Inhoud
Verdergaand met deel twee van de ineenstorting van de Guild Wars 2 State of the Game voor februari ...
Geen nieuwe PvP-modi
Jon Peters besprak hoe spelers vaak hebben gevraagd om nieuwe spelmodi om in PvP te spelen, zoals het vangen van de vlag. Hij legde uit dat Arenanet meer bezig is met het polijsten van de huidige gamemodus en het toevoegen van variëteit door nieuwe secundaire doelstellingen toe te voegen, zoals de buffs op de nieuwe Temple of the Silent Storm-kaart. De formule voor het bestaande systeem perfect krijgen, is de prioriteit voordat je nieuwe gamemodi overweegt.
De veroveringsmodus is degene waar ze de voorkeur aan geven omdat het spelers dwingt om te vechten voor vangpunten, terwijl de aard en vorm van die vangpunten het type positionering en spel bevordert dat het vechtsysteem in Guild Wars 2 is gebaseerd op.
Dagelijkse toernooien
Op de vraag of het toernooisysteem met één ronde naar de gratis toernooien komt, maakte Sharp van de gelegenheid gebruik om het idee naar voren te brengen dat de toernooien deel uitmaken van de dagelijkse en maandelijkse prestaties.Het concept is dat de meeste PvP het one-round systeem zouden gebruiken, maar dat de acht-teamtoernooien meer belang zouden nemen in zowel dagelijkse als maandelijkse prestaties, waardoor die grotere haken en de opwinding die ze bevatten nog steeds belangrijk zijn.
e-Sports
Lowell had een vraag over de huidige e-sports toekomst van Guild Wars 2, willen weten of ze van plan zijn om met iemand samen te werken om een soort competitie te vormen voor competitie.
Het antwoord van beide ontwikkelaars van Arenanet was dat het geen kwestie is van of, maar wanneer. Ze willen ervoor zorgen dat ze alles opgepoetst en klaar hebben, maar dat zodra ze dat doen, zowel met de beschikbare functies en het niveau van Pools van die functies, dat ze absoluut onmiddellijk vooruitgang zullen boeken om zichzelf op te zetten in de e-sports community .
Sharp liet heel vaag doorschemeren dat er al bepaalde plannen zijn gemaakt en wachten om het startsein te geven, wat inhoudt dat wanneer Arenanet uiteindelijk besluit dat Guild Wars 2 klaar is voor de e-sportswereld dat het op de scène zal exploderen plotseling en op een belangrijke manier.
Nieuwe kaart
Gevraagd naar wat er verwacht wordt met betrekking tot de meta en gameplay van de nieuwe kaart, merkte Peters op dat de kaart bijna een hybride functie zal zijn. De point-capping blijft belangrijk, maar het is feitelijk mogelijk om zoveel of zelfs meer punten te scoren door het objectief naar afgetopte punten te laten lopen, net zoals het eenvoudig vasthouden van de punten is.
Ze willen dat het mogelijk is om de strategie te variëren om dingen te doen, zoals het nemen van een punt en dan te focussen op het doel (de bol die de 'vlag' is van deze vangst de vlag monteur) of de bol te negeren en te gaan voor een drie-dop . Hierdoor kunnen teams unieke en dynamische tactieken creëren die niet alleen opwindend zijn om te spelen, maar ook om te kijken en te proberen te voorspellen en nieuwe elementen toevoegen Guild Wars 2's PvP.
meta
Grouch vermeldt dat een team op elk moment meer dan één speler in een enkele klas kan uitvoeren, dat het een indicator kan zijn dat de klas iets moet worden afgezwakt. Het vermogen van bepaalde klassen om hun capaciteiten te vergroten door een tweede of derde persoon te hebben in het vijfkoppige team in dezelfde klas is niet gelijk aan de verschillende klassen, waarbij elementalist de eerste is die mogelijk enige afweging nodig heeft.
Peters merkt op dat ze willen voorkomen dat ze grote veranderingen doorvoeren, omdat ze vinden dat de game redelijk gebalanceerd is en spelers de kans willen bieden om mogelijke tegenstellingen voor bepaalde builds te vinden voordat ze die builds simpelweg ongedaan maken.
Hij wil zich ook meer richten op het versterken van de builds en capaciteiten die op dit moment zwak zijn dan alleen de vaardigheden die momenteel erg sterk zijn, te gebruiken, met behulp van de Guild Wars 2's geneest als een voorbeeld. Als een klas drie genezingen heeft en twee slecht zijn, beperkt dat de keuze effectief tot slechts een enkele haalbare optie, wat niet leuk is om te spelen, kijken of ontwerpen.
Klik hieronder om naar deel drie te gaan.
Deel 1
Deel 2
Deel 3
Deel 4
Deel 5