Heroes of the Storm beginnersgids voor Dehaka & colon; De primaire verpakkingsleider

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 16 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Heroes of the Storm beginnersgids voor Dehaka & colon; De primaire verpakkingsleider - Spellen
Heroes of the Storm beginnersgids voor Dehaka & colon; De primaire verpakkingsleider - Spellen

Inhoud

Afkomstig van de Zerg Homeplanet Zerus kwam de packleader Dehaka bij helden van de storm deze week als eerste krijgerrol van de Zerg-race. Dit is een analyse van zijn bewegingen en de verschillende manieren waarop je met succes kunt jagen en de essentie van je vijanden kunt oogsten.


De rol van Dehaka is die van een ontwrichtende initiator en tank. Hoewel zijn gezondheidspool niet zo groot is als andere krijgers, compenseert hij zijn relatief zwakke lichaam met het vermogen om zichzelf te genezen. Hierdoor kan Dehaka ontkoppelen, genezen en wachten op zijn cooldowns voordat hij opnieuw het gevecht aangaat. Hier is een korte uitleg over wat u kunt verwachten.

De goede

  • Met de gevarieerde set van Dehaka kan hij zich aanpassen aan vrijwel elke omstandigheid.
  • Zijn ultieme vermogens zijn verschillend genoeg om beiden levensvatbaar te zijn.
  • Ondanks het beste in gecoördineerde inspanningen, is hij ook een sterke solo-keuze.
  • Zijn bewegingsvermogen stelt hem in staat om te komen waar hij snel moet zijn.
  • Hij is uitstekend in het ontwrichten van vijandelijke linies.

De slechte

  • Dehaka kan niet zoveel schade absorberen als andere Warriors.
  • Zijn lange tijd tussen cooldowns maakt hem kwetsbaar.
  • Het missen van zijn skill-shots verlaagt je bijdragen drastisch.
  • Hij mist opties voor het lange bereik.

Dehaka's Abilities


De unieke eigenschap van Dehaka is het vermogen om de essentie van zijn gevallen vijanden te stelen. Dit bouwt stapels op van een zeer krachtige genezing in de loop van de tijd die bedoeld is om zijn algehele squishy karakter te compenseren. Merk op dat dit vermogen kan worden gebruikt in combinatie met hol. Het is tenslotte een genezingsproces en je zult die tijd nodig hebben om het volledige effect te bereiken.Probeer stapels essence op te kweken wanneer je je dit kunt veroorloven.

Slepen is bedoeld als initiatie. Met deze beweging kun je tanks van je gierige bondgenoten trekken, kwetsbare vijanden meenemen naar je geallieerde territorium en vijandige genezers weghalen van hun beoogde doelwitten. Het veroorzaakt ook een behoorlijke hoeveelheid schade, maar heeft een lange afkoeltijd en een korte opwinding. Dehaka zal erg kwetsbaar zijn als je mist, en het zal een hele tijd duren om het opnieuw te proberen.


Dark Swarm is Dehaka's belangrijkste manier om schade aan te richten. Wanneer geactiveerd, staat het Dehaka toe om de vijandelijke linies binnen te dringen, waarbij hij vrij aanzienlijke schade aan helden toebrengt. De 3 seconden duur in combinatie met de afkoeling van 9 seconden betekent dat je het elke 6 seconden kunt hebben. Merk op dat deze mogelijkheid ook kan worden gebruikt met Burrow en Drag, wat betekent dat je het kunt gebruiken als een manier om het pad van de vijand te blokkeren, of te activeren nadat je met succes een vijand hebt gegrepen.

Isolatie is de agressieve optie van Dehaka's ultimates. Deze vaardigheid doet zijn naam eer aan, want het is geweldig om een ​​tegenstander te onderscheiden. Het "blinde" effect is ongelooflijk krachtig, omdat het de zichtlijn van de vijand drastisch vermindert, waardoor genezers niet zo effectief kunnen zijn, of waardoor moordenaars de verkeerde weg kunnen inslaan in hun pogingen om te ontsnappen. Het veroorzaakt ook een aanzienlijke hoeveelheid schade, met een bescheiden lage cooldown.

Adaption is de tankachtige optie voor Dehaka. Vergelijkbaar met Dehaka's eigenschap, Adaption stelt hem in staat om een ​​behoorlijke hoeveelheid schade op te nemen voordat hij een deel terugzendt naar zichzelf als een geneesmiddel. Net als Essence Collection, is het een goed idee om je vinger op hol te houden terwijl deze beweging actief is, omdat de 5 seconden een leven lang lijken als het vijandige team je naar beneden richt. Als je het echter overleefd hebt, ben je bijna gegarandeerd volledig hersteld van de strijd.

Dehaka's Talenten

Dit is een standaard-build die ik graag gebruik voor Dehaka voor solo-wachtrijen, maar er zijn veel situaties waarin andere opties beter geschikt zouden zijn. We zullen de keuzes afzonderlijk bespreken, zodat u uw beste opties voor uw match kunt vinden.

Niveau 1 Talent

Voor mijn eerste talent heb ik gekozen voor Enhanced Agility, en vanuit wat ik begrijp is dit een populaire keuze. Dehaka heeft geen echt bewegingsvermogen, omdat hij geen steun heeft en zijn uitrusting geen enkele oproep doet. Met deze talentkeuze kan hij stapels bouwen en permanent bijdragen aan uw algehele bewegingssnelheid. Dit heeft een aparte teller dan je gestapelde totaal, dus wees niet bang om je heelheden te gebruiken om in leven te blijven. Enduring Swarm is ook een haalbare keuze wanneer je probeert in leven te blijven in de schaduw van vijandige groepen, maar het zal ook moeilijker zijn om in te sluiten bij snellere tegenstanders.

