Inhoud
Hoewel ik een grote fan van ben De Sims, Ik heb gemerkt hoe psychologie en kapitalisme een grote rol spelen in de gameplay.Ik zou dat willen betogen De Sims-vooral De Sims 3— stelt spelers in staat om hun ID te leven, wat een term is die door Freud is bedacht om de bron van onze behoeften, wensen, verlangens en impulsen te betekenen. Daarnaast wil ik erop wijzen hoe de game spelers kan uitsluiten van hun sociale leven en hoe de gameplay ons leert over het kapitalisme.
Vervreemding
Om te beginnen kunnen spelers zo verstrikt raken in hun Sims dat ze langzaam hun eigen leven gaan negeren. Met andere woorden, De Sims spel wordt een bron om een leven vol mensen of "sims" te leven, maar op zijn beurt worden spelers uit hun eigen sociale leven of banden verwijderd.
Persoonlijk gesproken, toen ik mijn eerste Sims-familie begon De Sims 3, Ik creëerde mensen die ik kende. Ik daagde mezelf uit om mijn huis en familie te herscheppen bijvoorbeeld. Hierdoor raakte ik vervreemd en ik ben er zeker van dat andere Sims-spelers die ik ken, ook hebben.
Door vervreemd te raken, wordt de functie van familie en vrienden vervangen door de Sims-familie die het spel genereert, omdat de speler langer met de Sims-familie speelt dan zijn echte familie en vrienden. In mijn geval werden familie en vrienden vervangen door de familie en vrienden die ik in het spel heb nagebouwd.
Je id leven
Laat me eerst uitleggen wat ik bedoel met Id. Er zijn drie delen van de structurele psyche die Freud heeft bedacht. Daar is de Id, het ego en het superego. De Id is de donkere kant van onze persoonlijkheid. De Id wordt door onze samenleving beschouwd als de 'donkere kant' van onze persoonlijkheid omdat deze geen waardeoordelen bevat. Het begrijpt bijvoorbeeld niet goed van kwaad of moraal, terwijl ons superego het deel is dat ons gevoel van moraliteit en ons gevoel van goed of fout controleert.
Kortom, de ID is wat onze maatschappij zou beschouwen als "sociaal onaanvaardbaar gedrag" en het superego zou als sociaal aanvaardbaar gedrag worden beschouwd. Snap je?
Oké, dus eigenlijk wil ik dat argumenteren De Sims is een plek waar spelers hun ID kunnen uitleven, omdat het geen echte wereld is, dus er is geen besef van echte gevolgen dat ons superego ons kan weerhouden om te doen.
Dit komt om te spelen met verschillende spellen. We hebben bijvoorbeeld allemaal artikelen gelezen over geweld in games en hoe de samenleving gelooft dat als je een gewelddadig spel speelt, je buiten de gameplay iets vreselijks zult doen. Ik denk echter niet dat dit het geval is. Ik denk dat spelers in de kern dol zijn op de wereld van games omdat ze onbewust een plek zijn waar ze hun identiteit kunnen leven ... of hun wensen, verlangens, enz.
Op zijn beurt, door deze uit te leven, wordt het therapeutisch omdat je onbewust deze verlangens vrijgeeft in het spel.
Hoe leven spelers via Id in de Sims?
Ten eerste kan een speler kiezen om verschillende personages en persoonlijkheden te verkennen die ze in het echte leven misschien niet hebben; bijvoorbeeld een slechterik. Spelers kunnen ook via Id spelen door cheats te gebruiken.
Door cheats te gebruiken, kunnen spelers hun verlangens vervullen door eenvoudig te nemen wat ze willen via een eenvoudige code. Cheats staan verschillende ID-opties toe. Je kunt bijvoorbeeld je Sim-personage op verschillende manieren doden en je kunt gemakkelijk een andere Sim verliefd op je laten worden.
Kapitalisme en id
De Sims 3 wordt gedreven door de wereld van het kapitalisme. Dit is een van de meest realistische componenten uit onze real-world die is geïntegreerd in het videospel. Hoe? De game leert spelers hoe ze consumenten kunnen worden en integreert spelers ook met vals bewustzijn. Valse bewustwording komt van het marxisme en het maakt deel uit van een kapitalistische maatschappij. Hier vertelt de media mensen onbewust dat als ze niet slagen of "rijk" worden, dat komt omdat ze niet slim genoeg waren of niet hard genoeg werkten.
Op een soortgelijke manier, De Sims 3 toont dit idee, want als je personage niet de vaardigheden krijgt die ze nodig hebben om gepromoveerd te worden, of als ze niet komen opdagen, hun huiswerk maken of school missen ... hebben ze in wezen 'gefaald'. Bovendien komt dit om te spelen door de levenswensen die spelers voor elk personage kiezen. Als je het levensdoel van een personage niet kunt vervullen, mislukt je personage in wezen.
Bovendien maakt het kapitalisme deel uit van de wereld van de Sims, omdat je, terwijl je je huis koopt, in de verleiding komt om dat huis met spullen te vullen. Als je geld wilt om deze dingen te krijgen, heb je een baan nodig.
Dit is echter ook waar de ID kan komen spelen. Het verkrijgen van geld is gemakkelijk te manipuleren via de ID van de speler als ze een cheat gebruiken. Met cheats als "motherlode" en "kaching" kunnen spelers geld stelen en onderdeel worden van de Sims "high-class".
Hoe doen u Sims spelen?
Heb je een van de dingen geprobeerd die ik in dit artikel heb genoemd? Hoe ook u de Sims spelen? Maak je je eigen familie of vrienden of maak je een heel ander gezin of allebei? Deel je gedachten!