Josh Holmes, Halo 5: Guardians'Studio Head, gaf ons gisteren interessante informatie over de toekomst van Halo 5multiplayer.
Terwijl hij een paar vragen beantwoordde op het discussieforum van Team Beyond, vroeg een lid of we dedicated servers hadden voor alle games in plaats van peer-to-peer servers te gebruiken.
Voor degenen die niet weten, met peer-to-peer (of P2P), wordt een enkele speler gekozen om het spel te hosten, wat meestal de speler is met de beste verbinding. Omdat alles wat er in het spel gebeurt eerst op de host-console gebeurt, heeft de host een voordeel ten opzichte van de andere spelers.
Het gebruik van toegewijde servers neemt dat voordeel weg, omdat het in plaats van dat een spel wordt gehost door een speler, wordt gehost door de servers van Microsoft. Dit maakt de games in Halo 5 MP een stuk evenwichtiger.
Dus ik ben er zeker van dat je ons enthousiasme kunt voorstellen toen Holmes reageerde:
"We hebben alleen dedicated servers voor MP in Halo 5: Guardians, dat is waar voor matchmaking EN douane, er is geen P2P."
Fans van de Halo-franchise vragen al jaren om deze functie. Wat we niet verwachtten, was om ook dedicated servers voor aangepaste wedstrijden te hebben, wat een zeer aangename verrassing is.
Natuurlijk is hier een nadeel aan. (Dat is altijd zo.)
Het hebben van toegewijde servers voor aangepaste matches betekent eerlijkere overeenkomsten, maar het betekent ook dat het spelen van aangepaste games onmogelijk wordt als de servers van Microsoft worden uitgeschakeld. Dit is riskant. Maar de afweging zal het zeker waard zijn.