Guild Guide & colon; De zeven grote voordelen voor een gildelidmaatschap

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; De zeven grote voordelen voor een gildelidmaatschap - Spellen
Guild Guide & colon; De zeven grote voordelen voor een gildelidmaatschap - Spellen

Inhoud

Waarom wil je een gilde?


Dat lijkt op het soort vraag dat een tijdje geleden met deze functie had moeten worden beantwoord, nietwaar? Ik bedoel, het is mogelijk niet jij nodig hebben beantwoord; je leest "Guild Guide" niet omdat je denkt dat het gaat praten over hoe dom gilden zijn. Maar je kunt heel goed onzeker zijn over wat echt is voordeel het hebben van een gilde biedt. En het antwoord daarop kan extreem veelzijdig zijn.

Maar laten we eerlijk zijn. Hier zijn zeven grote voordelen aan het hebben van een gilde.

Mensen om mee te praten

Een online game is een game die je met andere mensen speelt, maar veel van de tijd die je niet echt nodig hebt om op de normale manier met hen te communiceren. Dat is op zich goed. Je hoeft niet altijd met iedereen op je server in contact te zijn. Maar soms kan het een beetje eenzaam worden wanneer je inlogt en geen enkele persoon hebt om daadwerkelijk mee te communiceren.

Gilden veranderen dat. Natuurlijk zijn er nog steeds momenten waarop niemand online is, of de mensen die je echt bent willen om mee te praten is niet in de buurt. Maar je hebt eigenlijk een beter dan nul kans om een ​​vriend online te hebben met wie je kunt praten, en je zult eerder vrienden maken waarmee je in de toekomst kunt verbinden. Dat is een duidelijk voordeel.


Gedeelde bronnen

Dit gaat niet altijd over echte items. Als je een toegewijde hebt League of Legends team, bijvoorbeeld, je gilde ruilt geen items met elkaar om je speelervaring te verbeteren, waarschijnlijker dan niet. Maar - en dit is cruciaal - jij zijn nog steeds profiteren van gedeelde middelen. Je hebt misschien vrienden die rollen kunnen vullen die je niet kunt, mensen die je strategieën kunnen aanbieden en je wijzen op nuttige tips die je anders niet zou zien.

En in MMORPG's is dit verergerd. Andere spelers hebben items die je niet gebruikt, niveaus in verschillende vaardigheden en klassen die je niet hebt. Ze kunnen dingen doen die je niet voor jezelf kunt doen. In plaats van te smeken om willekeurige mensen om je te geven wat je nodig hebt, kun je een gedeelde bron van je guild aanboren en anderen op dezelfde manier helpen.


Noodzakelijke begeleiding

Je zult soms verloren zijn. Je zult niet weten hoe je een zoektocht moet doen. Je zult niet zeker weten hoe je je klasse / job / build moet spelen. Je hebt begeleiding nodig. En als je een gilde hebt, betekent dit dat de kansen goed zijn. Je hebt dan toegang tot die begeleiding of hebt daar mensen die je in de juiste richting kunnen wijzen. Of - en dit is ook goed - het zal je motivatie geven om worden die begeleiding voor andere mensen in de toekomst.

Serieus, soms is het voordeel van een gilde genoeg om te leren dat je gelijk kunt hebben als andere mensen ongelijk hebben. Het lijkt misschien hatelijk, maar het werkt.

Inhoud duwen

We hebben allemaal de neiging om in bepaalde sporen van inhoud te vervallen. Er zijn dingen die we allemaal op een regelmatige basis doen bijna instinctief, en aan onze eigen apparaten overgelaten, zou het gemakkelijk zijn om aan te nemen dat dit is wat iedereen doet. Het is gemakkelijk om in de rij te staan ​​voor dezelfde inhoud en lid te worden van dezelfde soort premade-groepen terwijl je kijkt naar externe content als "nou, dat doet niemand."

