Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Gewoon problemen maken

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Gewoon problemen maken - Spellen
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Gewoon problemen maken - Spellen

Vandaag weer aan Guild Wars 2, Ik deed al mijn dagbladen in de competitieve World vs World (WvW) arena. Ik had ze waarschijnlijk moeten doen in de nieuwe clockwork chaos-update, maar die inhoud is zo moeilijk om met een groep te spelen dat ik het niet zou kunnen doen en om met mijn vrienden rond te hangen. Ik besloot om die inhoud later op te slaan en bij te dragen aan het wereldwijde conflict tussen speler en speler.


Op dit punt moet ik bekennen dat ik WvW niet kan verwerken. Ik begrijp dat het idee erachter is om servers tegen elkaar te laten spelen, en ik begrijp dat het een veroveringsstijl is, dus je moet meerdere controlepunten nemen, maar verder is mijn kennis van de strategie behoorlijk beperkt. Vandaag is dat allemaal veranderd.

Mijn nieuwe kennis over Guild Wars 2's WvW kwam van een verandering in tactiek. Normaal log ik in en hoop ik dat ik een enorme Zerg kan vinden om mee rond te lopen, zodat mijn bijdrage er zo weinig toe doet als mijn onwetendheid. Vandaag ging ik echter met mijn gilde door de kaart en liet onze leider me spreken in voicechat. We waren een kleine groep van slechts tien krijgers, maar we hebben opmerkelijk goed gezien onze kleine omvang. Wat mijn leider uitlegde was dat met een kracht die zo groot is, je geen houd- en wisselpunten heel effectief kunt nemen, maar je kunt veel problemen veroorzaken.


Onze 'veroorzaker' tactiek was wat mijn leider omschreef als 'tikken'. We zouden rennen om te houden, maar in plaats van te proberen in te breken, zouden we gewoon een klap op de poort krijgen en wegrennen om weerloze caravans te doden of een ander fort te tikken. Door tegen de poorten aan te kloppen, leek het erop dat ze werden belegerd, zodat de verdedigers van dat kasteel werden afgeleid door onze kleine groep in plaats van de grote zerg waar ze op moesten letten. We waren gewoon een vervelende vlieg, maar we waren effectief. Zelden kwamen een aantal spelers van het andere team uit het niets en vermoordden we ons allemaal. We bleven uit de weg en speelden ons eigen slinkse spelletje.

Dit deed me beseffen dat er mogelijk andere strategieën zijn die ik niet begrijp. Wanneer ik rondloop met de Zerg en geen aandacht schenk, vraag ik me af wat ik nog meer mis. Mensen verstoppen zich. Mensen gebruiken portals creatief. Mensen gaan onzichtbaar. Zelfs een spel waarvan ik denk dat ik het weet, zoals Guild Wars 2, heeft nog veel lagen om nog te ontdekken.


Als je me andere nuttige strategieën wilt leren, laat ze dan in reacties achter.