Hoe The Witcher 3 de manier veranderde waarop ik de onderdompeling van videogames naderde

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
The Witcher 3 – Virtual Empathy & Moral Reflection In Video Games
Video: The Witcher 3 – Virtual Empathy & Moral Reflection In Video Games

Inhoud

The Witcher 3: Wild Hunt. Gewoon wow. Dit is een spel dat ik met trots zal aankondigen als een van mijn favorieten aller tijden in de komende jaren. En ik heb de game nog niet eens afgemaakt!


Ik herinner me de eerste keer dat ik de trailer zag voor deze game. Ik had nog nooit van gehoord Thij Witcher spellen voor. maar de gameplay-elementen en een verhaal van enorme proporties bezorgden me een haak, een lijn en een zinklood. Het deed ook geen pijn dat ik dacht dat het verreweg de mooiste actie-RPG was die ik ooit ben tegengekomen.

Nadat ik de afgelopen weken meer dan de helft van mijn leven in deze game had gezonken, ben ik tot een conclusie gekomen. Dit is een van de weinige games in de recente herinnering die me keuzes heeft laten maken waarbij ik de gevolgen vreesde - tot het punt dat ik vaak terughoudend was om ze te maken.

De reden waarom ik het nog moet voltooien The Witcher 3: Wild Hunt is dat ik bang ben om niet het 'einde' te krijgen dat Geralt en Ciri zouden moeten hebben. Waarom? Omdat ik ergens in de rij heb gezeten om Geralt of Rivia als onderdeel zelf te adopteren. Zijn triomfen zijn van mij, zijn nederlagen zijn van mij en zijn einde wanneer Wild jagen het is voorbij zal ook de mijne zijn.


The Witcher 3

Ik wist dat ik de kennis moest inhalen voordat ik deze game speelde, dus ik ging door en speelde de vorige titels in de maanden voorafgaand aan The Witcher 3vrijgave. Tegen die tijd was ik meer dan alleen geïnteresseerd in de wereld van de Witcher. Ik wilde meer weten over Geralt en de mensen om hem heen. Waarom deed ik wat ik aan het doen was? Waarom is deze wereld in zo'n beroering?

Het ging dus om de geschreven romans van Andrzej Sapkowski, een Poolse fantasyschrijver en de man die Geralt of Rivia en de wereld waarin hij woont, heeft gemaakt.

Tegen de tijd dat ik klaar was met het eerste boek ... dat was het. Het was net als ontdekken Harry Potter helemaal opnieuw ... alleen deze keer als een volwassene (tenminste op papier). Het duurde niet lang voordat ik alle boeken kon lezen die ik in handen kon krijgen.


Het kleine kwaad

Dit is een van de weinige games in de recente herinnering die me keuzes heeft laten maken waarbij ik de gevolgen vreesde - tot het punt dat ik vaak terughoudend was om ze te maken.

Het lezen van de boeken gaf me veel meer inzicht in wie Geralt van Rivia was dan de vorige afleveringen van The Witcher ooit zou kunnen hebben. Dat is begrijpelijk, natuurlijk vanwege de verhaalelementen (Geralt heeft geheugenverlies en zo). De vragen die ik had ... waarom Geralt is zoals hij is, wie Ciri voor hem is, waarom hij verliefd werd op Yennefer, hoe hij de mensen rondom hem ziet ... ze werden allemaal beantwoord en nog veel meer.

Bovenal begreep ik Geralt's aandrang om te kiezen voor wat hij 'Het kleine kwaad' noemt. Dat alles gaf me een gevoel van verbondenheid met hem dat ik nooit eerder had kunnen hebben. En dit heeft de manier waarop ik speelde compleet veranderd The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED verdient veel eer voor het proberen zo waar mogelijk te blijven bij het bronmateriaal. De keuzes die je maakt in Witcher 3 zijn bijna nooit zwart en wit. Elke uitkomst had zijn eigen positieve en negatieve aspecten. Toen ik begon met het maken van die keuzes, besefte ik dat ik Geralt's mentaliteit van het kiezen van 'The Lesser Evil' had geïnternaliseerd.

