Inhoud
Het enige dat je echt wilt, is dat je gilde werkt. Je wilt genoeg leden hebben om je basisdoelen te vervullen, je wilt plezier hebben, je wilt bekend worden bij andere spelers als een goede plek om rond te hangen. Ook zou je een beetje van pony's houden, maar over het algemeen is je gilde een vrij positieve plek met eenvoudige doelen.
Helaas kan niets eenvoudige doelen net zo snel bemoeilijken als iemand anders die dezelfde doelen nastreeft, waarbij je met dezelfde beperkte middelen rondsnuffelt.
Rivaliteit tussen gilden is tot op zekere hoogte altijd aanwezig; in de meeste spellen kan een personage immers niet tegelijkertijd lid zijn van vier of vijf afzonderlijke gilden. Maar echte rivaliteit tussen gilden is helemaal anders en ze zorgen voor een zorgvuldige balans tussen zorgen dat je communiceert met je rivalen terwijl je de dingen licht houdt ... of ervoor zorgen dat je je in een heel ander stadium bevindt dan een bepaald punt.
Beoordeling van uw rivalen
Je kunt je personage kennen door de soort vijanden die je aantrekt. Rivalen zijn anders. Rivalen willen niet beter zijn dan jij, ze willen zijn u, gewoon beter op jou zijn. Waarschijnlijk op een manier die niet zo eng klinkt.
De meeste rivaliserende gilden komen uit één of twee plaatsen: voormalige leden van je gilde die iets anders willen doen, en totaal niet-gerelateerde leden die willen ontspannen in dezelfde niche die je hebt. (Of verliep al snel in die nis en je probeert die ruimte te vullen, afhankelijk van de timing.) Je kunt dus veel leren over de manier waarop anderen je gilde zien door te zien wat je rivalen doen anders dan je eigen gilde.
Over het algemeen komen de meest bemoedigende rivaliteiten voort uit situaties waarin je niet al te veel anders bent. Een voormalig lid gaat verder met het vinden van een "rivaliserend" gilde dat ook een gilde van kleine groepen is, maar je kunt iets verschillen over de avonden waarvoor je evenementen plant en over wat voor soort onderwerpen je in guild-chat kunt bespreken. Dat is volkomen normaal en zelfs het soort dingen dat u wilt aanmoedigen. Het is geen fout van je gilde, het is gewoon een verschil van smaak; een persoon wil misschien chocola en een ander kan de voorkeur geven aan vanille, maar jullie eten allebei ijs.
Nog zorgwekkender zijn gilden die adverteren om jouw gilde te zijn maar beter. Dit betekent vaak dat er een probleem is met je gilde als iemand anders het waarneemt, echt of ingebeeld, en je zult goed willen letten op hoe dat 'betere' zich manifesteert. Als het zich manifesteert als de leden meer dickish voor elkaar maken of een meer harde en onaangename houding ten opzichte van progressie hebben, nou, die 'verbetering' is dat echt niet. Op andere momenten zie je een gilde met een vergelijkbare focus maar minder cliché-officieren of een meer open lidmaatschap, dat misschien wel spreekt werkelijk problemen in de staat van je gilde.
Rivalen die je gilde willen zijn, maar met een andere smaak, zijn het soort rivaliteit dat je wilt aanmoedigen. Degenen die alleen maar je gilde willen zijn, moeten een beetje zoeken naar de ziel en zijn ook niet iets waar je echt op wilt gaan.
Rivaliteit bevorderen
Als je twee progression-guilds op je server hebt staan, is een vriendelijke rivaliteit een goede zaak. Het sleutelwoord daar, als het niet duidelijk was, is vriendelijk. Je probeert niet om leden van elkaar af te pikken, je bent niet in directe competitie, je bent twee teams die intern werken om het goed en extern te doen om elkaar te ondersteunen. De andere groep is niet jouw vijand hier.
