Hoe Metal Gear Solid 4 het Sci-Fi Militaire genre beïnvloedde

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Hoe Metal Gear Solid 4 het Sci-Fi Militaire genre beïnvloedde - Spellen
Hoe Metal Gear Solid 4 het Sci-Fi Militaire genre beïnvloedde - Spellen

Inhoud

12 juni markeert het zevenjarig jubileum van wanneer Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bracht sluiting in het verhaal van Solid Snake en zijn oorlog tegen Liquid Snake. Hideo Kojima nam de moedige beslissing om de opzet van het stealth-actiegenre te herschrijven, terwijl spelers naar een verre toekomst worden gebracht die onze bestemming weerspiegelt.


Als je nu terugkijkt, moet je het spel waarderen omdat je niet alleen de lat voor het genre verhoogt, maar ook het sjabloon gebruikt dat door andere science fiction-thema's met stealth en militaire games is gevolgd. Games zoals Call of duty black ops II, Advanced Warfare, Crysis 2, en Deus Ex: Human Revolution danken hun bestaan ​​aan de stichting ingesteld door Guns of the Patriots.

Militaire science fiction is geen nieuw concept voor gamen omdat veel titels invloeden uit klassieke werken hebben geleend door spelers in een verre toekomst te laten vechten in een intergalactisch conflict. Kojima nam echter spelers mee naar een futuristisch conflict dat dichterbij ons huidige tijdperk staat met een moreel perspectief dat werd geboren in de nasleep van de oorlog in Irak.

Terugkijkend zeven jaar later, is dit hoe Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots heeft de sjabloon voor hedendaagse militaire en spionage sciencefiction spellen opgesteld.


Het veranderende slagveld

In de verre toekomst; het aanzien van oorlog is ten kwade veranderd door de vooruitgang in de technologie, een vluchtig geopolitiek klimaat en de behoefte aan controle. Dit waren enkele van de thema's waar Kojima in verkend was Guns of the Patriots. Het is toegestaan ​​dat de werken van James Cameron en Sir Ridley Scott een grote invloed hebben gehad, maar het was genoeg voor Kojima om zijn eigen verhaal te maken.

Spelers worden in een niet al te verre toekomst naar een slagveld gebracht waar het gezicht van de oorlog is veranderd in een alledaagse routine. Alles is digitaal geworden in dit nieuwe slagveld nu soldaten afhankelijk zijn van computer en drones om hun oorlogen te bestrijden. De introductie van mechs op het slagveld heeft ervoor gezorgd dat de wapens van de toekomst meer geautomatiseerd zijn.

Spelers maken kennis met een uit de hand gelopen militair-industrieel complex dat gemakkelijk kan worden omschreven als de ergste nachtmerrie van Dwight D. Eisenhower.

Guns of the Patriots neemt gamers mee naar een wereld waarin oorlogvoering gedomineerd wordt door mechs en computers, terwijl de acties van de soldaat worden beheerst. Tot overmaat van ramp maken spelers kennis met een uit de hand gelopen militair-industrieel complex dat gemakkelijk kan worden beschreven als Dwight D Eisenhower's ergste nachtmerrie.


Een dergelijk concept werd opnieuw onderzocht Deus Ex: Human Revolution gevolgd door Call of duty black ops II en opnieuw in Black Ops III Advanced Warfare. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Warfare nam ook spelers mee naar zo'n slagveld Homefront: The Revolution zal zich concentreren op een conflict tussen een hoog technologisch geavanceerd Noord-Korea tegen het Amerikaanse verzet.

Hoewel de wapens en uitrusting mogelijk het werk van science fiction zijn, is het meeste gebaseerd op technologie die wordt ontwikkeld. Tom Clancy heeft zijn onderzoek altijd gedaan naar het veranderende militaire landschap terwijl Treyarch het advies van Oliver North zocht bij het ontwikkelen Black Ops II.

Man vs Machine

Terwijl hij meer uitlegt over het thema van het besturen van het slagveld, krijgt de speler het morele dilemma over de noodzaak van een vrije wil van soldaten in oorlogsvoering.

Technologie heeft meer controle en optimalisatie op het slagveld mogelijk gemaakt terwijl het concept van de held overbodig werd gemaakt. Tijdens de reis leren spelers dat helden nooit verouderd raken, ongeacht hoe de wereld verandert.

Tijdens de reis leren spelers dat helden nooit verouderd raken, ongeacht hoe de wereld verandert.

Dat was misschien een van de hoofdthema's in Guns of the Patriots maar het was ook het onderwerp van de monoloog van Frank Woods in de eerste trailer van Call of duty black ops II. Beide traditionele krijgers drukken hun overtuiging uit dat technologie zelfs in een veranderende wereld nooit de plicht van de traditionele soldaat zal vervangen.

