Inhoud
Opmerking van de uitgever: Dit is deel 2 in een reeks van 3 delen. Mis je de eerste? Begin hier: Deel 1
Toernooien en ELO
Het tweede deel begint meteen met een discussie over de moeilijkheden bij het toepassen van een ELO-systeem om spelers te rangschikken Guild Wars 2de toernooimodi. De manier waarop ELO over het algemeen werkt, is, op zijn eenvoudigst, een getal dat stijgt telkens wanneer een spel wordt gewonnen en valt telkens wanneer een spel verloren gaat, waarbij spelers met een vergelijkbaar ELO-nummer bij elkaar worden gebracht om hopelijk uitgebalanceerde spellen te spelen.
Het probleem met het toepassen hiervan Guild Wars 2 is dat de toernooien in de game zijn enkele eliminatie zaken, wat betekent dat een team drie keer wint, terwijl elk ander team slechts één keer per stuk verliest, dus de teams die regelmatig toernooien winnen winnen ELO veel sneller dan teams die in de eerste of tweede ronde winnen en dan voor het einde verliezen.
De voorgestelde manier om een ELO-systeem toe te passen, zou de mogelijkheid vereisen om in de rij te staan voor een spel met één kaart, waarbij winsten en verliezen gelijkwaardiger worden gehouden.
Kosten van competitie
Grouch brengt ook een nieuwe hindernis met zich mee dat nieuwe PvP-teams worden geconfronteerd met de kosten die gepaard gaan met het invoeren van de betaalde toernooien die daadwerkelijk erkenning krijgen. Slechts de helft van de kosten die de verschillende teams in een bepaald toernooi hebben gestopt, wordt aan het eind als prijzen gewonnen en dat alleen aan de beste teams.
Deze constante kosten van het spelen betekent dat nieuwe teams of teams die vanaf het begin nog niet in staat zijn om toernooien op hoog niveau te winnen, ofwel landbouwtoernooien met gratis landbouwactiviteiten zullen doorbrengen of veel geld moeten betalen om deze toernooien te betreden, gewoon om te verliezen.
Voorgestelde oplossingen in de streamchat zijn onder andere het verlagen van de kosten van het item en het aanbieden van spelers schoonheidsmiddel upgrades om op dezelfde manier te kopen als League of Legends of Heroes of Newearth of om de tickets die vereist zijn voor betaalde toernooien volledig te elimineren.
Dit leidde tot de discussie over het gebrek aan interesse in de paar kostuums die Guild Wars 2 is beschikbaar om te kopen in hun juwelierszaak, en het feit dat edelstenen mogelijk verdiend worden in het spel en die kostuums die niet bruikbaar zijn in PvP is een slechte zet die Arenanet moet heroverwegen.
Technische problemen
Een andere hindernis voor nieuwe spelers die proberen in het spel te komen, is de interface. De standaard sneltoetsen voor de vaardigheden in het spel zijn de nummers één tot en met negen. Ervaren spelers veranderen die sneltoetsen in dingen waar ze meer vertrouwd mee zijn, maar een speler die net begint heeft niet de kennis of de gewoonte om zo goed te zijn in het omschakelen van die toetsen naar iets comfortabeler en de standaardinstellingen zijn gewoon te onhandelbaar om concurrerend te zijn.
Grouch doet de zaken terugdraaien door erop te wijzen dat de beste spelers moeten onthouden dat een competitief spel een casual spelersbasis nodig heeft om een competitieve omgeving te behouden. Een spel kan geen e-sport zijn als het niet iedereen heeft die het wil bekijken, en Guild Wars 2 moet zijn toevallige basis onthouden.
meta
Discussie draait om de huidige meta van het spel en wat wel of niet essentieel is voor een werkend team. Van de klassen in Guild Wars 2, terwijl Guardians en Thieves allebei grootgebracht waren, was de ene klasse die iedereen het meest essentieel vond een Mesmer met de portaal vermogen. De mobiliteit die de vaardigheid verleent, met de mogelijkheid om virtueel de hele kaart te doorkruisen, waardoor gevechten met een scheve zijkant mogelijk worden, terwijl je nog steeds naar een punt kunt terugkeren als de vijand het probeert te nemen terwijl onbewaakt sterk genoeg is om niet alleen de klas, maar de vermogen zelf essentieel.
Hoewel ze het grotendeels eens zijn dat de game niet in een statisch meta, met teamcomposities die veel meer veranderlijk zijn dan in spellen als League of Legends en nog steeds levensvatbaar zijn, erkennen ze ook dat dit gedeeltelijk komt doordat Arenanet geen echte indicatie heeft gegeven van de richting waarin ze het spel in de toekomst willen leiden, en dat Guild Wars 2De PvP krijgt een specifieke richting (of kleine schermutselingen of grote 5v5-gevechten) en dat maakt een groot verschil met de meta van het spel.
Ze raken de verschillende rez-vaardigheden aan, nadat ze in de vorige streamchat hadden afgesproken dat ze te sterk waren. Nu de utilityvaardigheden niet kunnen worden uitgewisseld, waren de spelers het er grotendeels over eens dat de weinige vaardigheden die downed-bondgenoten kunnen herleven, zo mogelijk ook zwak nu, omdat ze over het algemeen lange cooldowns hebben en anders weinig of geen voordeel hebben, en bekwame teams kunnen nu eenvoudig het personage richten met de rez eerst.
Deel 1
Deel 2
Deel 3
Bron