GTAV-foutcode 80029564 en problemen met digitale downloads

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Streaming Issues on Grand Theft Auto 5 PSN Digital Version
Video: Streaming Issues on Grand Theft Auto 5 PSN Digital Version

Inhoud

Ja, GTAV is alles wat je tegenwoordig ziet in je nieuwsfeeds. Het staat op je Facebook. Het is opgedoken in al je Google+ communities. Twitter hoest uit een long van al het stemgebruik. Hel, zelfs GameSkinny is geen uitzondering.


Maar het zijn niet alle snoepjes, auto's en strippers tot wanhoop van fans over de hele wereld. GTAV heeft te maken gehad met een aantal problemen, en ze zijn niet allemaal zo onbekend.

Sony Error Code 80029564 Wee

Deze foutcode verscheen voor het eerst op 19 september en liet veel gamers hoog en droog achter. In plaats van het verkooprecord-brekende spel van het jaar te kunnen downloaden, kunnen ze met geweld gebaren maken op hun tv-scherm. Sony reageerde op fans en klanten met het volgende:

"Degenen die foutencode 80029564 ondervinden bij het downloaden of installeren van GTA V, verzoeken onze verontschuldigingen te accepteren.

Hier is aan gewerkt als een hoge prioriteit en we hopen het vanmiddag opgelost te hebben. Verwijder alle GTA-inhoud die u al hebt gedownload en download deze vervolgens opnieuw na zestien vandaag. Dit zou de 80029564-fout moeten oplossen.

Ik zal u laten weten of er veranderingen zijn in deze voortgang en u op de hoogte houden. "


Laten we gewoon hopen dat ze niet in de buurt van je plaatselijke slijterij gaan rellen, terwijl ze wachten tot de fout is verholpen. Deze forumbericht is nu, ohhhhh, slechts een kleine 3.000 of zo - hoewel het bovenstaande alleen op pagina 14 staat.

Verdere opmerkingen van Sony zijn onder andere:

"De foutcode 80029564 die verschijnt tijdens een poging om een ​​gamepatch te downloaden, is een indicator dat er een verbindingsprobleem is geweest met de server tijdens de downloadpoging.

Sommige gebruikers van Virgin Media ondervonden dit probleem, maar dit werd vervolgens geïdentificeerd en opgelost door Virgin vóór Kerstmis '12. Dus als het probleem nog steeds aanhoudt, zijn er andere redenen waarom dit het geval kan zijn.

Deze kan op dat moment worden geladen om op de server te worden geladen. In dat geval kunt u wachten en proberen het bestand te downloaden wanneer de servers minder druk zijn.

Er kan veel verkeer zijn dat wordt veroorzaakt door andere internetgebruikers, dus misschien wilt u de download op een ander tijdstip proberen.


Als het probleem zich blijft voordoen, kunt u het modem en de router een aantal minuten opnieuw instellen en vervolgens opnieuw opstarten. Zodra dit is gebeurd, probeer je vanaf het begin een verbinding tussen de router en je PlayStation 3 opnieuw tot stand te brengen. "

Reacties in reactie hierop zijn gemengd. Sommigen zeggen dat Virgin het probleem niet volledig heeft opgelost, en anderen beweerden dat dit hun probleem oploste. Zonder specifieke informatie van gebruikers is het moeilijk om het zeker te zeggen.

"Het hebben van hetzelfde probleem is absoluut belachelijk. We betalen niet alleen een aanzienlijk bedrag meer dan als we de daadwerkelijke fysieke kopie hadden gekocht, we krijgen geen extra's en om het af te maken werkt het spel niet eens, wie denkt er nog meer dat we nodig hebben compenseren? " -PS3 Gebruikersreactie

Toch is deze tweede post dateert van januari. Voor een game zo belangrijk als GTAV, zou je denken dat Sony een back-upplan zou hebben ingesteld voor gebruikers die dit probleem nog steeds ondervonden. Direct nadat de technische helppersoon van PlayStation het bovenstaande had geplaatst, stond in de volgende commentaar van de gebruiker specifiek hoe dit de problemen van iedereen niet oploste. Uiteraard, ongeveer 7 maanden later, zij nog steeds heb de oplossing voor dit probleem niet gevonden. Op de voorlaatste pagina voor GTAV's huidig ​​probleem met de fout, mensen posten nog steeds het te zien, zelfs zo laat als vandaag, 20 september.

Het lijkt volgens mij een slechte planning. Je zult alleen klanten verliezen die gefrustreerd zijn door het niet kunnen spelen van een langverwachte titel en sommigen van het extra moeten verdragen van een fout wist was al bekend bij Sony.

Feeling A Sense Deja Vu?

Dit is niet het eerste probleem dat we in 2013 hebben gezien voor het downloaden van problemen met belangrijke game-releases. Games zoals SimCity en FFXIV: A Realm Reborn beide voldeden niet aan de hoge eisen die bij het lanceren van hun servers aan KO-ingevolgden. Het is een trieste, droevige dag voor gamers overal als dit de aankomende toekomst is voor wat we mogen verwachten. Met next-gen consoles die de nadruk lijken te leggen op digitaal downloaden, zullen consumenten aan de zijlijn zitten om deze omstandigheden te accepteren?

"16:00 uur dus dat is gegarandeerd? Omdat het 8+ uur duurt. Op de vierde download. 54Gb download niet blij. Als de dosering werkt na het wachten tot 4. Ik introduceer mijn ps3 waarschijnlijk in een hamer." - Met name Gewelddadige PS3-gebruikerscommentaar

Wat als we Sony waren, en niet de consument?

