Guild Guide & colon; Optimaal profiteren van nieuwe leden in uw groep

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Optimaal profiteren van nieuwe leden in uw groep - Spellen
Guild Guide & colon; Optimaal profiteren van nieuwe leden in uw groep - Spellen

Inhoud

Geniet van de Guild Guide-kolom? Blijf op de hoogte van ons nieuwe Twitter-account @GuildGuide!


Op een gegeven moment waren we allemaal nieuw in de game. Hoe leuk het ook is om te doen alsof je uit de baarmoeder kwam met een instinctief vermogen om te spelen World of Warcraft Op het hoogste niveau is het feit dat ieder van ons onze start kreeg zonder het verschil te kennen tussen genezers, tanks en wat de derde ook is. DPS? Ik wil misschien wat dip.

Het punt is dat we leren als we gaan, en voor velen van ons is dat waar onze gemeenschapsgroepen voor zijn. Deel uitmaken van een groep gelijkgestemde spelers maakt dat elk spel zich meer verwelkomend voelt. Maar als u een nieuwe speler verwelkomt, wordt u zich bewust van een uitdagende dichotomie. Aan de ene kant wil je ervoor zorgen dat de nieuwe speler weet hoe hij moet spelen en alles kan doen wat nodig is om maximaal plezier te hebben. Aan de andere kant wil je niet iemands oppas zijn. Dus hoe maak je het beste van deze nieuwe spelers en verander ze in productieve leden van de grotere spelsamenleving?


Alleen, weet u, zonder ooit die zin in het openbaar uit te spreken.

Beantwoord altijd vragen

Een van de meest intimiderende onderdelen van het starten van een nieuw spel is niet begrijpen hoe al zijn bewegende delen bij elkaar passen. Daar kun je natuurlijk niet de schuld van krijgen - je hebt nog nooit het spel gespeeld, je zult een beetje in het donker struikelen. Maar op hetzelfde moment wil je er niet dom uitzien.

Om deze reden denk ik dat het erg belangrijk is wanneer een nieuwe speler vragen stelt om ze te beantwoorden, grotendeels verstoken van snark. Ik zeg dit als iemand die graag plagerige halve antwoorden geeft op vragen, niet uit minachting, maar uit een simpele liefde om halve antwoorden te plagen. Het is leuk om in een grap te werken als je een vraag beantwoordt, vooral als het een vraag is die voor de hand liggend lijkt ... maar een nieuwe speler vraagt ​​niet uit luiheid of met het oog op dwaasheid. Ze vragen het omdat ze het antwoord echt niet weten en weten waarschijnlijk niet waar ze naar moeten kijken vind het antwoord.


Je wilt niet altijd iemands informatieopslagruimte zijn, dus maak er een punt van om wiki's en gidsen voor te stellen die nuttig kunnen zijn voor de nieuwe speler. Maar je wilt dat ook temperen met rustige, beredeneerde en betrouwbare antwoorden. Wees niet bang om te zeggen dat je het antwoord niet kent; het is veel productiever om toe te geven dat je iets niet weet en naar een mogelijke bron van informatie verwijst dan om te doen alsof je weet wanneer je in het donker fotografeert.

Bied gematigde hulp aan

Het lastige aan het helpen van andere spelers is dat het altijd - altijd - is een evenwichtsoefening. Ik heb het niet over andere spelers die er al een eeuwigheid zijn en het spel van binnen en van buiten kennen; Ik heb het over spelers die, eerlijk gezegd, hulp nodig hebben bij het doorlopen van elk stukje groepsinhoud dat het spel te bieden heeft in MMO's of een meer ervaren teamgenoot nodig hebben in elke afzonderlijke game. League of Legends wedstrijd.

Als je nooit hulp aanbiedt, zal de nieuwe speler het gevoel krijgen dat ze niet gewenst of welkom zijn. Als je altijd hulp biedt, laat je een nieuw speler-gevoel achter alsof ze door alles heen gedragen worden ... wat betekent dat ze ofwel nooit de vaardigheden leren die nodig zijn om alleen te spelen (slecht) of ze klokken uit omdat alles wat ze zijn aangeboden de ervaring is om een ​​huisdier te zijn, omdat andere mensen al het werk doen (ook slecht).

