Hearthstone: Arena opstellen na patch 10.4

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Hearthstone: Arena opstellen na patch 10.4 - Spellen
Hearthstone: Arena opstellen na patch 10.4 - Spellen



Blizzard verraste iedereen door Patch 10.4 zo snel na de aankondiging vrij te geven, en de broodnodige veranderingen in het redactie-systeem van de Arena in te voeren. Meer dan ooit is zorgvuldige besluitvorming op basis van reeds bestaande synergieën een vereiste. Het kiezen van slechts 1 van de 3 krachtige kaarten kan vaak een ontmoedigende taak zijn, zelfs voor doorgewinterde Arena-veteranen, laat staan ​​nieuwkomers. Daarom heb ik deze eenvoudige, gemakkelijk te volgen handleiding van het nieuwe conceptsysteem gemaakt en het denkproces achter elke keuze uitgelegd (waar van toepassing).

Voor dit specifieke Arena-ontwerp heb ik voor Mage gekozen. Het is een traditioneel sterke klasse met een groot aantal krachtige spreuken en het genereren van extra kaarten.

Gebaseerd op de huidige statistieken zijn andere goede keuzes Shaman, Paladin, Warrior en Rogue.

Met dat gezegd zijnde, klik op de volgende pagina om het concept te beginnen. Ik stel voor dat je de tijd neemt om na te denken over elke reeks kaarten en dan naar beneden scrolt om de redenering achter mijn beslissing te lezen en te zien of de jouwe overeenkomt.

Let op: dit kaartspel is opgesteld op 15-3-2018. Sindsdien hebben hotfixes invloed gehad op de balancering en de drop-rates van bepaalde kaarten. Uw huidige redactionele ervaring kan daarom verschillen van wat hier wordt weergegeven.

volgende

Ik vind de eerste keuze hier al leuk. Dit zijn allemaal legendarische minions van het hoogste niveau, en welke je kiest, bepaalt in welke richting je draft zal gaan. Hoewel onmiskenbaar krachtig, zou ik Kazakus niet kiezen omdat hij mijn keuzes later beperkt. Met de recente wijzigingen krijg je hoogstwaarschijnlijk meerdere kopieën van dezelfde kaart aangeboden, of het nu Fireball, Firelands Portal, Flamestrike, etc. is. Dat terzijde, de andere opties kunnen beide correct zijn. Pyros is echter relatief zwak als een 2-druppel en biedt alleen waarde als je erin slaagt de versie met zes mana's succesvol te spelen. Het kan ook het zwijgen worden opgelegd en worden gestolen door die vervelende priesters. Alles bij elkaar genomen, is de Lich King de voor de hand liggende keuze voor mij; het is een immens sterke late-game-dreiging en garandeert je altijd een kaart om hem te vervangen.

1. De Lich King

2. Pyros

3. Kazakus

Hier zou ik Deathspeaker kiezen. Het werkt goed met The Lich King en is een fatsoenlijke stand-alone kaart. Ik zou zeggen dat het op de voet gevolgd wordt door Scarlet Crusader, dat een uitstekende 3-druppel is. Meesteres van mengsels, hoewel een krachtige 1-druppel en een bron van genezing, verslaat de andere twee kaarten niet.

1. Doodspeaker

2. Scarlet Crusader

3. Meesteres van mengsels

Dit is een traktatie. Ik zal beginnen met te zeggen dat ik waarschijnlijk minder fan ben van Firelands Portal dan de meeste spelers, simpelweg vanwege de inconsistentie. Ik zou Flamestrike hier kiezen; Board Clears zijn altijd een nuttige toevoeging en het is zo goed als ze krijgen. Het is echter heel dicht bij Firelands Portal en beide picks zouden correct zijn. Polymorf kan worden overwogen, want er is een grote hoeveelheid legendes in Arena en Paladin-spelers hebben bijna altijd een Spikeridged Steed. Het is echter niet vergelijkbaar met de andere opties.