Ah, maar laten we al onze vluchtige emotionele nood even opfrissen. Zo vaak kunnen mensen, inclusief mijzelf, gemakkelijk ingepakt worden in hun eigen shit. Ik weet dat ik momenten heb tijdens de vroege release van FFXIV: A Realm Reborn waar ik niet trots op ben. Als je iets wilt, is het soms moeilijk om objectief te blijven.

Je kent het gezegde, "Loop anderhalve kilometer in andermans schoenen." ? Alleen vanuit één oogpunt naar dingen kijken, dat is precies wat u ziet: een beperkt beeld. Ik kan me niet alle dingen voorstellen die het logistisch vereist om een ​​game te laten gebeuren, van pre-productie tot na.

Laten we het hebben over servers!

Met dank aan Loic Claveau bij Wildstar, een man die niet alleen 19 jaar ervaring heeft in de game-industrie maar ook in de ruimtevaart (werken aan spaceshuttles krijgt altijd gekke rekwisieten in mijn boek), we kunnen een paar facetten schetsen over hoe MMO daadwerkelijk doorbreekt werk. En nee, ze worden niet door hamsters gerund (ik weet het, mijn Skinny was misleidend, tsk tsk).

Daemon: In multitasking-computerbesturingssystemen is een daemon (pron .: / deɪmən / or / diːmən /) een computerprogramma dat als een achtergrondproces wordt uitgevoerd, in plaats van onder de directe controle van een interactieve gebruiker te staan. (Gestolen van Loic, die deze definitie van Wikipedia heeft gestolen.)

Loic legt uit hoe hun serverarchitect ongeveer 11 daemons draait, waarvan er een een per regio, enkele tientallen of zelfs honderden kan zijn. Wanneer je voor het eerst verbinding maakt, gebeurt dit via een "Auth Daemon" die vrij eenvoudig te begrijpen is. Het maalt op een hamsterhooi nadat je het stinkende oog hebt gekregen en besluit dat, ja, je mag ook zijn wie je zegt dat je bent.

Nadat dit bedrijf is voltooid, haalt de daemon een beveiligingsmachtiging op die een lijst met toegestane realms bevat. Een rijk per Loic is:

"Een verzameling WildStar-servers die samen een volledige planeet van het spel vertegenwoordigen.Elk rijk vertegenwoordigt effectief zijn eigen planeet, ook al zijn alle sferen effectief identiek.Een aantal sferen zullen speciale regels hebben die alleen op hen van toepassing zijn, zoals PVP. andere MMO's dit wordt soms "server" of "scherf" genoemd of een grote verscheidenheid aan andere namen die allemaal hetzelfde betekenen. "

Dus als je eenmaal in je rijk bent gevestigd, neemt een "User Daemon" het over. Het is een beetje zoals je Peter Pan-schaduw. Het is uniek voor elk rijk, en het houdt alles bij wat jouw karakter maakt, nou ja, jouw karakter. Het is ook de persoon die verantwoordelijk is voor je tijdens het maken van je personage.

Dus als je eenmaal verbonden bent met je personage, wordt er ook een "Wereld Daemon" in de scène geïntroduceerd. Als een Daemon van een gebruiker gebaseerd is op tekens (d.w.z. inventaris, statistieken, speurtochten), is een Werelddaemon gebaseerd op de omgeving. Mooi doorzichtig daar, vind je niet? Het zorgt voor alle interacties die jouw personage heeft met de plaats die het is. Vechten, wezens, AI - vrijwel alles wat buiten het rijk van het karakter ligt.

Soms praten de twee met elkaar. Als iets dat met de World Daemon gebeurt invloed heeft op je personage, laat het de Daemon van de gebruiker weten.

Als een scheidingsoverzicht dat met name betrekking heeft op het verwerken van serverbelastingen, zegt Loic:

"Dat zijn eigenlijk de grondbeginselen van hoe het spel werkt: we hebben momenteel in totaal 11 daemons, ik ga niet in detail over elk van hen gaan, maar ze hebben allemaal gespecialiseerde taken, een van de taken van daemons is alleen om te achterhalen op welke machine elk van de andere daemons draait op basis van CPU- en geheugenbelasting. En dat is erg belangrijk, vanwege de manier waarop we onze daemons hebben verbroken, zouden we meer hardware kunnen toevoegen om extra belasting te verwerken wanneer we dat nodig hebben Als we meer spelers op een rijk willen, kunnen we meer servermachines toevoegen om meer World Daemons te draaien. "

Dus wat betekent dit allemaal?

Naast dat ik me ongelofelijk minder slim voel vergeleken met veel andere mensen daar, betekent dit dat hamsters geen servers of MMO's draaien. Alleen al vanuit een technisch standpunt, zelfs niet kijkend naar een andere stap die een spel gaat laten gebeuren, moet ik zeggen dat ik een beetje wil blozen. Als Square Enix alleen wist wat ik over hen had gezegd ...

Er is veel planning en vaardigheid vereist om een ​​online game te maken of succesvol te downloaden. Laten we ook niet vergeten dat hoewel ik er zeker van ben dat er een hoop toegewijde enthousiaste gamers zijn die in de game-industrie werken, in de allereerste plaats hun taak is om geld te verdienen. Niemand gaat opzettelijk drastisch over de begrotingsuitgaven, tenzij ze ontslagen willen worden. Servers kosten geld. Zoals Loic al zei, kunnen bedrijven altijd de mogelijkheid hebben om meer servers toe te voegen, maar tot de behoefte aankomt, zullen ze waarschijnlijk wachten.

Hoe kijk je naar games? GTAV, FFXIV: A Realm Reborn, en SimCity werden behandeld?