, "vertelt ze me. Ze herinnert zich wat ze zichzelf vertelde: "Probeer geen scène te maken, want je wilt niet 'dat meisje' zijn, en je wilt de algehele stemming niet verpesten. '

"Dat meisje" is de boeman, een waarschuwend verhaal om de dames in de rij te houden. "Dat meisje" is de vrouw die is uitgekozen omdat ze zich uitsprak en ieders plezier verpestte. Ik hoor over haar van bijna elke vrouw die ik interview.

Waarom zijn er niet meer vrouwen in de game-industrie?

Wat is het dat mijzelf doet aarzelen, me afvragen waarom ik me zou moeten bekommeren, en me wanhopig van mijn werk afkeren?

Omdat de kwestie van seksuele intimidatie geen een maar een wanneer is. En als het gebeurt, zijn er drie mogelijke uitkomsten.

Optie 1: Ik kan mijn principes en mijn waardigheid opofferen door het te verdragen uit angst voor vergelding.

Optie 2: Ik kan de dader vertellen onmiddellijk te stoppen en te worden gebrandmerkt als "die meid", omdat ik al een aantal keren gebrandmerkt en anderen als merk heb gezien ("licht op") "het is maar een grapje" "wees niet zo gespannen") en het risico loopt te worden bevroren door contacten, waardoor mijn carrière de zuurstof wordt ontnomen die het nodig heeft om te overleven.

Optie 3: Ik kan het gedrag van de dader blootstellen aan het deel van de gamengemeenschap dat sympathieker is, mogelijkerwijs krijg ik voor mezelf de ondersteuning die ik nodig heb om mijn carrière voort te zetten, hoewel het hoogstwaarschijnlijk volledig van de baan zou worden gegooid. En natuurlijk is de laatste optie de onvermijdelijkheid van een vloedgolf van intimidatie door gemene trollen die niet alleen proberen mijn carrière te beëindigen, maar me van de kaart drijven door mijn veiligheid in gevaar te brengen.

Welke leuke opties zijn dat!

One Big Bummer of a List

Ik baseer dit alleen op wat ik heb waargenomen, keer op keer. Het maakt een carrière in de game-industrie een beetje moeilijk om naar uit te kijken wanneer een vrouw haar identiteit moet verbergen alsof ze tegen de maffia getuigt, omdat ze weigerde om het hoofd te bieden aan een jongen die tijdens het schetsen van wat hij wil doen met haar vagina tijdens wat een zakelijk gesprek zou moeten zijn. En wat als ze werd lastiggevallen door een grotere naam in de branche?

Dit is slechts één incident dat wordt toegevoegd aan een steeds meer deprimerende lijst met vrouwen die hebben durven videogames te bekritiseren, vrouwen die videogames hebben gemaakt, vrouwen die een rol hebben gespeeld bij het maken van videogames en vrouwen die gewoon bestaan ​​in de industrie als vrouwen van kleur, transvrouwen of vrouwen die geen specifiek lichaamstype hebben.

Waarom deed Mercier in deze situatie niet iets anders?

Omdat ze niet kan winnen.

Geen vrouw kan winnen in dit getuige spel dat eigenlijk maar drie verliesresultaten heeft. Sterker, slimmer dan ik heb geen manier gevonden om het te verslaan, dus welke kans heb ik?

"Waarom zijn er niet meer vrouwen in de kansspelindustrie?"

Ha.