Natuurlijk hebben we waarschijnlijk niet te maken met een situatie waarin de nieuwe speler sowieso aan jou verwant is, dus het zou volkomen ongepast zijn om iemand nieuw te vertellen dat het tijd is dat ze zich erop concentreren om uit het gilde te komen en te spelen met anderen. (Als de nieuwe speler een van je ouders is, doe het dan, het zou hilarisch zijn.) In plaats daarvan moet je een gematigde hand nemen waarin je duidelijk maakt dat je beschikbaar bent om te helpen ... sommige van de tijd.

Heeft de nieuwe speler het moeilijk om een ​​groep samen te brengen voor iets? Je zal er zijn. Proberen ze erachter te komen hoe ze een nieuwe kampioen moeten spelen en willen ze iemand met ervaring om een ​​back-up te maken - of een vertrouwd gezicht om mee te duelleren? Opdagen. Maar als ze gewoon proberen iets te doen dat helemaal geen voordeel voor u heeft en zij het op hun eigen manier kunnen doen, bied dan geen hulp aan.

Hetzelfde geldt voor middelen in online games. De speler die langer heeft gespeeld is ongetwijfeld vol met dingen die een nieuwe speler niet heeft. Mijn algemeen beleid in Final Fantasy XIVis bijvoorbeeld dat alles onder niveau 30 zo gemakkelijk te maken is dat ik niets verwacht om een ​​vriend te helpen. Daarboven echter, en ik verwacht dat je de materialen levert. Het kost meer voor mij om je langs een bepaald punt te helpen.

Verzoek niets meer dan aanwezigheid

Ik heb mensen af ​​en toe geronseld om spelletjes met me te spelen omdat ik een plek had die gevuld moest worden. We hadden bijvoorbeeld een genezer nodig, dus ik heb iemand gerekruteerd om een ​​genezer te spelen. Dit werkte in de meeste gevallen goed, maar het was altijd een complete mislukking in ten minste één aspect: absoluut geen van de mensen die zijn aangeworven om een ​​rol te vervullen, vervulde die rol eigenlijk.

Echt, dit is te verwachten - als je nog nooit een spel hebt gespeeld, is het moeilijk om van tevoren te weten wat voor soort dingen je leuk vindt om te doen. Maar het spreekt ook tot een belangrijk element van het omgaan met nieuwe spelers. Als je een nieuw lid van je hebt World of Warcraft gilde die toevallig een Druïde speelt, het juiste moment om hen aan te moedigen om te stijgen omdat je een andere guildhealer nodig hebt, is ongeveer nooit.

Ik zeg niet dat je niet blij moet zijn om de nieuwe persoon te hebben. Wanneer een vriend van mij een spel begint te spelen waarin ik al ben verschanst, ben ik dat blij. Het is leuk om iets te delen dat ik leuk vind met iemand die ik al leuk vind, en het betekent dat ik ze kan helpen sommige van de moeilijkere delen te omzeilen. Maar ik moedig ze niet aan om iets te verhogen dat nuttig zou kunnen zijn voor mij of iets dergelijks. Ik zal hoogstens voorstellen wat ze zouden willen doen op basis van hun interesses.

De reden hiervoor is duidelijk - als je al hard probeert een nieuw spel te spelen en te wennen aan verschillende manieren om dingen te doen, is het laatste wat je nodig hebt extra druk op je. Je wilt niet het gevoel hebben dat je vrienden je voornamelijk uit een gevoel van verplichting helpen, en je echt niet wilt voelen dat het ontoereikend is in welk aspect van het spel dat je "wilt" moet uitvoeren, zal resulteren in je wordt gemeden en vergeten. Kortom, het is een geweldige manier om een ​​hele puinhoop van spanning en frustratie voor een nieuwe speler toe te voegen zonder ze echt te motiveren om iets te doen waar ze niet eerder mee bezig waren geweest of zonder jouw druk. Dus vraag het niet.

Ze zullen zo snel volwassen worden

Verwacht niet dat de nieuwe speler wordt wat je wilt van hen; doe gewoon je uiterste best om ze de tools te geven die nodig zijn om goed te doen wat ze fascinerend vinden. Misschien zullen ze na verloop van tijd de rol vervullen die je echt bent hoop ze zullen vullen, maar misschien zullen ze dat nooit doen. En dat is in orde, en dat is goed, en dat is natuurlijk.

Als je deze persoon in de buurt wilt hebben, geef je vermoedelijk meer om hun aanwezigheid dan of ze je wel of niet genezen tijdens je laatste expeditie. Laat ze zich gewaardeerd voelen voor de dingen waar ze al goed in zijn - persoonlijkheid en gedrag - in plaats van vaardigheden die ze nog steeds aan het ontwikkelen zijn.