Inhoud
- Ermee beginnen
- Grootmeester vervaardigde uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Griffin uitrusting
- Grootmeester vervaardigde katachtige uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Ursine uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Wolven uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Manticore uitrusting
Welkom terug bij The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED brengt ons hun DLC "Blood and Wine." Deze laatste aflevering is de laatste van de speurtochten van Geralt of Rivia. Ik weet het, ik weet het, ik ben zelf behoorlijk overstuur. Maar we moeten onze tranen wegvegen zodat we van dit laatste avontuur met de beruchte Witte Wolf kunnen genieten.
Kijk hier voor meer gidsen om u te helpen succes te behalen tijdens uw reis.
Ermee beginnen
Om Blood and Wine te starten, moet je stoppen Oxenfurt en ga naar het mededelingenbord. Als je onder niveau 35 bent, zou ik je sterk aanbevelen om te wachten; vijanden beginnen hier op level 35. Daar vindt u een contract met de naam "Envoys, Wineboys." Je moet afspreken met twee Knights van Toussaint: Palmerin de Launfal en Milton de Peyrac-Peyran. Ze zullen in Holloway zijn bij de Stonecutter's Settlement in Velen. Je kunt ervoor kiezen om ze tegen de bandieten te laten vechten, of de ridders uit te nodigen om betrokken te raken als een snelle optie (wat ik deed).
Palmerin leest de officiële mededeling van Dutchess Anna Henrietta van Toussaint, die de aanwezigheid van Geralt verzoekt om te gaan met een beest dat haar nobele onderwerpen vermoordt.
Na het accepteren, volg je de ridders naar Toussaint waar je wordt begroet door Golyat the Giant - en begroet, ik bedoel je moet hem verslaan. Rust Quen uit om vervolgens door te gaan met snelle aanvallen en snel ontwijken. Pas op voor zijn stampende voet en spinaanvallen zodra zijn gezondheidsbalk begint te zakken. Deze strijd is vrij eenvoudig, moet ik zeggen, vooral als u het Quen Active Shield maxed hebt. Schade die wordt geabsorbeerd door het schild herstelt de vitaliteit! Het is mijn beste vriend in het spel.
Daarna volg je Milton naar de rand van het water om het lichaam van het nieuwste slachtoffer te vinden. Daar moet je een aantal Scurvers verslaan (nieuwe monsters, en dat zijn er tonnen!). Gebruik Necrophage-olie en Igni om ze te verslaan. Als je dat eenmaal hebt gedaan, begint de quest "The Beast of Toussaint" automatisch.
Vanaf daar ga je naar Milton in The Cockatrice Inn om met iedereen te praten. Je zult buiten eten, recepten, boeken en een prikbord vinden. Als je de berichten ophaalt, voeg je toe:
- Gwent: To Everything - Turn, Turn, Tournament
- Gwent: Never Fear, Skellige's Here
- Wine Wars: Belgaard
- Knight for Hire
- Wederzijds van het wilde Koninkrijk van Beauclair
- Witcher Contract Big Game Hunter
Als je net als ik bent, zul je meteen stoppen om gewoon verder te gaan, zodat je rond kunt wagen en een aantal fast-reismarkeringen kunt ontgrendelen. Ik stuitte op San Sebastian, Beauclair (Havenpoort) en de haven van Beauclair. Een andere marker opende ook de Gran'place.
Ik stopte hier bij het mededelingenbord en ontving een contract voor 'Meester, Meester, Meester, Meester'. Ik ontmoette een meester smid genaamd Lafargue in zijn winkel en hij vroeg om mijn hulp bij het verkrijgen van plannen voor:
- Grootmeester vervaardigde Griffen uitrusting
- Grootmeester vervaardigde katachtige uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Ursine uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Wolven uitrusting
- Grootmeester vervaardigde Manticore uitrusting
Bij het vinden van deze plannen, gaat hij ermee akkoord om zichzelf kopieën te maken en om Geralt te maken wat hij wenst, plus een muntstuk te krijgen. Grandmaster level gear geeft wat ernstig bonussen indien uitgerust als een gedeeltelijke of volledige set.
