Het is altijd interessant om de ontwikkeling van een project voorafgaand aan de release van een game te zien, vooral voor een game als HoloBunnies: Pause Cafe. Maar deze specifieke game is al geruime tijd in ontwikkeling en wordt nog steeds gefinancierd Kickstarter slechts een paar jaar geleden. Eerlijk gezegd begon ik alle hoop op te geven dat het zou worden vrijgegeven, denkend dat het een spel was dat net als vele anderen uit de boot was gevallen.
Q-Bit Studios, de ontwikkelaars van HoloBunnies, ging een andere route dan wat aanvankelijk op hun Kickstarter stond. Oorspronkelijk was de game een soort metroidvania-platformgame en hoewel deze game nog steeds uitkomt, besloten de ontwikkelaars dat ze in de tussentijd iets zouden uitbrengen om fans te laten overstappen - een handvol minigames kreeg de ondertitel van Café pauzeren.
Is dit spel genoeg om de supporters tevreden te stellen tot de Kickstarter-game in 2018 uitkomt?
Je kilometers kunnen daar anders uitzien.
We krijgen drie verschillende mini-games in Café pauzeren: een eindeloze loper, een boss rush en een vechter. Al deze proberen onderscheidend te zijn terwijl ze toch bekend blijven bij degenen die games spelen in die genres. De grafische afbeeldingen op de pixel zijn schattig en leuk, terwijl de muziek zowel vrolijk als catchy is. En toch ... er is iets aan het voelen alsof je in een lift zit te wachten die nooit zijn bestemming zal bereiken. Natuurlijk ruikt het lekker, heeft het een mahoniehouten afwerking en speelt het elegant gecomponeerd
Natuurlijk ruikt het lekker, heeft het een mahoniehouten afwerking en speelt het elegant gecomponeerde wachtmuziek, maar is het de moeite waard vast te zitten in de wetenschap dat de echte deal slechts een verdieping verwijderd is? Je begint in het café zelf, waar je kunt praten met de andere Bunnies die moe lijken van een ongezien avontuur. Dat is geweldig en zo, maar zou je niet echt op het avontuur zijn gegaan? Als je antwoord ja is, ook ik.
Je begint in het café zelf, waar je kunt praten met de andere Bunnies die moe lijken van een ongezien avontuur. Dat is geweldig en zo, maar zou je niet echt op het avontuur zijn gegaan? Als je antwoord ja is, ben je niet de enige.
In de eindeloze runner-modus speel je als dit vreemde kleine schepsel dat schijnbaar niets te maken heeft met de HoloBunnies. Je moet je sprongen perfect timen en af en toe de wezens redden die tijdens je run-cyclus opduiken. Wassen, spoelen, herhalen.
De Brawler-modus is in wezen een alledaagse strijd met de andere konijntjes, elk met zijn eigen onderscheidende vaardigheden die zeer uniek en creatief zijn. Hun aanvallen variëren van magisch tot muzikaal, waarbij elk personage zich anders voelt en speelt dan de ander, ondanks het feit dat het allemaal konijntjes zijn. De vechtpartijen kunnen snel en wreed of traag en methodisch zijn, afhankelijk van het personage dat je kiest en je persoonlijke speelstijl, wat leuk is. Het toont het potentieel dat deze game had als actieplatformer.
Ten slotte is er de boss rush, waarmee je je vaardigheden op de proef stelt, waardoor je de speelstijl van elke individuele bunny leert en deze test tegen zijn natuurlijke match als het gaat om de boss-gevechten. Elk konijn is prachtig gecombineerd met de bazen, en het geeft ons een kans om hun vaardigheden in actie te zien.
De genezing van Danielle telt bijvoorbeeld de enorme hoeveelheden schade die je van de Herder van Vuur neemt en het ontwijkende vermogen van Mephisto ontkent de aanval van anders onvermijdelijke ijspegels die uit het plafond naar beneden komen in het bossgevecht van Kurglabos. De personages en hun respectievelijke bazen werken organisch om spannende bossfights te maken, waardoor je jeuk voor meer, maar het enige wat je kunt doen is proberen de bazen in een kortere tijd te verslaan, in plaats van te evolueren naar een nieuwe set bosswezens of zoiets van die aard. Het is een mooie belofte van wat komen gaat, maar is voorlopig beperkt.
Helaas merk ik dat ik meer van deze ontwikkelaars wil, en niet op een goede manier. Deze levering, hoewel solide in veel gebieden, is ook zwak voor anderen. Je kunt vertellen dat het ontdaan was van het originele project om de massa's die dit spel op Kickstarter ondersteunden te onderdrukken in plaats van de kloof tussen de twee games te overbruggen. Ik zou hier heel goed cynisch kunnen optreden omdat ik plezier had met het spel, maar het voelt gewoon niet als genoeg.
Meer minigames, meer uitdagingen, steeds moeilijker wordende problemen, variaties in de bosstactiek en meer hadden kunnen worden toegevoegd. Het is alsof ik naar de winkel ging om Oreo-koekjes te kopen en het enige pakket dat ze nog hadden, was degene die al sinds 2005 op de plank ligt. Ik weet dat de ontwikkelaars van plan zijn meer inhoud toe te voegen, wat geweldig is gezien het huidige prijskaartje, maar in veel opzichten is het spel een schil van wat het had kunnen zijn. En als er iets is dat me verdrietig maakt, is het verloren potentieel.
Onze beoordeling 5 Holobunnies: Pause Cafe bestaat uitsluitend voor het overstijgen van Kickstarter-backers - en het doet het op de meest luie manier mogelijk. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean