Hoe Final Fantasy XV de franchise kan maken of breken

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 22 April 2024
Anonim
Final Fantasy 14 Gae Bolg Dragoon Weapon Lore
Video: Final Fantasy 14 Gae Bolg Dragoon Weapon Lore

Toen de PlayStation 3 in 2006 werd uitgebracht met een prijskaartje van maar liefst 600 dollar, werden heel wat mensen afgewezen van de aankoop bij de lancering - inclusief mezelf. Ik zat toen op de middelbare school en die prijs was gewoon te veel voor een student om voor te betalen. Maar wanneer Final Fantasy XIII werd aangekondigd, ik wist dat ik er gewoon een moest krijgen.


Ik was en ben nog steeds een grote fan van de serie van de originele PlayStation. ik speelde Final Fantasy IX, VIII, X, X-2 en XII. Toen ik hoorde dat er drie hele nieuwe inzendingen in productie waren, wilde ik natuurlijk de PlayStation 3 slecht krijgen.

Natuurlijk gaat het niet altijd zoals jij het wilt. Final Fantasy XIII was een goede game - een beetje kort en niet aan mijn verwachtingen, maar dat was oke. Het was niet degene waar ik het meest naar uitzag - dat was het Final Fantasy versus XIII.

Wat echt heel erg was, was XIII-2 (en eventueel Bliksem retourneert) vrijgelaten, terwijl we geen woord hoorden of noemden Versus XIII. Ik was bang dat de game was gedumpt in de "nooit-ga-zien-het-licht-van-de-dag-bak". Het was hartverscheurend. Type 0 was buiten Japan en daarna nog niet vrijgegeven Versus leek te zijn gesloopt.


In 2013 werd bevestigd dat ze het spel opnieuw hadden gelabeld als Final Fantasy XV en dat het nog steeds werd ontwikkeld. Ik vond het leuk dat Square Enix bereid was om zo lang met de productie van het spel te doen, hopelijk om de kwaliteit van het spel te verzekeren en met Tetsuya Nomura (grote Kingdom Hearts-fan hier) blijkbaar bij de productie inbegrepen te zijn, zijn mijn verwachtingen voor dit spel alleen maar gestegen het dak. Het voelde gewoon als een krachtpatspel met alle grote namen eraan verbonden.

Toen de trailer naar buiten kwam en het vechtsysteem werd getoond, was ik een beetje nerveus. Ik had geen hekel aan het hack-n-slash / RPG-hybride ding waar ze voor gingen - het herinnerde me veel Kingdom Hearts. Maar dit was Final Fantasy. Ik dacht dat Enix op de hoogte zou zijn van wat de Final Fantasy fanbase wilde van hen, en het is geen hybride vechtsysteem. Ik was nerveus - niet alleen vanwege hoe mensen er een hekel aan hebben, maar de impact die negativiteit zal hebben op de serie. Een grote flop betekent een hogere kans dat ze nooit een andere flop zullen produceren Final Fantasy game opnieuw. En dat is niet iets dat ik wil.


Met een spel dat al zo lang in ontwikkeling is en alle ups en downs van zijn productie in ogenschouw neemt, wordt snel duidelijk dat dit een risicovol spel is voor Square Enix. Er is veel tijd en geld besteed aan dit spel, zoveel dat het zich niet kan veroorloven te zakken. Enix verliest niet alleen veel geld, maar fans mogen en zullen de franchise die haar roots is vergeten en zich teveel gaan richten op de grafische details van de games, de rug toekeren.

Tenminste is er altijd de Final Fantasy VII remake om aan te zetten wanneer Final Fantasy XV mislukt, wat ik hoop dat het niet zal doen.