Inhoud
- Ik heb dit revolutionaire spel bijna geen kans gegeven
- Ik gaf de game naar mijn mening een eerlijke shake - of op zijn minst zo eerlijk als je kunt zijn zonder het echt te spelen.
- In plaats van Minecraft op mijn radar te houden voor later of de bèta een keer te proberen, ging ik verder met de volgende shooter in mijn bibliotheek.
- Het is grappig wat de beslissingen van een gamer kan beïnvloeden over wat te proberen, wat te kopen en wat volledig te negeren
- Ik merkte al snel dat ik ondergedompeld was in een werkelijk unieke game-ervaring.
- Ik ontdekte ook dat mijn twijfels over mijn creativiteit geen beperkende factor waren in mijn vermogen om plezier te hebben in het spel.
- Ik ben zeker blij dat ik gaf Minecraft een kans
Iedereen houdt van Minecraft, toch? Ik bedoel, het is gewoon zo'n geweldig spel, voeden met de creativiteit van mensen om elke keer een werkelijk unieke ervaring te maken. Het is helder, gemakkelijk op te pikken, moeilijk te beheersen en heeft een eindeloze herhalingswaarde. Minecraft is in wezen alles wat gamers in een game zouden willen hebben. Ik ben er zeker dol op, en in combinatie met mijn vriendin hebben we meer dan 200 uur in de Xbox 360-editie gestoken.
Ik heb dit revolutionaire spel bijna geen kans gegeven
Jaren geleden hoorde ik over de beta-release van Minecraft. Ik struikelde over het spel na het doorlezen van een of andere spelsite, en ik zal toegeven dat mijn nieuwsgierigheid gewekt was. Ik zat in een overgangsfase van pc / console naar strikt console-gaming, maar ik was nog steeds geïnteresseerd in een pc-game, zelfs als een groot deel van mijn tijd aan de PS2 was besteed. (Het kostte me een tijdje om over te schakelen naar het volgende gen van consoles, oordeel weg.)
Ik gaf de game naar mijn mening een eerlijke shake - of op zijn minst zo eerlijk als je kunt zijn zonder het echt te spelen.
Dit was een tijd waarin JRPG's en FPS mijn gamingtijd domineerden - als je niet kon roepen of een trigger kon trekken, was ik niet geïnteresseerdVideo's werden bekeken, voorvertoningen werden gelezen en aankopen werden overwogen. Dit was echter een heel andere tijd in mijn leven dan waar ik nu ben. Dit was een tijd waarin JRPG's en FPS mijn gaming-tijd domineerden - als je niet kon roepen of een trigger kon trekken, was ik niet geïnteresseerd. Ik was ook een erg oppervlakkige gamer en keek voornamelijk naar de graphics en stamboom van een spel als redenen om het te spelen of niet. Maar bovenal leek de game gebaseerd op de creativiteit van een speler om het spel en de ervaring te stimuleren, en de Not-Yet-Graduated Gamer vond zichzelf helemaal geen creatief persoon.
In plaats van Minecraft op mijn radar te houden voor later of de bèta een keer te proberen, ging ik verder met de volgende shooter in mijn bibliotheek.
Er gingen jaren voorbij en ik maakte de overgang naar strikt spelende consoles. Ik heb een upgrade gedaan van de PS2 naar de Wii (die ik prompt verkocht en in plaats daarvan een Xbox 360 kocht - een verhaal voor een andere dag) en het leven was groots. Ik kreeg uiteindelijk een grote jongensjob die onmiddellijk mijn ziel en menselijkheid uitzoog, en me ertoe bracht andere carrières na te streven - dit omvatte het overwegen van droombanen.
Een vriend raadde aan om Rooster Teeth te onderzoeken, de mensen achter Rood versus blauw, als een bedrijf om te verkennen voor ideeën over een toekomstige carrière. Ik nam zijn advies en begon een stel video's van de Achievement Hunter te bekijken. Mijn vriendin heeft het gevonden Minecraft serie bijzonder vermakelijk en moedigde me aan om het spel te kopen. Ik moest toegeven dat de gameplay er leuk uitzag, en de graphics waren niet zo slecht als ik me herinnerde. Maar het grootste pluspunt voor mij was dat er nu een 360-editie was. Nu ik het spel op mijn medium van keuze kon spelen, was er echt geen excuus om het te proberen, vooral niet voor slechts $ 20.
Dus ik nam de sprong, vond het spel fascinerend en verslavend, en de rest is geschiedenis.
Het is grappig wat de beslissingen van een gamer kan beïnvloeden over wat te proberen, wat te kopen en wat volledig te negeren
Mojang hoefde uiteraard niet uit te komen met een 360-editie van hun bekroonde en record-smashende game, wat met hun enorme pc-achtervolging, maar ze moeten geweten hebben dat er een onaangesproken markt van holdouts zoals ik was. Ik ben zeker blij dat ze dat gedaan hebben, en ook blij dat mijn smaak in videogames zo volwassen was dat ik op zijn minst bereid was buiten mijn comfortzone te treden en nieuwe genres uit te proberen. Natuurlijk had ik bekend over de populariteit van Minecraft, lees lovende kritieken en hoorde ik over verbazingwekkende creaties van vrienden in het spel, dus er was voldoende bewijs dat dit geen verspilde aankoop zou zijn.
Ik merkte al snel dat ik ondergedompeld was in een werkelijk unieke game-ervaring.
Meer dan een jaar en 200+ uur aan gameplay later is het een van de beste $ 20-aankopen die ik ooit heb gedaan.In het begin was ik een beetje gefrustreerd over het overlevingsaspect van het spel en stierf een aantal keren door zombies voordat ik in staat was om een voldoende stevig gebouw te krijgen. Toch, met een beetje oefening, opende het spel zich snel en kon ik krankzinnige spoorlijnen bouwen, Sims-achtige huizen compleet met meubels, en mijn eigen kasteel met verborgen kamers en wolven a la Game of Thrones.
Ik ontdekte ook dat mijn twijfels over mijn creativiteit geen beperkende factor waren in mijn vermogen om plezier te hebben in het spel.
Sterker nog, het spel kan net zo goed worden gespeeld met een zorgvuldige planning en trial-and-error als met spontane verbeeldingskracht. Mijn ervaring werd ook versterkt door met mijn vriendin op split-screen te spelen, omdat zij de artistieke in de relatie is en ik haar kon helpen met het bouwen van haar geweldige creaties. Het was een match gemaakt in de gaming-hemel, en ik was verslaafd.
Ik beschouw dit als een les voor de manier waarop ik games nu en in de toekomst bekijk. Ik heb in de loop der jaren geleerd dat gaming-smaken buitengewoon subjectief zijn, van de passerende fanboy tot de meest "expert" van recensies; het komt allemaal echt in de mening.
Veel mensen blijven weg van games met "lage" scores of die niet passen in hun persoonlijke favoriete genres. Ik geloof echter dat gamers op zijn minst geïnformeerde meningen moeten creëren over de games die ze kiezen te negeren, anders zijn we (bijna) niet beter dan alle fans die er zijn.
Ik ben zeker blij dat ik gaf Minecraft een kans
Het breidde niet alleen mijn gaming-horizonten uit, maar het hielp me beseffen dat mijn vaardigheden en smaken in gaming niet alleen degradeerden naar mijn oude, vooropgezette ideeën. Meer dan een jaar en 200+ uur aan gameplay later is het een van de beste $ 20-aankopen die ik ooit heb gedaan.