Hands on With Blizzard's Overwatch & comma; Eerste indruk

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Hands on With Blizzard's Overwatch & comma; Eerste indruk - Spellen
Hands on With Blizzard's Overwatch & comma; Eerste indruk - Spellen

Inhoud

Het grootste nieuws op BlizzCon 2014 was de onthulling van een nieuw IP, Overwatch. De gaten in het schema onthulden twee nieuwe panels speciaal voor de nieuwe game en een zeer vroege alpha-demo voor congresgangers om te spelen op de beursvloer.


Zodra de openingsceremonie was geëindigd, begon de oneindige regel voor hands-on ervaring. Degenen die op hun beurt wachtten ontdekten dat hun wachttijd niet lang was, omdat de lijn constant in beweging was.

Playthrough

In afwachting van onze beurt bij de demo, waren de schermen verspreid langs de lijn voor ons kijkplezier. Het was het laten zien van de individuele helden en hun unieke vaardigheden. Maar vanwege de snelheid van de lijn, hebben spelers niet alle personages of al hun vaardigheden te zien gekregen.

Al snel zaten zes van ons voor de gamestations en kozen we onze helden voor de eerste wedstrijd. Ik ging blind zitten, omdat ik niet in staat was om rond te blijven hangen voor het hele eerste paneel dat elk personage kapot maakte.

Onze eerste wedstrijd was in Defensie en ik koos Widowmaker als mijn eerste held. De demo was bedoeld als een gemakkelijke introductie voor nieuwe spelers. Pijlen wezen de weg naar onze doelen om te verdedigen tegen mede-congresbezoekers.


Ik stierf een paar keer met Widowmaker, niet in staat om erachter te komen welk vermogen dat deed. Bij de tweede dood merkte ik dat F1 haar vaardigheden liet zien.

Ik kon niet achterhalen hoe de tegenstander Widowmaker van links naar rechts ging. Dus ik heb nog een paar knoppen ingedrukt om te ontdekken dat strafe de A en D-toetsen waren, sleutels die ik niet vaak gebruik World of Warcraft voor beweging (toetsenbord draaien is slecht).

Na het respawnen, konden spelers in de game van helden wisselen om hun team beter te helpen. Ik merkte dat niemand Support speelde, dus koos ervoor Genade als mijn tweede held. Terwijl ik onze tanks genas en de verdedigers een boost gaf, wisten we onze eerste wedstrijd op het tweede objectieve punt te winnen.

De demo was opgezet om een ​​tweede wedstrijd te laten plaatsvinden en dit keer waren we in de aanval. Omdat ik zo succesvol was met Mercy, heb ik haar voor de tweede keer geplukt. Maar mijn teamgenoot keek niet naar de selectie, dus er waren twee Mercies op het veld.


Om hen een kans te geven om iets nieuws te spelen, schakelde ik over naar een ander personage van Support, Symmetra. Deze ronde was gevuld met een paar fouten, toen de tegenstander Widowmaker ontdekte hoe hij door muren moest snippen.

Maar tegenstanders konden ons niet allemaal volgen, en het lukte me om binnen te sluipen en teleports in te stellen om het team sneller te krijgen, met een paar torentjes als bescherming. Toen we het uiteindelijke doel naderden, hielp de teleport diegenen die gevallen waren om terug te duwen en de tweede wedstrijd te winnen.

Widowmaker

Widowmaker is voor diegenen die actief shooters spelen, en het vereist een hoog niveau van vaardigheden om haar succesvol te spelen. Ze is duidelijk een scherpschutter met infra-sight om de locaties van haar vijanden te vinden en ze snel uit te schakelen.

In tegenstelling tot de meeste sluipschutters, kun je geen "nee-ruimte" maken voor een kill. Regelmatige foto's vertragen de gezondheid van een tegenstander langzaam, maar haar tweede vermogen, "Widow's Kiss", schakelt naar scoopgezichtspunt voor betere nauwkeurigheid. Het is duidelijk dat een headshot een directe kill is. Echter, vanwege haar sluipschutter vermogen, kunnen spelers vergeten dat ze deel uitmaken van een team en hun visie naar elke dodende slag tunnel.

In het begin speelde ik adequaat met haar. Ik nam een ​​schot en ging toen naar een andere locatie. Ik geloof dat het in die tijd was dat mijn tegenstander besefte wat ze kon en een monster tegen ons werd.

