Hoe de populairste game-series in de loop der jaren zijn veranderd

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 27 Maart 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
NEW Mac Studio & Apple Event Reactions!
Video: NEW Mac Studio & Apple Event Reactions!

Inhoud



Als het gaat om een ​​gameserie, is elke nieuwe iteratie dan een verbetering ten opzichte van zijn voorganger? Het merendeel van de tijd, het antwoord is ja, het is, vooral als het gaat om de visuals. Dit betekent dat wanneer een franchise een aantal jaren loopt, de verschillen tussen de meest recente inzending en het debuutspel enorm kunnen zijn. Doordat sommige titels zo evolueren, worden ze bijna onherkenbaar vanaf hun eerste versies. Hier zijn vijf van de populairste gamefranchises van de wereld van vandaag en een blik op hoeveel ze in de loop der jaren zijn veranderd.

volgende

Halo: Combat Evolved

Op 15 november 2001 introduceerden ontwikkelaars Bungie, als exclusieve starttitel voor de nieuwe Xbox-console, een first-person shooter genaamd Halo: Combat Evolved. De game veroverde de wereld stormenderhand en verkocht in vier jaar vijf miljoen exemplaren. Het was veelgeprezen, met recensenten die beweerden dat het zelfs overtroffen werd Goldeneye 007 als de toenmalige standaard voor FPS-consolegames. HaloHet ontwerp en de gameplay werden vooral geprezen door degenen die het eerste optreden van Master Chief hadden gespeeld.


Halo 5: Guardians

Bijna 14 jaar na de eerste Halo, we zullen binnenkort de nieuwste inzending in de franchise spelen: Halo 5: Guardians. Een decennium en een half is lang in gaming, en hoewel de serie vast heeft gestaan ​​bij de roots van de first-person shooter, is het verschil tussen deze twee versies vergelijkbaar met het vergelijken van zwart-witfilms met moderne blockbusters.

Guardians is gepland voor release op 27 oktober van dit jaar. Van wat we hebben gezien in de multiplayer-bèta, verwacht prachtige graphics, cutscènes met een groot budget en een zijdezachte 60 fps. Het origineel Halo geen ondersteuning voor online multiplayer, wat betekent dat als je met vrienden wilde spelen, de enige optie was om te dobberen voor een gedeeld scherm of te gaan met een systeemlink-LAN. Zoals veel spellen vandaag, maakt het multiplayer-element daar een groot deel van uit Halo 5, in die mate dat in vergelijking met de eerste Halo, het is alsof je twee totaal verschillende spellen hebt.

Plicht

In 2003 brachten ontwikkelaars Infinity Ward en uitgevers Activision de eerste game uit in een serie die de grootste first-person shooter-franchise ter wereld zou worden: Plicht. Stel dit tijdens de Tweede Wereldoorlog, dit eerst KABELJAUW won verschillende prijzen, waaronder de game van het jaar, beste actiespel, beste muziek / geluidsontwerp en - iets dat tegenwoordig niet altijd wordt geassocieerd met de meeste series - een prijs voor uitstekende innovatie.

Het was voor die tijd vrij uniek om computergestuurde bondgenoten te hebben die de speler ondersteunden, terwijl het spel ook protagonisten tussen Britse, Canadese en Sovjet-soldaten verschoof. Dit was ook het begin van de KABELJAUW trend voor het gebruik van stemacteurs van beroemdheden zwengel en Expendables acteur Jason Statham als Sergent Waters.

Call of Duty: Black Ops 3

De recente Call of Duty-titels lijken vaak meer op films dan op games. De filmische graphics en, volgens sommigen, de soms lineaire gameplay geven het gevoel deel te nemen aan een first person-film. Hoewel de multiplayer-modus nu zo'n groot deel van de serie is geworden, speelt de campagne voor één speler meestal de tweede viool.

Er zijn heel veel verschillen tussen deze laatste incarnatie en de eerste Plicht, en niet alleen op de afdeling looks. Het kan nog steeds een first-person shooter zijn, maar naarmate de reeks steeds verder de toekomst ingaat. Jetpacks en mech-pakken hebben Tommy-pistolen en ananasgranaten vervangen.

Sid Meier's Civilization

Op bijna 25 jaar oud, Beschaving is de langstlopende gamereeks op deze lijst, met de eerste inzending die al in 1991 werd uitgebracht. Meier gaf toe verschillende elementen van het spel te lenen Beschaving uit het Britse bordspel uit 1980 met dezelfde naam, met name de technische bomen. Het lijkt erop dat dit een goede beslissing was, omdat de Civ-reeks nu wordt beschouwd als een van de belangrijkste strategiespellen aller tijden. Als je oud genoeg bent om dit op de Amiga te hebben gespeeld, heb je misschien goede herinneringen aan zijn enorme kleurenpalet van 16 kleuren en de 4 diskettes waarop het spel is gespeeld. Ondanks deze nu-onhandige schijnbare tekortkomingen was de originele Civ nog nooit eerder gezien. Vandaag zou het archaïsch lijken op een smartphone-game, maar het is waar deze geweldige franchise allemaal begon.

