Guild Guide & colon; Moet ik gilde & sol; clan vinden of mijn eigen spelgroep en zoektocht maken;

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 7 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Moet ik gilde & sol; clan vinden of mijn eigen spelgroep en zoektocht maken; - Spellen
Guild Guide & colon; Moet ik gilde & sol; clan vinden of mijn eigen spelgroep en zoektocht maken; - Spellen

Inhoud

Of je nu net een groep hebt verlaten of helemaal nieuw bent in een spel, als je online speelt, wil je een paar vrienden. De game zelf geeft je voldoende interesse om te spelen, maar om mensen te laten spelen met dat is wat ervoor zorgt dat je terug blijft komen, zelfs als het irritante momenten heeft. Het is belangrijk. Maar making die vrienden ... ja, daar is de wrijving.


Je hebt twee opties in deze scenario's, als je erover nadenkt - je zou de tijd kunnen nemen om een ​​groep te zoeken die je vindt die voldoet aan je persoonlijke doelen en wat je wilt van de game als geheel, of je kunt een nieuwe groep maken naar dezelfde doelen bereiken. Dus welke moeten je doet? Dat is een ingewikkelde vraag, en het is er een zonder een specifiek goed of fout antwoord, alleen een heleboel factoren die het op de een of andere manier verzachten.

Laten we beginnen met de basis.

Heb je bestaande contacten in het spel?

Het starten van een gilde als je niemand kent, is om verschillende redenen in het algemeen een slecht idee, te beginnen met het feit dat je eerlijk gezegd de cultuur van het spel om je heen niet kent. Ik zeg niet dat je een langere periode alleen moet doorbrengen om van het spel te genieten; Ik zeg dat springen zonder kennis van de gemeenschap van de game en wat je medespelers verwachten, tot veel fouten kan leiden die anders volledig te voorkomen zouden zijn.


Tegelijkertijd zijn er situaties waarin nieuw zijn en het starten van je eigen groep eigenlijk een is goed ding.Als je met mensen gaat die net zo nieuw zijn in het spel, bijvoorbeeld, kun je een band opbouwen voor je leerproces en kun je veteranen naar je groep trekken op basis van getallen. Om nog maar te zwijgen over het feit dat dit compleet nieuwe spel per definitie geen veteranen of gevestigde cultuur heeft; je kunt net zo goed je eigen spelersorganisatie vormen op dat moment, omdat je daar allemaal even blind in zult gaan.

Wil ik de irritatie?

Een vriend van mij runt een spelersorganisatie in een Japans spel dat voornamelijk bestaat als een manier voor spelers die Engels spreken en die willen rollen om elkaar te vinden. Dat is het enige doel van deze gilde. En toch zei vriend nog steeds had te maken met wat drama van leden, inclusief van spelers die willen dat de organisatie met een verklaard doel van "laat mensen elkaar vinden" een actievere algehele kracht wordt.


Het runnen van een gilde hoeft geen enorm gedoe te zijn, begrijp me niet verkeerd. Er zijn veel geweldige tools beschikbaar voor functionarissen en leden, zoals de overdaad aan opties die beschikbaar zijn op onze zustersite Gamer Launch. Maar zelfs als je de logistieke problemen voorbij bent, heb je te maken met het simpele probleem dat mensen, nou ja, mensen zijn. Er zullen problemen ontstaan, er zal hoofdpijn ontstaan ​​en ik ben nu een aantal weken bezig met praten over het proces van afhandelen, leveren, interpreteren en nuttige feedback geven.

Voordat je je eigen ding begint, hoe losjes georganiseerd ook, vraag je jezelf af of je bereid bent het te verdragen.

Het voordeel van het maken van uw eigen groep is dat deze kan worden uitgelijnd volmaakt met wat je wilt, maar het nadeel is dat er geen garanties zijn dat het perfect zal aansluiten bij wat iemand anders wil. Er zullen zijn hoofdpijnen die voortvloeien uit het runnen van uw eigen organisatie. Als je niet het gevoel hebt dat je die irritatie aankunt, is er niets fout mee, maar misschien wilt u de managementbroek niet aantrekken.

