Hallo buur en dikke punt; De bedieningselementen leren kennen en naar het huis gaan

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Hallo buur en dikke punt; De bedieningselementen leren kennen en naar het huis gaan - Spellen
Hallo buur en dikke punt; De bedieningselementen leren kennen en naar het huis gaan - Spellen

Inhoud

Hoewel deze griezelige stealth-inzending zijn financieringsdoelstelling op Kickstarter niet kon bereiken, stopte dit het voortdurende ontwikkelingsteam niet, dat nu wordt samengevoegd met Hallo buur in alpha en een zomer 2017 volledige release die momenteel wordt verwacht.


De odd deadpan style vermengd met cartoonachtige visuals herinnert de spelers eraan We Happy Few voldoet aan Wallace en Gromit. Zoals met We Happy Few, de game gaat momenteel meer over het potentieel van wat er gaat komen dan wat er in deze vroegste builds daadwerkelijk beschikbaar is.

Dr. Seuss en Satan hebben blijkbaar samengewerkt om dit huis te bouwen

Degenen die op de alpha build zijn gesprongen, kunnen in eerste instantie verbijsterd zijn omdat er geen uitleg is over wat te doen en geen menuscherm dat de bedieningselementen uitlegt: je wordt in een straat gedumpt en verwacht dat je er zelf achter komt.

Als je niet veel zin hebt om dood te gaan door vallen en opstaan, hieronder bespreken we alle momenteel functionerende controles en de basisprincipes van hoe je in leven kunt blijven terwijl je het huis van je snode buurman onderzoekt.


BELANGRIJK: Deze informatie is actueel vanaf Alpha Build 3 en kan worden gewijzigd als er nieuwe builds worden uitgebracht.

Hallo buur controls

Net als bij je typische first-person-game, zijn de WASD-toetsen bedoeld om te bewegen, dus dat is normaal terrein dat je niet hoeft te achterhalen. Dit zijn de rest van de onverklaarbare besturingselementen:

  • Houd E ingedrukt wanneer het dradenkruis wordt vergroot om een ​​voorwerp op te nemen
  • Houd E ingedrukt terwijl u naar een vergrendelde deur kijkt met een sleutelgat om in de kamer te gluren
  • Tik op E om deuren te openen of te verbergen in een kast / sta-kast
  • tab komt met inventaris
  • Houd Tab ingedrukt en druk op de cijfertoetsen (1, 2, 3, 4) om tussen gehouden items te wisselen
  • Tik op CTRL hurken en stealth verhogen in het donker of op een afstand
  • Ruimte is om te springen
  • Hou Shift ingedrukt terwijl je vooruit gaat om te sprinten wanneer de buurman je achtervolgt
  • Links klikken om een ​​item te gebruiken
  • Klik met de rechtermuisknop om een ​​item te laten vallen / gooien
  • C en Z zijn bedoeld om naar de hoeken te kunnen kijken, maar lijken op het moment niet te werken

Het is belangrijk om op te merken dat (vanaf deze alpha build sowieso) de "use item" -functionaliteit is zeer beperkt en er lijken nog geen echte animaties bij te horen.


Als u bijvoorbeeld met de linkermuisknop klikt, wordt de wekker afgesloten terwijl u hem vasthoudt, maar er is geen prompt of een indicatie op het scherm dat u deze correct hebt uitgevoerd. Je hoeft het alleen maar in te stellen, weg te lopen en een paar seconden later gaat het alarm af.

De wekker is een effectieve methode om de buur weg te lokken

Hallo buur Stealth / verkenning

Nu dat je de bediening hebt, is het tijd om het huis te gaan verkennen! Blijf alert voor audio / visuele aanwijzingen wanneer de buurman in de buurt is en wanneer hij je gezien heeft, wordt hij steeds luider terwijl het scherm zwart wordt. Deze audio-aanwijzingen verschijnen zelfs als hij zich in een andere kamer bevindt of als je hem nog niet fysiek ziet.

De eerste orde van zaken komt voorbij een vervelende berenval die de voordeur blokkeert. Gooi een voorwerp als een lijmfles naar de beerval om er doorheen te komen - maar onthoud dat hij het uiteindelijk zal resetten, dus houd altijd een voorwerp bij de hand.

Nou dat is verdacht ...

Terwijl je binnen bent, blijf je gehurkt zitten, blijf uit de buurt van lichtbronnen en noteer locaties van je kast zodat je je snel kunt verstoppen. Onthoud dat de meeste deuren openen zich naar jou toeniet naar buiten, dus als je te dicht bij de deur bent wanneer je op E drukt, wordt deze niet echt geopend.

Alle wijzigingen die u aanbrengt terwijl u zich binnenshuis bevindt, blijven van kracht, zelfs nadat u bent gepakt (tenzij het iets is dat de buurman handmatig opnieuw instelt). Dus bijvoorbeeld als u de stoel verwijdert en de achterdeur ontgrendelt, je kunt nu door de achterdeur gaan voor elke volgende inbraak, zelfs nadat je gepakt bent.

Heb je moeite om de eerste keer de voordeur in te gaan om andere ingangen te openen? Lok de buurman uit door iets luid te gooien naar de beerval (of gebruik de wekker), ren dan terug naar je huis en wacht. Uiteindelijk laat hij de voordeur achter en gaat hij naar de achtertuin om je te laten zoeken.

Wat is daar verborgen?

Dat is de basis van wat je moet weten om het mysterie van wat er in de kelder van de buurman gebeurt te ontrafelen! Houd ons in de gaten voor meer handleidingen over hoe elk object correct te gebruiken en het einde van het spel te bereiken!