Civilization: Beyond Earth

Inclusief uitbreidingspakketten en remakes, Civilization: Beyond Earth werd de negentiende titel om de Civ naam toen deze in oktober vorig jaar werd uitgebracht (twintigste als je CivNet zou tellen, een remake uit 1995 van de eerste game). Het is nog steeds een turn-based, 4X-game, maar net als de beschavingen die in het spel zelf voorkomen, hebben we in de laatste kwarteeuw een flink stuk de techboom opgeschoven.

De 5,76 Mb die het originele spel opkwam, is toegenomen tot 8 GB, wat betekent dat als Voorbij de aarde was nog steeds met behulp van floppy disks, je zou swapping tussen 5688 van hen. Het top-down gezichtspunt en oude grafische afbeeldingen zijn vervangen door een isometrisch aanzicht en weelderige 3D-modellen. De AI heeft zoveel vooruitgang geboekt sinds die eerste game, het is nu een beetje zoals Skynet vergelijken met een zakrekenmachine.

Battlefield 1942

Net zoals de Plicht Franchise, de eerste Slagveld spel was ingesteld tijdens de Tweede Wereldoorlog. Oorspronkelijk uitgebracht op de pc in 2002, Battlefield 1942 was, net als volgende games in de serie, een first-person shooter die zwaar was ontworpen voor multiplayer-actie (de singleplayer-modus was hier hetzelfde als de multiplayer, behalve met AI-gecontroleerde tegenstanders). Komt op twee CD-ROM's, 1942De ondersteuning voor maximaal 64 spelers, het gebruik van voertuigen en het uitstekende online competitieve spel maakten het op dat moment behoorlijk revolutionair.

Battlefield: Hardline

Evenals de voor de hand liggende grafische verbeteringen, de laatste paar slagvelden hebben meer moeite gedaan om waardevolle single-player campagnes toe te voegen, maar multiplayer-actie is nog steeds waar de games uitblinken. Hardline is de eerste inzending in de serie om zich te verwijderen van militaire oorlogsvoering, in plaats daarvan te concentreren op de eeuwenoude strijd tussen de wet en criminelen. Nu hebben beide partijen een paar behoorlijk slechte nieuwe hardware.De enorme variëteiten aan wapens en voertuigen, destructieve landschappen en enorme online community hebben deze serie ver verwijderd van de blokkerende wortels.

Grand Theft Auto

We komen tot wat gemakkelijk de gameserie is die het meest is geëvolueerd door de jaren heen. De eerste GTA was eigenlijk een top-down, open wereldgame, die oorspronkelijk werd uitgebracht voor de pc en PlayStation in 1997. Het was verre van de veelgeprezen 3D Grand Theft Auto titels die later kwamen, met veel recensenten die de graphics een beetje duidelijk vonden, zelfs voor toen. De game verkocht nog steeds goed, omdat veel spelers dol waren op het concept en de vrijheid die het gaf. De verschillende radiostations die in de voertuigen speelden, vormen een onderdeel van het spel dat in de serie werd voortgezet, evenals de drie steden die in deze eerste werden gezien GTA: Liberty, Vice en San Andreas.

Grand Theft Auto 5

Als er één ding is, het laatste Grand Theft Auto kan nooit beschuldigd worden van, het heeft duidelijke grafische voorstellingen. Ze kunnen van machine tot machine verschillen, maar iedereen die het geluk heeft een pc te bezitten die in staat is om te spelen GTA 5 in 4K beleeft u een van de mooiste games ooit gemaakt. De serie verliet zijn 2D-wortels en omarmde de derde dimensie in GTA 3, het veranderen in de serie waar we vandaag zo bekend mee zijn.

De fantastische voertuigen, het vermogen om de lucht in te gaan, de verslavende gameplay, online multiplayer-opties en fantastische tussenfilmpjes maken dit misschien wel een van de beste games ooit gemaakt. En allemaal van die nederige 2D-begin zo vele jaren geleden.

Waar gaan deze franchises van hieruit? Na zoveel jaren lijkt het erop dat ze een gamingplateau beginnen te bereiken. Een optie kan zijn dat de volgende generatie van deze titels nieuwe technologie omarmt zodra deze wordt vrijgegeven, zoals VR-headsets en andere nieuwe besturingsmethoden.

Of, het minder waarschijnlijke scenario, verlaat de reeks helemaal en begin met nieuwe IP-adressen om te voorkomen dat ze oud worden. Maar zolang ze geld blijven verdienen, zullen de vervolgspellen verder worden weggepompt. Misschien zullen we op een dag spelen Call Of Duty 15 in onze virtual reality-helmen, lachend om hoe ouderwetse controllers vroeger waren.