Heroes of the Storm & colon; Een eerste indruk & lpar; Technische Alpha & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Een eerste indruk & lpar; Technische Alpha & rpar; - Spellen
Heroes of the Storm & colon; Een eerste indruk & lpar; Technische Alpha & rpar; - Spellen

Inhoud

Als je ooit Riot's hebt gespeeld League of Legends of anders DotA en dacht, "Weet je, hoe zou dit zijn als ik geen goud zou hebben? En wat als er helemaal geen items waren?” dan heeft Blizzard jouw antwoord. Ik zou niet zo ver willen gaan om te zeggen dat Blizzard de anti-MOBA heeft gemaakt, maar voor elke echte MOBA-fanboys die van hun strijd-arena-spellen met uniforme structuur houden; bescherm je ogen.


Inside Blizzard's technische alpha voor HotS (Iedereen anders ziet alleen de woorden Hart van de zwerm daar?) Ik ben enkele grote verschillen tegengekomen van wat je zou verwachten van je populairste MOBA's. Maar eerst, laat me je vertellen wat ik LIEFDE wat betreft helden van de storm.

De leuke tijden

Het zijn de blizzard-personages van Freakin!

Het maakt niet uit wat je favoriete universum is van Blizzard, of niet Diablo, StarCraftof WarCraft, ze zijn er allemaal en de bemanning van elk is klaar om in actie te komen! Dat is juist. Dat betekent als Diablo, je kunt APOCALYPSE casten op Jim Raynor en een rune onder hem plaatsen die hem in een kwestie van seconden op zijn kop zet. Een mix en match van universums werkt niet altijd, maar Blizzard deed dit goed.

Assassin, Warrior, Support en Specialist zijn de vier rollen die Blizzard toekent aan de verspreiding van personages die ze tot nu toe hebben verzameld. Duidelijke hoofdpersonen uit de verschillende verhalen bevinden zich op hun respectievelijke plaatsen, met al enkele aangename verrassingen. Ik had niet verwacht dat ik Abathur zou zien StarCraft komt nog net in de selectie. En het zien van de selectie doet me alleen maar afvragen wie en welke toekomstige toevoegingen zullen brengen!


Thema-kaarten!

Het is alsof Blizzard binnengevallen is Mario Party 2, en echt de inzet verhoogd.Dat kan een overdrijving zijn, maar elke kaart heeft zijn eigen gimmick-achtige doelstelling, variërend van het betalen van piraten tot het bombarderen van je vijanden met kanonskogels tot het verzamelen van de eerbetonen van de Ravenlord om een ​​vloek op je vijanden te leggen. Ik vind dit een mooie sway van het standaard MOBA-spel, vooral omdat het geen insta-overwinning is voor het team dat als eerste het doel bereikt.

Mijn persoonlijke favoriet is inderdaad Blackheart's Bay, waar het een race is om open kisten met goud te verslaan om genoeg te krijgen om de vergoeding van Blackheart te betalen. Zodra een team zijn totale vraagprijs heeft ingeleverd, zet zijn schip de vijand van dat team aan en vuurt hij weg. Een geweldige game-wisselaar, maar het andere team kan vasthouden totdat Blackheart klaar is om opnieuw te slaan, en zich nog meer gaat richten op het verslaan van het andere team om de schalen nog een keer in hun voordeel te doen kantelen.


(Zie hieronder: Helden racen om goud te betalen aan Blackheart en laten zijn regen met kanonskogels te hulp komen.)

De niet-zo-leuke tijden

Het is eenvoudig ... te simpel.

Ik heb het gevoel dat ik oneerlijk ben door niet 'leuke' tijden te zeggen, want daar mag geen meervoud van zijn. Dit is het enige dat me matig van deze game houdt.

Er zijn geen items, geen goud, maar er is een vereenvoudigd levelingsysteem, waarbij je ervaring en niveau als een team krijgt in plaats van individueel. Nu vinden velen dit een betere manier voor die toevallige spelers, of degenen die net beginnen als een goede manier om kennis te maken met het spel, maar het talent / skill leveling-systeem alleen is niet voldoende voor spelers om iets te anders te experimenteren dan iets dat ze heb eerder geprobeerd. Dit betekent dat twee spelers die Valla the Demon Hunter spelen, haar alleen zo anders kunnen spelen zonder de specifieke aanpassingen die items met zich meebrengen. Ik vind de beperkingen dat de eenvoud van dit spel zwaarder weegt dan het goede dat er uit kan voortkomen, vooral bij hogere spelniveaus.

Dat gezegd hebbende...

Hoewel er nog veel meer te zeggen is over dit spel, is dit een eerste blik vanaf het begin van mijn betrokkenheid bij de technische alfa, dus het is in dit vroege stadium alleen maar opwindend voor wat er nog meer moet komen! Laat de niet zo leuke tijd je niet ontmoedigen om het uit te proberen. Hoewel ik vind dat de eenvoud op een dag een probleem kan opleveren, zijn de leuke tijden van het hele spel op z'n minst zwaarder dan de minder leuke tijd. ik geef helden van de storm een 9/10 voor de technische alpha tot nu toe.