Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 15 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Het is maart en het is tijd voor de nieuwste live livestream-chat tussen State of the Game en Guild Wars 2 PvP-spelers en de ontwikkelaars van Arenanet. Deze maand zien we Grouch opnieuw hosting, Xeph van Team Paradigm en Nero van JBUO NA. Van Arenanet krijgen we te horen van Tyler Bearce, Karl McLain en Jon Sharp.


Februari Patch-feedback

Zoals je zou verwachten na de opbouw die de februari-patch ontving en de nieuwe PvP-kaart werd vrijgegeven, was de eerste vraag wat iedereen ervan vond. De Arenanet-ontwikkelaars waren het er allemaal over eens dat feedback positief was vanuit de gemeenschap, met name dat spelers genieten van Spirit Watch.

Met dat gezegd, werden ze ook meteen gevraagd naar de verschillende vaardigheden die duidelijk krachtiger zijn dan andere voor de nieuwe kaart. Met name vaardigheden als Ride the Lightning kunnen eenvoudig te snel met de bol zelf bewegen, met die ene mogelijkheid om vrijwel de volledige afstand van de rechte lijn naar een bepaald punt te overbruggen.

Tyler heeft bevestigd dat ze naar evenwichtsproblemen kijken, maar dat de primaire vertraging bepaalt waar ze de grens trekken. Als Ride the Lightning de bol laat vallen, welke andere capaciteiten zouden dan moeten werken?


Xeph bracht een suggestie op de forums waarbij de bol de vaardigheden van het personage vervangt. Jon merkte op dat ze dat op een bepaald moment probeerden, maar dat spelers hun eigen personages wilden spelen in plaats van te spelen als de bol zelf.

Nero vroeg de ontwikkelaars naar welke informatie ze keken om te beslissen welke wijzigingen ze moesten aanbrengen. Gebruikersfeedback was het eerste gegeven voorbeeld, maar win / verlies-records van individuele karakters werden niet genoemd.

matchmaking

Dus hoe heeft matchmaking het gedaan? Betaalde toernooien waren de originele versie van matchmaking, en zonder dat er nog veel meer vooraf gemaakte groepen zich bevonden tegen groepen voor pick-up en solo-wachtrijen. Dit werd nog verergerd doordat het matchmaking-systeem zichzelf effectief herstelde met het verwijderen van betaalde toernooien, waardoor een groot aantal teams in de eerste paar dagen extreem mismatchde spellen speelde.

Grouch bracht dat naar voren in de vorige staat van het spel. Arenanet zei dat matchmaking groepen zou prioriteren om tegen andere groepen te spelen en in een solo-rij om tegen andere solisten te spelen. Jon bevestigde dat teams die nog steeds worden geconfronteerd met solospelers grotendeels te maken hebben met de bevolking, en dit is een deel van de reden dat ze nog geen solo-wachtrijoptie hebben geïmplementeerd, omdat dat het PvP-populatieprobleem zou vergroten door het op te splitsen.


Tyler wees er ook op dat de meeste 5-koppige teams verspreid zijn over de (onzichtbare) matchmaking-ranglijsten, wat betekent dat vaak er gewoon geen team is van iets anders dan solospelers binnen een redelijk niveau van een in de wachtrij geplaatst team.

Nero bracht een probleem naar voren dat ik zelf herhaaldelijk tegenkwam, namelijk wanneer spelers offline zouden gaan en in de rij zouden blijven staan, waardoor een spel een of beide teams een volledig rooster zou hebben. Jon zei meteen dat het een probleem was dat ze opmerkten en al hebben gecorrigeerd.

Xeph vroeg of het zichtbaar maken van de matchmaking-classificatie zou moeten worden geïmplementeerd, zowel om spelers te inspireren om te verbeteren en om als een soort straf te dienen voor de spelers die de lopende games verlaten. Jon erkent dat Arenanet al bezig is met het bestraffen van spelers die vertrekken met interne tests, zodat wanneer ze bepalen dat het klaar is, ze een schakelaar kunnen omdraaien en de verandering live kunnen maken.

Wanneer matchmaking live gaat, zal het geen willekeurig getal zijn, maar zullen spelers gerangschikt zijn op hun servers, terwijl spelers de vergelijking tussen zichzelf en hun vrienden, hun gilde of de hele server kunnen bekijken.

De acht teamtoernooien hebben in Noord-Amerika veel populariteit verloren, dus Arenanet is ook van plan om ze specifiek te integreren in PvP maandelijkse prestaties. Ze zijn ook op zoek naar meer om het statische PvP-systeem van te perfectioneren Guild Wars 2 voordat ze het startpunt voor nieuwe spelers proberen te stroomlijnen.

Raak de link om door te gaan met de staat van het spel!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4