Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 4 & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 4 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 4 & rpar; - Spellen

Inhoud

Dit is deel vier van de Mars State of the Game for Guild Wars 2.


Warriors

Warriors gaan verbeteringen voor hun banners krijgen. Omdat ze beweeglijke buffs zijn, moeten ze krachtig genoeg zijn om de moeite waard te zijn, terwijl ze ook lang genoeg zijn om de moeite waard te zijn ergens naartoe te dragen, wat een lastig evenwichtspunt is. De meeste verhoging van het aantal vaardigheidscijfers wordt ongeveer verdubbeld, met uitzondering van de conditie-beschadigingsbanner, die al hoge aantallen heeft.

Grouch wijst erop dat strijders over het algemeen zeer beperkt zijn in de opties die ze kunnen nemen op het gebied van nutsvoorzieningen op basis van hun bouw, wat Karl bevestigt is een van de evenwichtskwesties waar Arenanet naar kijkt in zijn missie om de nutsvoorzieningen beter in balans te brengen in alle klassen.

De ontwikkelaars merken ook op dat krijger een lastige klasse is om in evenwicht te brengen, omdat de meeste van de uitvoerbare builds voor PvP kwetsbaar zijn voor omstandigheden en tegelijkertijd voorkomen dat hij letterlijk niet te stoppen is. Warriors zijn ook een van de belangrijkste kandidaten voor het ontvangen van zegen-straffende eigenschappen.


Wat komt eraan?

PvP-scoreborden komen eraan, en zullen sorteerbaar zijn op basis van NA of EU, vrienden, server, en zullen rangschikking weergeven binnen elke individuele categorie. Win / verliesrecord is gepland om te worden weergegeven, maar niet de specifieke beoordeling van individuele spelers.

Jon vermeldt dat veel van de aankomende verbeteringen aan PvP niet patroonspecifiek zullen zijn, maar zullen worden vrijgegeven zodra ze klaar zijn.

De toeschouwermodus was een voorbeeld van iets dat kan worden toegevoegd zonder op een patch te wachten. Tyler legt uit dat de modus zal verschillen van de kijkmodus van de eerste Gilde oorlogen in dat het zich zal concentreren op een van de verschillende cameramodi of, optioneel, op specifieke karakters, waardoor de toeschouwer het spel volledig vanuit hun eigen perspectief kan bekijken. Hierdoor kunnen kijkers hun mogelijkheden en cooldowns zien, inclusief hun hotbar, evenals hun specifieke specificaties om kijkers een kans te geven om precies te zien wat de professionele spelers in hun spel brengen.


Grouch vraagt ​​wat Arenanet gaat doen om de spelers terug te brengen die hun activiteit hebben stopgezet Guild Wars 2 tijdens het wachten op bepaalde functies (zoals de toeschouwermodus) om te worden geïmplementeerd. De ontwikkelaars proberen ook hun plannen voor mogelijke e-sporten terug te dringen totdat ze vertrouwen hebben Guild Wars 2 is op een punt waar het echt klaar voor is.

Eigenschappen

Op de vraag wat de PvP-gemeenschap in de komende patch kan verwachten, antwoordt Jon dat de scoreborden worden ingeschakeld zodra ze klaar zijn, ongeacht de volgende patch.

De vraag naar de motivatie om PvP daadwerkelijk te spelen, komt opnieuw naar voren, die Tyler ondubbelzinnig beantwoordt met het idee om meer rangen toe te voegen en mogelijk de snelheid waarmee ze worden behaald te vergroten, maar geeft toe dat andere dan rangschikken er weinig stimulans is om vooruitgang te boeken zonder te geven elke vorm van voorgestelde oplossing voor het probleem. Dit geeft aan dat het een kwestie is waarvan Arenanet op de hoogte is, maar dat zij niet hebben besloten tot mogelijke oplossingen voor.

Nero wijst erop dat de skill tree niet is geoptimaliseerd voor min-maxing, wat volgens de ontwikkelaars bewust het geval is om meer opties toe te kennen in plaats van set-builds.

Nero vraagt ​​vervolgens specifiek waarom de game-meta speciale tanks en speciale DPS toestaat, maar speciale genezers niet mogelijk maakt. Jon wijst erop dat een toegewijde genezer elke keer krachtig genoeg wordt van een optie die nodig is, en een op rollen gebaseerde meta creëert die Arenanet niet wil voor Guild Wars 2.

De vraag wordt ook gesteld over mogelijke andere spelmodi voor spelers die zijn opgebrand bij het speltype verovering en Tyler bevestigt dat met Guild Wars 2 nu met een veelvoud aan kaarten voor zijn basisspelmodus, zou Arenanet eerder bereid zijn om alternatieve speltypen te overwegen. Ze zullen ook de gegevens van het PvP-scorebord uitbreiden om betere feedback te geven aan de spelers.

Jon legt ook uit hoe ze willen beginnen met het beperken of bestraffen van spelers om hun klasse te veranderen of om te bouwen nadat ze een PvP-kaart hebben ingevoerd om te voorkomen dat mensen elkaars build proberen tegen te houden. Hij vermeldt ook dat het team van Arenanet nog steeds zeer aandachtig naar AoE-schade en rez-capaciteiten kijkt, zich ervan bewust dat het moet worden opgelost, maar zich er ook van bewust is dat elke verandering die ze maken het hele spel, PvP, PvE en hoger zal beïnvloeden.

En dat is de huidige staat van het spel. Stem af op volgende maand voor een nieuwe update en let op de feitelijke patches en hotfixes wanneer ze zich voordoen.

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4