Andere titels hebben een andere benadering in twijfel getrokken als de technologie de solider maakt of het hun ervaring is. Snake heeft het gebruik van technologie altijd ter discussie gesteld bij het vervangen van vaardigheden die in de strijd zijn ontwikkeld. Spelers onderzoeken ook zo'n filosofische uitdagingen met Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution in een tot nadenken stemmende reis die een eerbetoon is RoboCop.

The Morality of War and Technology

Nieuwe technologie brengt ook een reeks nieuwe morele dilemma's met zich mee die wij als mensen altijd moeten aangaan. Die morele uitdagingen worden nog moeilijker wanneer de technologie wordt gebruikt in een militair conflict, omdat het een nieuwe reeks ethische dilemma's opent waar je rekening mee moet houden.

Kojima neemt gamers mee naar een conflict waar alles onder controle is dankzij nano-machines in de soldaten en ID-tags op wapens. Vandaar het thema van het wegnemen van de vrije wil van de soldaat en het beroven van de menselijke elementen. Is dit moreel aanvaardbaar of een noodzakelijk kwaad om het slagveld te behouden? Op het meer extreme spectrum is Raiden samen met de eenheid Belle en het Beest, wiens menselijkheid is weggenomen alleen om te worden omgezet in een machine of een emotieloze moordenaar.

Naarmate verhalen in gaming sterker werden, gingen veel ontwikkelaars terug om dergelijke filosofische uitdagingen verder te onderzoeken. De moraliteit van oorlog en technologie werd ook onderzocht in de Crysis series als de mensheid probeert de Ceph-technologie na te bootsen. Een dergelijk moreel dilemma wordt ook onderzocht Deus Ex: Human Revolution, en de trailer voor Call of Duty: Black Ops III geeft ook hints voor zo'n thema.

Deze spellen verbleekten hoe Wolfenstien: The New Order onderzocht het concept door dergelijke technologische macht aan de nazi's te geven. Tegelijkertijd onderzocht het spel de gruweldaden die het Derde Rijk synoniem hebben gemaakt met kwaad, omdat de technologie wordt gebruikt als een hulpmiddel voor de uiteindelijke oplossing.

De groeiende bedreiging van PMC's

Hoewel huursoldaten al zo lang bestaan ​​als hun gewapende conflicten tussen staten, is het concept van de Private Military Company (PMC) door Sir gecreëerd. David Stirling (oprichter van de SAS) toen hij Watchguard International oprichtte als een middel om militaire training te geven aan Afrikaanse en Midden-Oosterse landen. De behoefte aan veiligheid tijdens de oorlog in Irak zag PMC groeien tot een belangrijke industrie en een onderwerp van morele zorg.

Terwijl games zoals Mercenaries: Playground of Destruction hebben PMC's verheerlijkt, heeft Kojima een moreel bezwaar tegen de industrie gemaakt door ze af te schilderen als de primaire tegenstander in Guns of the Patriots. Het slagveld van de toekomst vereist een professioneel leger dat vrij is van ideologie of nationalisme, terwijl het primaire doel is om te winnen alleen maar om hun loon te verdienen.

Het slagveld van de toekomst vereist een professioneel leger dat vrij is van ideologie of nationalisme, terwijl het primaire doel is om te winnen alleen maar om hun loon te verdienen.

Huurlingen werden altijd gezien als soldaten die geen eer hadden, vandaar dat veel spellen het voorbeeld van Kojima hebben gevolgd door PMC's te portretteren als een moreel bankroet leger. Andere voorbeelden om naar te kijken zouden zijn Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Call of Duty: Advanced Warfare, en Crysis 2 met PMC's als een antagonistische kracht.

Call of Duty: Advanced Warfare was het meest opvallende voorbeeld allemaal dankzij de monoloog van Kevin Spacey over de denkfout van de democratie. Het hoofdverhaal richt zich op een PMC die is uitgegroeid tot een militaire supermacht die nu streeft naar wereldwijde dominantie door een aanval op de Verenigde Staten te lanceren.

Een ander voorbeeld om naar te kijken zou zijn Deus Ex: Human Revolution waarin een PMC is opgenomen die de politietaken voor verschillende grote steden heeft overgenomen. Maar wie zou de chaos vergeten die CEL in 2003 creëerde Crysis 2 en 3.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots was een tot nadenken stemmend meesterwerk dat zijn tijd ver vooruit was. Als je nu terugkijkt, moet je beseffen hoe Hideo Kojima de basis legde voor hedendaagse militaire en spionage science fiction games.