Grootmeester vervaardigde uitrusting
Grootmeester vervaardigde Griffin uitrusting
Ga naar het verwoeste fort. Drie van de diagrammen staan in een doos binnen, samen met een letter die naar de locatie van de overgebleven drie wijst. Baan je een weg naar de nieuwe locatie en vecht tegen de bandieten als je aankomt. Gebruik daarna het "Oog van Nehelani" op de muur om een verborgen trap te onthullen. Je bevindt je in een Hanse, dus werk snel met de baas voordat je verder gaat met zoeken. Als u echter snel bent kan in en uit zijn voor de versterkingen komen aan.
Ga nu naar binnen en gebruik je Witcher-zintuigen om te vinden een kleine schakelaar op de muur die een andere verborgen passage onthult. Plunder de doos aan het einde aan de linkerkant, lees de notitie en kijk op het bureau voor het reserve kristal. Het bureau bevindt zich rechts van de kamer als u kijkt vanuit de poort zonder aandrijving. Plaats het kristal in het kader en gebruik het Aard-teken om verder te gaan. Aan de andere kant is er een Golem, dus bereid je voor met Elementa-olie om hem neer te halen voordat je naar de volgende kamer gaat. De overige diagrammen staan op een stoel, een tafel bij de stille kamer en in een kist naast de open haard.
Grootmeester vervaardigde katachtige uitrusting
Eerste locatie: Ga naar het huis. De poorten zijn afgesloten, dus begeef je naar de zuidoostelijke hoek en gebruik het ingeklapte deel van de steiger om binnen te komen. Versla de zak met bandieten en praat tegen de klerk - hij weet niets nuttigs, dus ga naar binnen in het rode gebouw en plunder de foto aan de binnenkant van de deur om een van de diagrammen en een idee van de volgende te vinden. Ga naar buiten en zoek tussen de dode bandieten om de sleutel tot de poort en een reeks bevelen te vinden. Lees de orders, ontgrendel het hek en ga verder met de volgende locatie.
Tweede locatie: Is een Hanse, en zal zeker moeten worden opgeruimd voordat je goed kunt rondkijken. Ga naar de bovenverdieping met behulp van de houten ladder op de ingestorte brug aan de zuidkant om de Bandit Chief te vinden. Zodra het gebied vrij is, ga naar het seinvuur aan de noordkant van de ruïnes, plunder de container om een ander stel diagrammen te vinden en je volgende aanwijzing. Ga nu richting de grot en volg de passage naar binnen. Pas op, er zijn Archespores hier, dus handel met ze af voordat je het gebied doorzoekt. De overige diagrammen staan in de noordelijkste punt van de grot.
Grootmeester vervaardigde Ursine uitrusting
Eerste locatie: Ga naar Flovive en baan je een weg langs de buitenkant van het verwoeste gebouw totdat je er wat vindt gevallen rotsen onder een ingestort dak. Gebruik Aard om de rotsen uit de weg te ruimen en de duisternis in te gaan. Er zal een kist rechts van je zijn zodra je binnen bent, die drie diagrammen en je volgende aanwijzing bevat.
Owl Eye's of Grottos cave (er zijn twee ingangen)
Tweede locatie: Ga naar de Tufo-wijngaard en vind de grot "Owl Eye's Grottos." Als je al het Monster of Tufo-contract hebt afgehandeld, wordt dit op je kaart aangegeven. Laat de waterval in de ingang vallen en gebruik Aard om de rotsen aan je linkerkant te verwijderen; en lees de waarschuwing op de grond. Gebruik je Witcher-zintuigen om volg de berenmarkeringen op de muur tot je de dode Witcher vindt - plunder hem om de overgebleven diagrammen te vinden.