Heb ik een doel dat dit echt vereist?

Voordat je iets maakt dat aansluit bij je visie, is het natuurlijk de moeite waard om te vragen of je in de eerste plaats een visie hebt.

Een visioen is niet nodig als je vraagt ​​of je de groep op dit moment leuk vindt; je hebt misschien geen groots overkoepelend schema, maar je weet wanneer je gewoon niet geniet van de mensen die je standaard omringen. Maar een visie is belangrijk wanneer u een organisatie probeert in beweging te krijgen, wanneer u wilt dat mensen als groep werken en verder gaan dan alleen maar meerdere mensen in een chatkanaal. Je moet iets specifieks willen dat niet al wordt bediend om tenminste deugdelijke redenen.

Inbreken in een hardcore progression raid groep World of Warcraft omdat je wilt dat iets met een andere set regels volledig begrijpelijk is. Losbreken en je eigen groep vormen, omdat je denkt dat het heel belangrijk is om meer transparante raid-beslissingen te nemen en een beter raid-schema, bijvoorbeeld, is volkomen logisch. Maar wegbreken omdat u wil je de schoten noemen in plaats van de officieren in het bestaande gilde ...

Het is prima om een ​​volgeling te zijn, het is goed om toe te geven dat je geen overheersend doel hebt, en het is goed om te zeggen te midden van alles dat je niet weet wat je wilt, maar het is dit niet. Er is geen reden om het hoofd te bieden aan het beheer van een organisatie als u alleen maar ontevreden bent over uw huidige organisatie, maar het is ook belangrijk om te herkennen wanneer u iets wilt dat momenteel niet wordt verzorgd door de opties die u heeft.

Is er een voordeel te behalen bij een gevestigde groep?

Veel van de dingen hier zijn behoorlijk gericht op het idee van "wanneer je twijfelt, blijf bij een gevestigde groep in plaats van je eigen te maken", simpelweg omdat het vaak een goed idee is. Maar er is ook een belangrijk punt om te overwegen voor zover je moet vragen of een gevestigde groep iets biedt dat jij bent zal niet ga door je eigen ding te bouwen.

Als je groot bent in competitiegames, is er bijvoorbeeld reden om je eigen team en / of merk te beginnen in plaats van iemand anders op te bouwen. Je kunt misschien lid worden van een bestaande progressiegroep in een MMO, maar dat betekent niet noodzakelijk dat je jezelf kunt vestigen als een kernlid zoals je wilt. En hoewel je niet de ingebouwde basis van een groep hebt die al een tijdje in de buurt is, maakt dat op de lange termijn misschien niet zoveel uit.

In sommige gevallen biedt het hebben van een specifieke gilde of communitygroep voordelen. De vraag wordt dan wat die voordelen zijn zijn en of ze meer waard zijn dan de moeite om die dingen zelf vast te stellen. Als alleen gilden huizen kunnen bezitten, is het dan belangrijker voor u dat u een huis hebt, of wilt u liever de tijd nemen om een ​​eigen huis te stichten? Moet je het meteen laten gebeuren, of kun je geduldig zijn? Is het hebben van een flinke hoeveelheid bestaande leden iets dat je echt belangrijk vindt?

Ik zeg niet dat het antwoord noodzakelijkerwijs ja of nee moet zijn; Ik zeg dat het een vraag is die moet worden gesteld, en het antwoord hoeft geen schok te zijn. Het is belangrijk om jezelf af te vragen of het werk dat wordt gedaan om een ​​nieuwe organisatie te laten werken lonend zal zijn of dat het gewoon als een manier zal dienen om meer tijd te nemen.

En je moet waarschijnlijk vragen of je een voldoende coole naam hebt als je do eindigen het alleen, terwijl we bezig zijn.

Geniet van de Guild Guide-kolom? Blijf op de hoogte van ons nieuwe Twitter-account @GuildGuide!