Hoeveel van een verbetering is goddelijkheid en dikke darm; Original Sin 2 Over the First Game & quest;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 6 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Hoeveel van een verbetering is goddelijkheid en dikke darm; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Spellen
Hoeveel van een verbetering is goddelijkheid en dikke darm; Original Sin 2 Over the First Game & quest; - Spellen

Inhoud

Larian Studios is een Belgische ontwikkelingsstudio die het Goddelijkheid franchise - een reeks RPG's die veel van eerdere klassiekers zoals Baldur's Gate en Diablo.


De serie begon in 2002 met Goddelijke goddelijkheid, maar het was toen behoorlijk onoverzichtelijk en werd pas later bekend - toen zijn laatste aflevering, Goddelijkheid: erfzonde, bracht het enige bekendheid. En vrij snel, de aankomende Divinity: Original Sin 2 zal hopen nog meer RPG-fans te boeien.

Goddelijkheid: erfzonde werd crowdfunded op Kickstarter, kwam uit in 2014 en is technisch een prequel voor Goddelijke goddelijkheid. Het speelt zich af in een conflictsituatie tussen de Zedaars - kwaadaardige en corrupte magiërs die een kracht gebruiken die "de bron" wordt genoemd - en een bevel van Mages en Knights, die hun leven wijden aan het elimineren van de Zusters.

Zo'n orde zal de goddelijke orde worden die in het achtergrondverhaal wordt genoemd Goddelijke goddelijkheiden de hoofdpersonen van Oorspronkelijke zonde maken er deel van uit.


Dus waar doet Divinity: Original Sin 2 op de tijdlijn staan ​​en wat brengt hij naar de tafel?

Meer verhaal en meer diepte

Voor starters, Oorspronkelijke zonde 2 zal het narratieve gezichtspunt omdraaien, omdat het wordt gespeeld vanuit het perspectief van een partij Sourcerors. Tot nu toe heeft de serie spelers gevraagd om ofwel te vechten tegen deze Sourcerors of beweerde dat ze slecht en corrupt waren, dus dit is een zeer welkome verandering die interessante ontwikkelingen zou kunnen veroorzaken naar de achtergrond van de wereld van Rivellon.

Oorspronkelijke zonde 2 heeft ook het aanpassingsaspect van het maken van personages verhoogd door spelers de mogelijkheid te bieden 1 van de 4 mogelijke races te kiezen - dwergen, hagedissen, mensen of elven - met elk zijn eigen sterke en zwakke punten. Hoewel dit misschien niet baanbrekend klinkt, voegt het wel toe aan wat de vorige aflevering in termen van klassen bood, waardoor er een grote variëteit is die meer speelstijlen herbergt.


Een andere interessante toevoeging is "Origin Stories" - questlines die specifiek zijn voor elke mogelijke oorsprong die je hebt gekozen via de achtergrond van je personage tijdens het maken. Deze achtergrondverhalen die je kunt verkennen, zullen elk mogelijk personage dat je zou kunnen maken, verder differentiëren en ervoor zorgen dat ze zich meer uitgediept voelen. Als de oorsprong goed geschreven en verschillend genoeg van elkaar is, is dit zeker een goede toevoeging.

Betere balans en strategische mechanica

De game verdeelt ook vecht- en sociale vaardigheden in verschillende skill trees. Terwijl je nivelleert, hoef je niet te kiezen tussen een goede vechter en een goede prater, want je krijgt vaardigheidspunten voor beide bomen afzonderlijk. Het doel hiervan is aantoonbaar dat de personages meer goed afgerond zijn en in staat zijn om te slagen in zoveel mogelijk situaties, gevechtsgerelateerd of niet.

Het vechtsysteem is ook verfijnd en opgewaardeerd voor het komende vervolg. Allereerst zijn je verdedigende vermogens nu verdeeld in Fysieke en magische uitrusting, waardoor het moeilijker is om gewoon alles te weerstaan ​​en de noodzaak te creëren om te strategiseren over welke verdediging moet toenemen en wanneer.

Nieuw in dit spel is een indicator op het scherm die het visueel bereik van een vijand laat zien, waardoor op de juiste manier stiekeme spelers ontmoetingen kunnen vermijden die zouden hebben geleid tot een gevecht met Oorspronkelijke zonde 1de spelmechaniek.

Statistieken werden ook vernieuwd. Een nieuwe statistiek, Memory, is toegevoegd - wat van groot belang is voor casters, omdat het de hoeveelheid spreuken bepaalt die ze kunnen gebruiken in gevechten. De spreuken die gevechtsgereed zijn, kunnen op elk moment buiten het gevecht worden gewijzigd.

Deze verschillende toevoegingen dragen bij aan het maken van het spel meer over plannen dan voorheen. In feite zijn de actiepunten van elk personage ook verminderd, waardoor het gevecht meer strategisch en diep is.

PvP en de Brawl Arena

De grootste verandering tussen Oorspronkelijke zonde en Oorspronkelijke zonde 2 heeft te maken met het online onderdeel van het spel. In het volgende vervolg kun je met maximaal 4 vrienden in co-op spelen, in plaats van slechts 2 zoals in de vorige game. En nog belangrijker, er is een PvP-modus geïntroduceerd waarbij spelers elkaar in een speciale Arena kunnen bevechten.

De game is algehele vernieuwd en krijgt wat kwaliteit-van-leven-verbeteringen. De revisie voor dit vervolg voert het gamma uit van kleine dingen zoals de GUI, naar een betere grafische engine die zorgt voor veel fijnere details en soepeler animaties in het algemeen. Deze, net als de vele gameplay-veranderingen, krabben alleen maar aan het oppervlak van wat anders en nieuw is Divinity: Original Sin 2.

Globaal genomen, Divinity: Original Sin 2 Het ziet er naar uit dat het ons moeilijkere gevechten zal opleveren en nog veel meer dingen te doen heeft dan zijn voorganger. Ik zou het als een verbetering op alles beschouwen Oorspronkelijke zonde aangeboden.

Wat denk je? Is er genoeg veranderd tussen de twee games? Is er te veel veranderd? Ga je het spel oppikken als het Early Access verlaat en op Steam wordt gestart? Laat het me weten in de reacties!