1. Flamestrike, Firelands Portal

2. Polymorf

Omdat ik al een bord leeg heb in Flamestrike, ben ik minder geneigd om Vulkanische Drank te kiezen. Glacial Shard biedt, hoewel een sterke 1-druppel, niet veel aan de gebruikelijke Mage-speelstijl. Hoewel Shimmering Tempest aan de zwakke kant is als een 2-druppel, is het nog steeds speelbaar en biedt het een extra kaart in de latere fases van het spel.

1. Glinsterende Tempest

2. Vulkanisch Drankje

3. Glaciale scherf

Arcane Artificer is te zwak als een druppel en Cryomancer zal meestal een 5/5 minion zijn, wat alleen maar fatsoenlijk is. Aan de andere kant biedt Kabal Chemist, hoewel zwak in statistieken, wel degelijk verwijderingskaarten of board-clears, dus daar zou ik mee stoppen.

1. Kabal-chemicus

2. Cryomancer

3. Arcane Artificer

Ik zou hier vaak Shimmering Tempest kiezen, maar het deck heeft er al een en ik wil het niet vullen met zwakke 2-drops. Shroom Brewer is een goede 4-druppel en zou The Lich King of je held mogelijk kunnen helen tegen agressieve decks. Ik wil wel minstens één kaart met een silencing-effect, en Spellbreaker doet dat terwijl het ook een degelijke 4-drop is.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Glinsterende Tempest

Zonder geheimen, en het is onwaarschijnlijk dat ik er veel (of helemaal niet) uithaal, is Arcanologist slechts een gemiddelde druppel van 2. Omdat ik al een Spellbreaker heb, is Polymorph niet zo nodig. Leyline Manipulator heeft echter al enkele geweldige synergieën met andere kaarten, namelijk Shimmering Tempest, Kabal Chemist en The Lich King, en is mijn topkeuze hier.

1. Leyline manipulator

2. Polymorf

3. Arcanoloog

Je zou kunnen zeggen dat Acherus Veteran hier de beste keuze is, maar het past niet echt bij het spel. Kabal Lackey heeft zwakke statistieken en is nutteloos, met of zonder geheimen. Second-Rate Bruiser, hoewel zwak als een 5-drop, zal je deck niet breken en is een goede anti-aggro-optie.

1. Second-Rate Bruiser

2. Acherus Veteraan

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader slaat terug met een wraak in de hoop deze keer geplukt te worden. Ik prefereer het potentiële initiatief op Spiked Hogrider meer, en het heeft goede statistieken, zelfs als de strijd niet op gang komt.Twilight Drake kan fatsoenlijk zijn, maar zwijgen is verwoestend.

1. Spiked Hogrider

2. Scarlet Crusader

3. Twilight Drake

Nog een Spiked Hogrider. Op dit punt wil ik echter mijn vroege spel beginnen te versterken, en Mind Control Tech past daar perfect bij, terwijl het ook een potentiële comeback biedt van een verliezende spelstaat. Explosieve Runen, hoewel misschien sterk op papier (een 3-mana Vuurbal), kunnen relatief eenvoudig worden gespeeld.

1. Mind Control Tech

2. Spiked Hogrider

3. Explosieve Runen

Corridor Creeper! Nee, niet meer (hoewel het nog steeds een sterke kaart is). Hoewel Bog Creeper mogelijk beter is, zou ik Tar Creeper kiezen (dat zijn veel creepers). Het is een sterke kaart in zowel de vroege als de late fase van het spel en is erg moeilijk om mee om te gaan als het in beurt 3 wordt gespeeld.

1. Teer klimplant

2. Bog Creeper

3. Corridor Creeper

Ik hou niet zo veel van Bittertide Hydra, niet als het in tegenspraak is met enigszins gelijkgestuurde kaarten. Ghastly Conjurer kan prima, maar ik wil liever mijn eerste afzonderlijke doelverwijdering kiezen, namelijk Forbidden Flame.