In de 'Owl Eye's Grottos' ontdek je verschillende gekleurde pantserkleurstoffen, groen gouderts, meteorieterts, kopererts, formules voor paarse en grijze pantserkleurstoffen, kleurstofverwijderaar, nieuwe boeken en erts in de rotsen (goud en zilver) .
In het ingestorte huis zul je andere pantserkleurstoffen en een pauwenveer ontdekken.
Grootmeester vervaardigde Wolven uitrusting
Hier ga je naar de ruïnes en kijk in de doos onder een van de banken op de camping voor een aanwijzing, ga dan naar de volgende marker. De ingang bevindt zich op de lagere niveaus van de stenen terrassen en binnenin is een magische barrière die een sleutel nodig heeft. Voordat je naar binnen gaat, plunderen het skelet verscholen in de hoek van het gebied bij de ingang. Gebruik de schakelaar rechts van de slagboom om hem te laten zakken en naar binnen te gaan.
Dit gebied wemelt van monsters, dus wees voorzichtig terwijl je aan het verkennen bent. Versla de Barghests, bekijk de skeletten op de grond, ga dan naar links en gebruik Aard om de muur af te breken aan het einde van de passage. De grote kamer voor zich speelt een gigantische duizendpoot die moet worden gedood voordat hij Aard gebruikt om door een andere muur te komen. Je wordt aangevallen door zowel Wraiths als Barghests terwijl je naar de volgende kamer gaat, dus wees voorbereid.
Nip in de kamer rechts van waar je bent geland om drie diagrammen te vinden op de dode Witcher onder de rots, ga dan de andere kant op en onderzoek de tas op de grond om de andere drie te vinden. Ga de volgende kamer in en pak de sleutel van de vloer bij de deur om je weg naar buiten te vinden.
Grootmeester vervaardigde Manticore uitrusting
Bestemming één: Bij het bereiken van de eerste marker, zul je aangevallen worden door een Forktail, heb Draconid olie en Golden Oriole potion uitgerust; en gebruik Aard om het uit de lucht te slaan. Als je eenmaal in de gevangenis bent, klim je naar de toren met behulp van de richel aan de noordwestkant en plundert u de losse steen net naast de deuropening om het eerste diagram en de aanwijzing naar de volgende locatie te onthullen.
Bestemming twee: Er zal een Panter zijn net buiten de grot, dus pak die aan en ga dan naar binnen. Bestudeer de gebeden rond de muren tot je er een vindt die je kunt plunderen. Je vindt het op de achterkant van het tweede diagram, samen met nog een aanwijzing.
Bestemming drie: Gebruik Aard om de muur aan de achterkant van het monument neer te halen. Als je nog niet klaar bent met "De woorden van de profeten worden op Sarcophagi geschreven", dan word je aangevallen door een Wraith genaamd "De grote bedelaar." Het diagram bevindt zich in een vakje links van de alkoof, vóór waar je bent binnengekomen.
Bestemming vier: Zwem naar het einde van de grot en ga de trap op. Je zult gaswolken tegenkomen en terwijl je door de reeks grotten gaat, zul je beginnen te lijden aan hallucinaties, elk ontworpen om je toewijding aan een van de Deugden te testen.
- Negeer de naakte vrouwen in de eerste kamer.
- Geef aalmoezen aan elk van de bedelaars in de tweede kamer.
- Versla de Kikimores in de derde kamer.
- Gebruik Aard om in de volgende kamer te breken.
Ga naar de helling aan je rechterkant om je laatste hallucinatie te ontmoeten en haal het vierde diagram.
Bestemming vijf: Pak de bandieten aan en plunder de zak op de bodem van het meer om de laatste diagrammen te krijgen. Hier vindt u een laatste opmerking om de jacht te beëindigen.
- Keer dan terug naar Lafargue in Beauclair voor uw beloning.
Ik hoop dat dit helpt. Vergeet niet om te controleren The Witcher 3: Wild Hunt Masterhandleidelijst voor meer handige handleidingen, tips en trucs om u tijdens uw reis te helpen.