Het was onlangs mijn verjaardag. Jeej mij! Hoe dan ook, op mijn verjaardag kreeg ik een nieuwe serie games: HyperDimension Neptunia Wedergeboorte 1, 2, en 3.
HyperDimension Neptunia Wedergeboorte 2 had veel DLC, wat me enthousiast maakte, omdat ik van de eerste hield. De DLC was geweldig, maar het was eerlijk gezegd een beetje te geweldig.
De eerste DLC die ik kreeg, was een speciaal wapen, wat harnas en accessoires met een paar knutselplannen. Ik heb altijd van het gebruik van DLC-wapens gehouden, omdat ze meestal een aantal coole startbenfits bieden. Dit DLC-wapen had echter dezelfde statistieken als de eindgame-wapens uit de eerste game.
Dat is juist. Meteen vanaf de vleermuis, gaf het DLC-wapen en -pantser me min of meer de statistieken van een level 70-karakter. Ik doodde alles in één keer. En dat is nogal saai.
Het lijkt misschien gek voor mij om te klagen, vooral omdat ik artikelen heb geschreven over het feit dat ik wil dat ultieme wapens meer zijn dan alleen een trofee. Het is niet dat ik niet alles in één klap wil doden, maar dat ik niet wil dat die mogelijkheid aan mij wordt overgedragen. Het is zoveel bevredigender als ik mijn niveau moet opfrissen of een heel spel moet afmaken om op dat punt te komen. En natuurlijk moest ik kiezen of ik de wapens zou gebruiken of niet. Maar na het betalen voor hen, natuurlijk ga ik ze gebruiken voor op zijn minst een tijdje.
Waarom zou een DLC je eindspelstatistieken opleveren? Ik snap het niet. DLC is bedoeld om aan een game toe te voegen - niet breken tot het punt waarop je het hele ding in je slaap kunt verslaan. Ik voelde gewoon de behoefte om erover te tobben. Het was tenslotte mijn verjaardag. Hoe brutaal.
Hopelijk staat de volgende DLC me niet toe om in vijf minuten een half spel te spelen. Waar is het plezier in?