1. Verboden Vlam

2. Spijtig goochelaar

3. Bittertide Hydra

Dit is een close call. Alle drie deze kaarten zijn op hun eigen manier goed en passen goed in het huidige kaartspel. Aangezien er nu een aanzienlijke hoeveelheid spelers van Paladin en Warrior in Arena zijn, ben ik geneigd om Acidic Swamp Ooze te kiezen. Het is echter onwaarschijnlijk dat je fout gaat met de andere twee.

1. Acidic Swamp Ooze

2. Adem van Sindragosa, Big-Time Racketeer

Deze keer zou ik meer open staan ​​voor het plukken van Vulkanische Drank, helaas. River Crocolisk kan de 2-drop-gleuf vullen, maar ik geef er de voorkeur aan om minstens één 1-drop te hebben in elk deck dat ik teken en Meesteres van mixen is een uitstekende keuze. Het kiezen van Vulkanische Drank als een vroege plank zou ook niet verkeerd zijn.

1. Meesteres van mengsels

2. Vulkanisch Drankje

3. River Crocolisk

Voor bepaalde klassen zou ik Stonehill Defender kiezen, maar Mage heeft echt geen taunt minions. Flame Geyser is een goede vroege gameverwijdering, maar ik heb een speciale band met Tar Creeper. Dus het is Tar Creeper.

1. Teer klimplant

2. Stonehill Defender

3. Vlamgeiser

Nu zou het tijd zijn om een ​​Firelands Portal te kiezen. Het is veel beter dan de andere twee kaarten, en het kaartspel zou een paar krachtigere late spelopties kunnen gebruiken.

1. Firelands-portal

2. Leyline manipulator

3. Arcanoloog

Fire Fly is een geweldige vroege minion, maar het komt niet in de buurt van de kaart die ik zou kiezen. Vuurbal is een zeer krachtige verwijdering van één doelwit en is uitstekend om je tegenstander uit te schakelen, mochten ze zich in een laag gezondheidstotaal bevinden. Sorry, Polymorph, dit is gewoon niet jouw dag.

1. Vuurbal

2. Polymorf

3. Vuurvlieg

Dit is een teleurstellende keuze, maar het zal wel eens gebeuren. Frost Nova heeft geen synergie met het deck, en Spellweaver, hoewel het op een paar kaarten van invloed is, kan niet worden gerechtvaardigd vanwege de vreselijke statistieken. Shifting Scroll is willekeurig, maar met een beetje geluk kan het een extra Fireball- of Firelands-portal zijn.

1. Verschuivende schuif

2. Spellweaver

3. Vorst Nova

Nog een ongeïnspireerde keuze, hoewel niet zo slecht als de vorige. Dit kaartspel is goed in de afdeling met 3 drop-outs, dus de Nerubian Prophet is niet nodig en ik heb er een hekel aan om hem te tekenen in de modus voor het bovenste dek. Ghastly Conjurer kan de keuze zijn, maar ik zou liever nog een andere 2-drop hebben.

1. Vergulde kever

2. Spijtig goochelaar

3. De profeet Nerub

Ik heb het gevoel dat Ghastly Conjurer toetreedt tot de "Polymorph" -club. Het dek heeft al een verboden vlam, dus ik vind het niet erg om hier een Bittertide Hydra te kiezen. Het is eigenlijk een late game minion die je al in 5 kunt spelen (of 4 als je de medaille hebt).

1. Bittertide Hydra

2. Spijtig goochelaar

3. Verboden Vlam

Deze zijn allemaal geweldig, en het kiezen van slechts één kan zelfs pijnlijk zijn. Frostbolt is een uitstekende vroege game-verwijderingsplaats en het is een goede aanvulling op de al aanwezige Fireball and Firelands Portal. Fire Plume Phoenix is ​​gewoon een geweldige 4-druppel en meestal een goede houden in de openingshand met een munt als je de tweede wordt. Blizzard is een uitstekend bord dat duidelijk en net zo goed is als een kaart voor de Flamestrike. Persoonlijk zou ik de Frostbolt kiezen, maar elk van deze kaarten heeft een plaats in het kaartspel.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Dit is waarom je Kazakus niet moet kiezen bij je eerste keuze. Laten we de Kirin Tor Mage gewoon negeren. Zowel Fireball als Firelands Portal zijn op een relatief gelijk vermogensniveau, maar de portal biedt een optie voor laat spelen, die dit deck echt zou kunnen gebruiken.

1. Firelands-portal

2. Vuurbal

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber zou de 2-drop-gokkast kunnen vullen, die op dit moment enigszins ontbreekt, en vaak het eerste spel zelf kan winnen, maar Primordial Glyph is veel te krachtig en biedt een verrassingseffect doordat je zoiets als een Firelands-portal kunt spelen op draai 5. Nogmaals, Ghastly Conjurer schiet gewoon tekort.

1. Primaire glyph

2. Mad Bomber

3. Ghastly Conjurer

Nu ben ik erg blij dat ik Kazakus niet heb uitgekozen. Flamestrike is hier de beste keuze en voegt een 2e bord toe aan het spel. Polymorf kan opnieuw worden overwogen, maar het kaartspel heeft al enkele doelverwijderingen en een stilte.

1. Flamestrike

2. Polymorf

3. Kirin Tor Mage

Dit is pure rommel. Hoewel ik het ermee eens ben dat Dragonling Mechanic waarschijnlijk beter is, kan Eater of Secrets tegen klassen een schommel met geheimen bieden, dus het is de keuze voor mij hier. Core Hound is gewoon verschrikkelijk.

1. Eater of Secrets

2. Dragonling Mechanic

3. Core Hound

Dit zijn enkele fatsoenlijke keuzes, en alles zou goed kunnen passen bij de curve van het dek. Persoonlijk zou ik hier Tuskarr Fisherman kiezen. Het is een goede 2-daling en spreukbeschadiging werkt al goed met verschillende kaarten in de stapel.

1. Tuskarr Fisherman

2. Dragonslaag

3. Glinsterende Tempest

Hoewel Frostbolt absoluut de beste kaart is, zou ik liever een afspeelbare 1-druppel in mijn stapel hebben, wat ook een extra kaart oplevert. Coldwraith zal meestal geen kaart trekken.

1. Babbelboek, Frostbolt

2. Coldwraith

Explosieve Runen is een gemiddelde kaart en heeft geen synergie met het kaartspel. Het deck heeft ook al één Deathspeaker. Lone Champion is echter een uitstekende 3-drop als de battlecry triggert en met de kleine hoeveelheid van 2 drops in dit deck zal dit vaker gebeuren dan niet.

1. Alleenstaande kampioen

2. Doodspeaker

3. Explosieve Runen

Ik wil geen andere Meesteres van Mixen, vooral omdat het deck al 2 1-drops heeft. Naga Corsair is een goede 4-drop, maar ik zou hier Dragonslayer kiezen. Het is een goede 3-druppel en kan soms fungeren als een verwijdering.

1. Dragonslaag

2. Meesteres van mengsels

3. Naga Corsair

Deze keuzes lijken misschien een beetje teleurstellend, en dat zijn ze ook. Hoewel het hier niet de keuze is, heb ik in het verleden geweldige ervaringen met Counterspell. Ik ben geen fan van Doppelgangster tenzij ik een Paladijn of sjamaan speel. Shrieking Shroom kan een game-winnende 3-drop zijn als je op de tweede plaats komt op een leeg bord.

1. Shrieking Shroom

2. Counterspell

3. Doppelgangster

---

Als je zo ver bent gekomen, goed gedaan! Ik hoop dat deze gids je goed van pas kwam bij het beter begrijpen van het denkproces bij het bouwen van een Arena-dek, en hoe een schijnbaar slechtere kaart vaak kan worden gekozen voor een betere kaart op basis van synergieën. Bedankt voor het lezen en voor anderen haardplaat nieuws, recensies en gidsen, blijf alsjeblieft op GameSkinny afgestemd!