Hoe moedig je de rivaliteit aan? Je werkt samen. Je deelt strategieën. Jij steunt een open deur. Met andere woorden, je behandelt de andere gilde heel erg als een zustersgilde, slechts één zonder enige formele connectie met je groep. Je wisselt grappen uit, je praat, je kunt zelfs van tijd tot tijd leden wisselen als iemand beter lijkt te werken met de andere gilde dan met je bestaande opstelling.
Dit lijkt misschien een vreselijke manier om met een rivaal om te gaan, maar het punt hier is dat je denkt aan de reputatie van je gilde. Je wilt niet alleen je gilde hebben het beste, je wilt dat je gilde voorbeeldig is, en dat betekent ook het idee vieren dat je misschien niet de beste gilde voor iedereen bent. Door de rivaliteit te beheren als, nou ja, een rivaliteit, houd je spelers geïnteresseerd en functioneren beide gilden zonder problemen.
Als je echt een gloeiende, haat-gevulde rivaliteit wilt, overweeg dan dit: als je er vrij zeker van bent dat je gilde de betere gilde is, wil je dat het de langste is, ja? Wat in het ideale geval betekent dat je uiteindelijk de leden van dit andere gilde zult opnemen. Wil je dat de leden van dat andere gilde je gilde verachten en aan jou denken als vreselijke mensen, of wil je dat een fusie natuurlijk en productief lijkt?
Rivaliteit uitschakelen
Natuurlijk gaat dat alles ervan uit dat je het echt doet willen rivalen zijn met deze andere gilde. Soms doe je dat het meest beslissend niet wil dat. Soms is het zelfs duidelijk dat rivalen zijn met dit andere gilde het ergst mogelijke is dat je kunt doen voor jouw gilde, omdat je potentiële rivalen een beetje onaangenaam zijn. Dus hoe stop je die rivaliteit meteen?
Eerst en vooral begin je met ontkenning. Ja, dat lijkt contraproductief, maar dat is het echt niet. Je bent niet in een rivaliteit met deze andere groep; ach, je bent niet eens aangezien deze andere groep. Je bent erop gefocust om ervoor te zorgen dat je het beste doet wat je mogelijk kunt. Er is geen manier om dit te veranderen in een vriendelijke kwestie van jabs heen en weer, en je weigert degene te zijn die eerst zinkt naar het niveau van swingen.
Ten tweede, je komt erachter wat spawnde deze rivaliserende groep. Weet je nog dat ik eerder zei dat je naar je zelfverklaarde rivalen zou kunnen kijken en zou ontdekken dat ze jou willen zijn, maar dan met iets als "minder klinkende officieren"? Doe een stap terug en evalueer dat. Niet alleen bij je officiersgroep, maar ook bij leden en onder degenen die dicht bij je gilde staan. Stap een stap terug en kijk of de 'problemen' die deze nieuwe groep vermoedelijk oplost, in feite problemen zijn die moeten worden opgelost.
Het uiteindelijke doel hier is om de high road te nemen en de potentiële rivaliteit min of meer te laten verdwijnen. Dit is moeilijk om te doen, omdat onder de omstandigheden het eerste instinct is om erop te staan dat je gilde is nu al ideaal en kan veel beter dan elke andere gilde. Maar zinken betekent ook impliceren dat je rivalen onderweg een zenuw hebben geraakt, dat je dit andere gilde echt ziet als een legitieme bedreiging voor jouw gilde, en je probeert terug te vechten tegen hun bestaan.
Nee, laat het gaan. Laat je rivalen het hebben over het 'slaan' en ga gewoon door zonder een gedachte te geven. Het is niet zozeer een daad van verzet als wel het niet deelnemen aan het zogenaamde mudsling-spel voordat het start, en het zorgt ervoor dat de rivaliteit nooit groter wordt dan iemands idee van een rivaliteit.
Uiteraard zijn er veel gilden die naast je eigen gilden zullen bestaan, mogelijk zelfs dezelfde leden in de gaten houden, zonder ooit je rivalen te zijn of zelfs als zodanig te positioneren. Maar dat neemt niet weg dat u zullen rivalen hebben, en kalm en adequaat met hen omgaan, zal zelf veel zeggen over je gilde en hoe je met conflicten omgaat.