[Opmerking: Spoilers in de toekomst.]

Er is bijvoorbeeld een zoektocht waarbij Geralt het lot van een groep wezen aan de ene kant en een heel dorp (met misschien nog meer onnoemelijke slachtoffers) aan de andere kant vasthoudt. Als ik niet het idee had gehad van minder kwaad in mijn hoofd, of als ik als mezelf had gespeeld, dan weet ik dat ik de wezen zou hebben gekozen.

Maar dat deed ik niet.

Door mijn acties kon het dorp worden gespaard, maar ik kon de bittere smaak van het weten van de prijs die ervoor was betaald niet schokken. Toch ben ik er zeker van dat ik het minste kwaad heb gekozen.

[Einde spoilers.]

Ik ga niet zeggen dat dit de eerste keer was dat ik werd gedwongen om te gaan met de verstrekkende gevolgen van acties die ik in een spel had ondernomen. Ik heb de Massa-effect trilogie en was getuige van de gevolgen van mijn acties daar. Maar er ontbrak iets in die wedstrijd. Iets waardoor ik niet bang was voor die gevolgen.

Het ontbrekende stuk

In Massa-effectondanks het spelen als commandant Shepard, heb ik nooit zoiets gevoeld ik was hij, dus de impact van de keuzes die ik maakte faalde zo hard als ze zouden moeten. Ondanks de illusie van vrijheid die de game bood, had ik niet het gevoel dat ik de keuze maakte die ik wilde. Ik was altijd op zoek naar die 'andere' optie. Weet je ... degene die je gewoon niet kunt hebben.

Kan ik een connectie voelen met Shepard? Nee waarom? Nou, gewoon wie is hij? Me? Nee ... zijn keuzes waren daarvoor veel te beperkt. Is hij zijn eigen personage? Nee, we bepalen hoe hij zou moeten zijn. Het is een catch-22. Ik voelde me alsof het enige dat ik echt vaststelde, precies was hoeveel van een a ** gat Shepard was.

We zouden een personage kunnen maken in een spel dat op ons lijkt of zelfs praat zoals wij, maar uiteindelijk kunnen we er geen echte persoonlijkheid van maken. We kunnen op veel verschillende manieren op dingen reageren, maar helaas is de technologie die we nu hebben niet genoeg om een ​​echt spel met spelers te maken waarbij alleen wij als individuen de uitkomst bepalen. Als ik eerlijk ben, is dat eigenlijk een beetje te veel om te vragen. Dat spel zou moeten zijn massief.

The Witcher 3 presenteerde een eenvoudigere, elegantere oplossing.

We zouden een personage kunnen maken in een spel dat op ons lijkt of zelfs praat zoals wij, maar uiteindelijk kunnen we er geen echte persoonlijkheid van maken.

Je roleplay als Geralt of Rivia, een reeds gevestigd en goed uitgewerkt personage. Je speelt volgens de regels van zijn wereld en je handhaaft de code hij leeft door. Het is veel eenvoudiger dan een compromis te moeten sluiten over beperkte keuzes die je worden gegeven in een game waar je zogenaamd zelf aan het spelen bent.

Hoewel het voor mij eenvoudiger lijkt, weet ik dat dit moeilijk kan zijn voor andere spelers. Ik kon zo'n verbinding met Geralt alleen vormen omdat ik de tijd nam om de boeken te lezen. Maar zelfs dat garandeert nog geen verbinding tussen jou en het personage - we komen allemaal uit verschillende lagen van de bevolking en zijn elk uniek op onze eigen manier.

Trouwens, het gedwongen zijn om veel tijd te besteden aan het lezen van kennis om gewoon te genieten van een spel, is misschien niet het kopje thee van sommige mensen. Blijkt dat het toevallig de mijne was.

Heb je games die je op deze manier hebt gevoeld? Heb je ideeën over hoe je een door spelers gestuurde game het beste kunt maken? werkelijk speler gedreven zonder te hoeven doen wat ik hier heb gedaan? Als je dat doet, aarzel dan niet om te delen!