Hoe Bushido-Inspired Fighter Slice & comma; Dice & Rice heroverweegt het genre

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
Hoe Bushido-Inspired Fighter Slice & comma; Dice & Rice heroverweegt het genre - Spellen
Hoe Bushido-Inspired Fighter Slice & comma; Dice & Rice heroverweegt het genre - Spellen

Inhoud

Wil je vechten tegen de gevaarlijkste krijgers in een universum van de onderwereld? Dan moet je dit indie-jagersspel meemaken.


Op 27 april introduceert Dojo Games Slice, dobbelstenen en rijst op Steam, en spelers kunnen vechten tegen acht krijgers in zes unieke gevechtsfasen. Ze moeten verdedigende en aanstootgevende tactieken gebruiken om hun tegenstander neer te halen.

Hoewel het klinkt als een typisch jagersspel, brengt Dojo Games hun indiegevechtersgame naar een nieuw perspectief. Door elementen uit te nemen Bushido-blad en het te mixen met de bekende elementen van het jagersgenre, Slice, dobbelstenen en rijst onderscheidt het van andere vechtgames.

De meest bevredigende one-hit kill-ervaring

Net zoals straatvechter, spelers gaan een slagveld in 2D-bewegingsvlak binnen en kunnen basale aanvallen op laag-, midden- en hoge afstand uitvoeren met hun gekozen personage. Het spel geeft echter geen health bars, en spelers moeten proberen met één dodelijke slag tegen hun tegenstander te slaan, zoals Bushido-blad.


Door deze elementen worden spelers gedwongen alleen te focussen op de bewegingen van hun tegenstanders bij het maken van aanvallende of verdedigende keuzes. Het spel neemt het idee weg om speciale bewegingen te onthouden en dwingt spelers om niet op een knop te drukken en zo hun weg naar de overwinning te vinden, waardoor het spel zowel eenvoudig als bevredigend is.

Door zowel one-hit wonderdoden als 2D-bewegingen te nemen, Slice, dobbelstenen en rijst combineert deze twee elementen tot iets verfrissends en realistischs.

Japanse kunst komt tot leven

Vechtspellen, zoals Tekken en Ziel Calibur 3D-animatieontwerpen bevatten die levendige kleurenschema's weergeven in de personages en instellingen. Maar Slice, dobbelstenen en rijst neemt een mix van 2D- en 3D-animatie met minimale kleuren, waardoor de ontwerpen uniek zijn.


Omdat de kleuren minder opvallen voor de kijker, onderscheidt het rode bloed zich van de speler en maakt elke kill om zich dynamischer te voelen. De zwart-witte inktkunststijl past goed bij de 2D-animatie en zorgt ervoor dat de 3D-animatie subtiel aanvoelt. De inktachtige ontwerpen vormen niet alleen een aanvulling op de handgetekende gevechtsinstellingen, maar het zorgt er ook voor dat deze game aanvoelt als een authentiek Japans kunstwerk dat tot leven komt.

Het is meer dan alleen rijst

Van one-hit kills tot levende kunstwerken, Slice, dobbelstenen en rijst verlegt de grenzen van een typisch vechtspel. In plaats van een knop die je naar de overwinning gooit, denken spelers na over hun keuzes en voeren ze ze uit tijdens veldslagen tijdens het ervaren van het kunstwerk.

Deze game biedt mogelijk geen online multiplayer-modus en DLC's, maar de tevredenheid blijft bestaan ​​door te doden door AI-personages en door de lokale multiplayer-modus. Aangezien deze game slechts ongeveer twee weken oud is, kunnen fans alleen maar meer verwachten Slice, dobbelstenen en rijst biedt volgende.

Heb je gespeeld Slice, dobbelstenen en rijst op Steam? Deel je mening over deze indie vechtgame in de comments hieronder!