Hellgate & colon; Londen - Een echte toegangspoort tot repetitieve hel

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hellgate & colon; Londen - Een echte toegangspoort tot repetitieve hel - Spellen
Hellgate & colon; Londen - Een echte toegangspoort tot repetitieve hel - Spellen

Inhoud

Op de vraag welk spel de minst vervullende ervaring bevat, was het moeilijk om een ​​antwoord te geven totdat ik me een klein spel herinnerde Hellgate: Londen. Deze game was zo'n overdreven hyped, sterk potentiated creatie dat het vaak over het hoofd wordt gezien als je teruggaat en de games die je hebt gespeeld chronicleert. Voor degenen onder u die niet het ongenoegen hebben gehad om dit spel te spelen, werd het exclusief ontwikkeld door Flagship Studios voor de pc en werd het ontwikkeld door de game juggernaut EA. Ik kan niet met zekerheid zeggen welke van deze bedrijven de uiteindelijke beslissing namen om de progressie te ontwerpen zoals ze deden, maar iemand had een ernstige beoordelingsfout.


Het had zo'n belofte!

Begrijp me nu niet verkeerd, ik ben zeker niet het type om games te haten, omdat ik altijd ontwikkelaars het voordeel van de twijfel probeer te geven, maar de tekortkomingen van dit spel kunnen niet over het hoofd worden gezien. Ik had gezegd dat het sterk gepotentieerd was, maar het concept, de setting en de kern-gameplay waren zeer aanlokkelijk. De ondergrondse samenlevingen rond Londen in een post-apocalyptische wereld leken qua opzet een echte winnaar. En om het beter te maken, de apocalyps was niet door de mens gemaakt, maar bijbels voor het effect van demonen en duistere bewoners die uit de ingewanden van de hel stroomden. Niet alleen dit, maar Hellgate zorgde ook voor een heerlijk frisse kijk op de typische MMORPG-structuur door deze futuristische, maar nog steeds fantasierijke setting te bieden en bood een van de eerste soepele integraties van actietype-controls in de game. Waar ging het allemaal naar het zuiden?


De gebreken

Hoewel niet alle MMO's zijn gebouwd rond het opruimen van kerkers, maar Hellgate was. Dit maakt de game niet verschrikkelijk en repetitief omdat de instelling perfect in evenwicht was om de speurtochten en avonturen in de underground te ondersteunen. Het probleem ligt in de structuur van die kerkers en de omgevingen als geheel. Hoewel het spel in het begin erg goed is, neemt het spel snel af door niveaus 10-20. Een zeer eenvoudige en gemakkelijk op te merken methode van "vermenging" van de kerkers bloedt weg, waardoor de speler naar een kerker staarde, enigszins opnieuw geëxtrudeerd (en ik bedoel heel enigszins), met dezelfde EXACT-lay-out als een kerker die 3-4 niveaus eerder moest worden gewist. Natuurlijk, misschien is het geen groot probleem als dit voorkomen alleen levels 10-20 was (hoewel dit het spel is vermeend om hardcore fans te trekken), maar de patronen gingen door gedurende het spel.


Naarmate de speler vordert in niveaus, wordt het duidelijk dat elk gebied dezelfde manieren heeft om gebieden te rehashen die de speler vroeg in de omgeving ziet. Zelfs de inhoud van het eindspel volgt dit patroon en voor iedereen die bekend is met de MMO-scène, zul je weten dat dit een game destroyer is. Eindspel maakt het spel de moeite waard in een MMO en om deze reden, samen met het repetitieve karakter, moet ik zeggen dat de ervaring uitzonderlijk onvervuld was.

Naar mijn mening is er een nieuwe versie van de game die werd overgenomen door Hanbit Soft, die werd geüpdatet en opnieuw werd uitgebracht. Het is momenteel gratis te spelen en alleen beschikbaar in Noord-Amerika en Korea. Als iemand het zou willen bekijken, doe en oordeel dan zelf, maar ik heb gemerkt dat het spel nog steeds ontbreekt, zelfs na het opnieuw opstarten.

Onze beoordeling 5 Deja-vu ... ALL over the place, DE hele tijd.