Maar ik worstelde met haar vanwege mijn onervarenheid met shooters op pc. De toetsen waren te onbekend om haar vaardigheden te gebruiken en haar goed te bewegen. Strafing is een groot voordeel voor haar, omdat je door het bereik kunt kijken, de foto kunt nemen en uit het zicht kunt verdwijnen.

Genade

Mercy is een pure supportheld voor mensen met vaardigheden als genezers in andere games. Ze heeft geen aanstootgevend of defensief vermogen om zichzelf te beschermen, is volledig onbaatzuchtig en geeft aan haar teamgenoten.

Wanneer ze op het slagveld is, zullen teamgenoten zich om haar heen willen verzamelen om te voorkomen dat de vijand haar afzet. Ze heeft een heads-up-display wanneer bondgenoten te laag worden om hen een snelle genezing te geven, maar ze kan de aanvalskracht vergroten met haar tweede stream-vermogen.

Ze kwam naar me toe toen ik mijn medestanders aanviel en ze onmiddellijk weer volledig begon te genezen. Toen we naar ons verdedigingspunt gingen, plaatste ik me bij de tank om zijn gezondheid te behouden en onze aanvallers te stimuleren om de aanvallende tegenstanders af te zetten.

Op een bepaald moment waren een paar van mijn teamgenoten gestorven en ik heb van de gelegenheid gebruik gemaakt om ze weer tot leven te wekken voordat ze opnieuw werden uitgezet. Dit hielp ons snel weer op het doel te komen.

Symmetra

Symmetra bracht een ander arsenaal om teamgenoten op het slagveld te helpen, en ze is een goede start voor starters. Hoewel ze zichzelf schaamteloos kan verdedigen, is ze beter geschikt voor een defensieve hinderlaag of om de vijandelijke linies te overstijgen.

Het waren haar capaciteiten die ervoor zorgden dat ik van een tweede Mercy naar Symmetra veranderde, omdat ik kon zien hoe ik mijn team het beste kon profiteren. Hoewel ze aanvallend niet erg sterk was, gebruikte ik haar schild om de duurzaamheid van tanks te verlengen en dealers te beschadigen.

Toen we eenmaal waren doorgegaan naar het uiteindelijke doel om te vangen in de tweede wedstrijd, kon ik meten waar de vijanden heen en weer slingerden en een teleport in een klein hoekje voor mijn team gooien om snel terug te komen na respawn. Het was dankzij haar ultieme bekwaamheid dat we de tweede wedstrijd konden winnen.

terugkoppeling

Hoewel de meeste rollen erg universeel kunnen zijn, afhankelijk van het spel, is de enige rol die dat niet kan doen, ondersteuning. Ze hebben weinig offensieve vaardigheden om zichzelf te beschermen, dus het team moet zich om hen heen verzamelen voor verdediging.

Noch kan ondersteuning ten goede komen aan hun eigen kunnen. Als ze zouden kunnen hebben, zou het schild van Symmetra haar leven wat langer hebben verlengd, terwijl Mercy snel een zelfherstel had kunnen doen terwijl ze naar tankschilden snelde.

Omdat er nog geen in-game voice-chat was, bleek het heel moeilijk om met elkaar te werken. Het besef was neergelegd voor degenen die geen Support waren en het voelde alsof maar een paar spelers combinaties afsloten. Voor een toekomstige game die meer op teamwerk dan op individualiteit is gericht, is een stemfunctie een vereiste.

Persoonlijk zou ik het leuk vinden om een ​​heads-up-display te zien wanneer ik in de buurt van een medespeler ben, vergelijkbaar met Dynasty Warriors wanneer twee spelers hun speciale maxed hebben. Ultieme bewegingen zouden dan samenwerken voor beide heren om een ​​geweldige combo te maken, elk uniek voor wie is gekoppeld.

Over het algemeen, voor een vroege alpha look, Overwatch was mooi gepolijst. Er waren een paar problemen met grijphaken en sniping in gezichtslijn. Maar het was de juiste hoeveelheid tijd voor een wedstrijd, het aantal spelers was niet overdreven of teleurstellend, en het simpel houden van de doelstellingen was een aangename frisse wind.