Niveau 4 Talent

Mijn volgende keuze is One-Who-Collects. In het begin van de game zul je weinig moeite hebben om Essence te krijgen, omdat je weinig reden hebt om je rijstrook te verlaten. Naarmate de game verder marcheert, zul je vaker rondzwerven om je bondgenoten te helpen. Je hebt Essence nog steeds nodig om je genezing te gebruiken, en hoe sneller je het kunt opbouwen, hoe beter. Hiermee kunt u uw Essence-teller eerder eerder dan later later vullen, en heeft u ook het voordeel dat u sneller maximale stacks met Enhanced Agility kunt bereiken. Numbing Eruption heeft ook een eervolle vermelding, omdat het burrow verandert in een semi-agressieve crowd control zodra je bent begonnen.

Level 7 Talent

De volgende is Vernauwing, en deze keuze komt uit persoonlijke ervaring. Hoewel de modifier van 0,5 seconden klein lijkt, kun je met die extra tijd de vijand zo veel verder van hun bondgenoten slepen, terwijl je ze ook in je Dark Swarm houdt. Ik vind dit vermogen om gemakkelijk een van de betere keuzes te zijn. Symbiose wint de tweede plaats in deze laag, maar wint waarde als je Enduring Swarm op het eerste niveau hebt genomen.

Level 10 Talent - The Ultimates

Isolatie en aanpassing zijn beide zeer solide keuzes. Als je merkt dat je het doelwit bent van vijandige agressie, neem dan aanpassing. Als je team al een genezer heeft, zal het je bijna onmogelijk maken om te doden en ongelooflijk frustrerend voor je vijanden. Dit past ook goed als je Enduring Swarm en Symbiosis van eerder hebt gekozen.

Isolatie is geweldig als je team de extra schade nodig heeft, of als ze zich richten op polijsten en het ondersteunen van een enkel personage. Het werkt ook goed voor het verwijderen van vervelende ondersteuning van het gevecht, hen dwingt om dichterbij te komen dan dat ze zich op hun gemak voelen om nuttig te zijn.

Level 13 Talent

Swift Pursuit koppelt vrij goed met Enhanced Agility, waarvan je maximaal zou moeten profiteren door dit deel van het spel. Het heeft dezelfde voordelen als Ferocious Stalker, behalve dat u Brushstalker de laatste tijd niet hebt gebruikt om de effecten ervan te hebben bereikt. Kan ook nuttig zijn voor escapes. Whirling Dervish paren goed als je de vleziger Dehaka hebt opgebouwd met vaardigheden zoals Adaptation en Enduring Swarm.

Level 16 Talent

Al deze opties zijn erg goed en om verschillende redenen. Verlammende Enzymen zullen ervoor zorgen dat de vijand zoveel moeilijker aan een tijdje ontsnapt als ze eenmaal bij je team zijn aangetrokken - een goed idee wanneer je team minder barstschade heeft, of het vijandige team heeft veel krijgers. Met Langgerekte Tong kun je je vijanden verrassen met afstandelijke trekjes van verder dan ze normaal zouden verwachten, en Rapid Regeneration is nog een andere manier voor Dehaka om zichzelf te genezen. Ik heb voor Rapid Regeneration gekozen omdat mijn build geen tankeigenschappen heeft, maar ik zou het je niet kwalijk nemen als je een van deze hebt gekozen.

Level 20 Talent - De uiteindelijke keuze

Contagion is mijn go-to voor deze laag, maar alleen in mijn generieke opstelling. Als je Adaptatie hebt gekozen, zou ik eigenlijk voorstellen om Apex Predator te gebruiken voor zowel aanstootgevende als verdedigende redenen. Brushstalker zorgt voor een goede ontsnapping en start een tool, en het is geweldig om het zo veel mogelijk op te bouwen. De korte werptijd maakt het nog beter. Als je echter Isolatie hebt gekozen, is het erg moeilijk om het idee te negeren het hele vijandelijke team te verblinden als ze te dicht bij elkaar staan.

Gewenste bondgenoten en gevaarlijke vijanden

Dehaka doet het goed met iedereen die een ranged stun kan landen, zodat zijn Drag zal landen. Tyrande, Uther en Kerrigan zijn een paar goede keuzes voor lanceerpartners. Ondanks dat hij in staat is om zichzelf te genezen, wordt de extra hulp van elke teamhealer ook op prijs gesteld, waardoor hij zijn lange cooldowns kan bewaren voor meer nare situaties.

Zonder enige steun van buitenaf zal Dehaka worstelen met tegenstanders die gedurende lange perioden schade kunnen oplopen. Voorbeelden hiervan zijn Illidan of Raynor, omdat ze typisch gewoon door kunnen gaan met aanvallen in Dehaka zonder dat hij de kans krijgt de volledige voordelen van zijn zelfgenezing te realiseren. Houd je gezondheid goed in de gaten voor uitbarstingen - Dehaka heeft de middelen om hun capaciteiten tegen te gaan, zoals Nova's Triple-Shot of Kael's Pyroblast, maar je moet je holen en zelfgenezingen bewaren voor de juiste tijden om de volledige effecten te krijgen.

Hopelijk is dit nuttig voor je geweest bij het spelen van de nieuwste Zerg-held. Ga er nu op uit en jaag op wat essentie!