Inhoud
Gunman Clive 2 zal voldoen aan jonge Earth creationisten: Clive rijdt op een Triceratops, bromt met een Tyrannosaurus en schuift op Brachiosaurussen. Mensen leven niet alleen samen met dinosaurussen in deze eShop-edelsteen, ze zijn soms vriendelijke bondgenoten. Clive rijdt vervolgens een panda door een bamboebos weg van een rollend zeventien meter zaagblad terwijl sumoworstelaars hun vorm op boomstronken oefenen. Kan zijn Gunman Clive neemt deze premisse niet al te serieus.
De wilde internationale tijdgeest die krachten drijft Clive is vaak kleurrijk, meer dan de verspreide toepassing van vervaagde pastels die de schetsmatige esthetiek losjes opvullen. Gunman Clive lijkt op een oud voorbeeld van de vroege, gekleurde verknipte film, alsof elk frame met de hand is geverfd - d.w.z. slecht. Lijnen zijn niet belangrijk. Op zijn eigen onderscheidende manier is de look charmant.
Cowboys tegen alles
Er is een niveau van fetisjistische liefde voor excentrieke film. Clive's worsteling met een stenen trap Tyrannosaurus bloedzuiger de cowboy-versus-Allosaurus handgemeen van Warner Bros. ' 1969 filmische klassieker, De vallei van Gwangi, voor inspiratie. Verder is deze mish-mash vol van de eigenzinnige aard van hoofdstukseries uit het vroege theater, en de prijs weerspiegelt de gedeelde entertainmentwaarde, zij het met inflatie: $ 3.
Natuurlijk is dit ook een videogame, die in één oogopslag verschijnt om Konami's flamboyante 16-bit te weerspiegelen Sunset Riders hoewel de vergelijking alleen relevant zou zijn voor de westerse thema's. In feite herinnert het zachte tempo aan een reeks van Ocean Interactive's vroege Europese lekkernijen, waaronder Robocop en Marine duikers op Game Boy. Het is logisch dat Clive's avonturen hier op draagbare hardware verblijven.
Het is allemaal zo opgewekt dom.Van een (bijna) eenmansploeg bestaande uit Zweed Bertil Horberg, Clive wordt een magere run door marginaal verraderlijk gebied. Vreemd, zoals het is, Gunman Clive heeft de zin om raar te zijn zonder beperkingen. Drie kruisende 3D-podia bieden ritten te paard voor derden (tot een prachtige cliché en wazige zonsondergang), een vroege houten vliegmachine en uiteindelijk een chummy Pterodactyl. Deze zitten tussen mijnkarretjes, ijzige escapades, zwaartekrachtliften, het vroege industriële Americana en een groeiende opstand van stomende robotica. Het is allemaal zo opgewekt dom.
Korte rit naar zonsondergang
Hoewel weinig beslissingen bijzonder dapper zijn, is de geboden diversiteit en bereik slim. Het risico van ontwerpfouten is minimaal wanneer elk moment vluchtig is. Gunman Clive's de eerste playthrough zal nauwelijks een uur breken. Een beetje extra energie wordt gegenereerd door een trio van selecteerbare personages - mevrouw Johnson en haar opgeblazen, drijvende jurk; Chieftain Bob met een brutaal uitdagende speer van dichtbij; de finale een domme unlockable.
Er blijft niet veel over. Guman Clive 2 Het is een kluchtig escapisme, vintage maar met polygonen, een volledige lading in goed versus kwaad met bijna geen begrip van waarom. Ninja's, Samurais, boemerangs en kangoeroes zijn speelse momenten van de Wild West-gecentreerde culturele ribbels, gewreven in de mix van andere bedreigingen - laserspuwmachines, cavaleristen en boos gevogelte. Hoewel het misschien nooit spannend is (alsof het moet zijn), komt die mix van vijandige vuurkracht tot stand Guman Clive 2's maffe handtekening. Het ongebonden enthousiasme en de uitbundige persoonlijkheid zijn uiterst sympathiek, zo niet lang genoeg om bijzonder gedenkwaardig te zijn.
Onze beoordeling 7 Een terugkeer naar het vroege westen en vroege videogames, met al het onzinnige avontuur dat het aangenaam moet maken. Beoordeeld op: 3DS What Our Ratings Mean