Doe mee met een kleine gilde en er zal minstens één persoon zijn die van inhoud houdt die jij niet kent. Word lid van een grote en je zult groepen vinden van toegewijd spelers voor die inhoud. En dat dwingt je om een ​​groter perspectief te hebben, om dat te beseffen u het kan niet zo zijn dat iets is waar veel andere spelers naar uitkijken. Misschien zelfs de meerderheid.

Dat betekent niet dat u noodzakelijkerwijs wilt deelnemen, maar het betekent dat u mensen kent die u kunnen helpen erbij te komen. Het duwt je uit je comfortzone. Dat is een goede zaak, echt waar.

Anekdotes voor de toekomst

Ik heb veel verhalen die beginnen "Ik was in deze gilde waar we ..." en gaan vanaf dat punt verder. En dat is logisch; terwijl er allerlei opkomende situaties zijn die in elke game zullen opduiken, vooral een online game, zal het omgaan met een massa andere mensen altijd interessantere verhalen opleveren. We herinneren ons die vreemde sociale dynamiek en de manier waarop we beter samenwerken dan we ons willekeurige mechanische raarheid herinneren.

Wil je echt anekdotes verzamelen? Welnu, ze kunnen nuttig zijn om in de toekomst advies te kunnen geven, en je zou kunnen stellen dat de hele reden om dingen met andere mensen te doen is om ervaringen te krijgen die je anders niet had gehad. Het blijft een oefening voor de lezer, ongeacht of dit een wenselijk resultaat is.

Begrijpelijke community

Ik kan de MMO-gemeenschap niet begrijpen. Ik kan de gemeenschap zelfs niet begrijpen een spel. ik heb gespeeld Final Fantasy XIV sinds de oorspronkelijke hete ramp van een lancering, en ik begrijp de community niet volledig. Ik heb sinds de lancering deel uitgemaakt van de roleplaying-gemeenschap, en ik begrijp het niet helemaal dat, een van beide.

Maar ik kan begrijp mijn gilde. En echt, gilden zijn een microkosmos van de grotere situatie. Je kunt de hele community van het spel niet begrijpen, maar je kunt het filteren via het kleine deel dat je te zien krijgt. Het verandert de gemeenschap van iets dat uitgestrekt en onbegrijpelijk is in een kleiner deel waarmee je kunt communiceren. En het geeft je een idee van de macro door de micro-interacties die je wel hebt.

Natuurlijk ken je niemand of doe je niet mee aan alles. Maar je gildeleden zijn daarbuiten, en zij zullen weten en dingen zien die jij niet ziet. En je kunt dat ten minste filteren met je eigen percepties nadering nauwkeurigheid.

Een reden om in te loggen

Op één niveau lijkt dit meer een voordeel voor de ontwerpers te zijn dan de speler. Een groep mensen hebben die je kennen, zoals jij, en verwachten om je regelmatig te zien, blijf je spelen en log je in. Ontwerpers willen dat duidelijk; op die manier blijf je spelen en (vermoedelijk) betalen.

Maar als u een stap achteruit doet, beseft u dat dit ook uw voordeel is. Online interacties zijn in veel opzichten net zo echt als de interacties die we hebben in ons dagelijks leven. De mensen die je kent en waarmee je praat zijn net zo echt, en soms bieden ze je een perspectief dat je anders misschien niet zou hebben. Het is net alsof je je favoriete bar hebt, behalve dat je niet uit je dak moet zijn en dat je daar kunt komen vanaf elke locatie met een internetverbinding.

Ik weet uit eigen ervaring dat er momenten zijn dat de echte wereld onaangenaam is. In een wereld kunnen glijden met mensen die je graag ziet, metgezellen en vrienden? Dat is een goede zaak, en dat is een voordeel. En als je een gilde vol mensen hebt die graag zien dat je je eraan herinnert hoeveel mensen daar blij zijn om je te zien.

Er zijn dus veel redenen om deel te nemen aan een gilde. En natuurlijk betekent dat ook dat je te maken krijgt met onnodig drama en onzin, maar dat is het niet allemaal je komt uit de uitwisseling. Dat is belangrijk om te onthouden op de lange termijn.