Inhoud
- Team samenstelling
- Mijn teamsamenstelling
- Alternate Team comps voor deze strategie
- Strategie
- De macro
- De Micro
Fire Emblem Heroes heeft om de paar weken sinds de release ervan Grand Hero Battles gehad. Deze week is de meest recente strijd om Zephiel, de gekke koning uit Vuur Embleem 6. Vuur Embleem 6 chronologisch vond plaats na Fire Emblem 7, de eerste Vuur embleem spel vrijgegeven stateside voor de GBA.
In Heroes, Zephiel is een echt krachtige gepantserde eenheid. Hij heeft de hoogste HP en Defence statistieken in het spel, terwijl hij ook een goede stoot inpakt. Hij heeft wel een van de langzaamste snelheden in de game, maar dit wordt gecompenseerd via zijn Omzichtige gevechtsvaardigheid, wat betekent dat je hem niet dubbel kunt aanvallen tot zijn HP onder de helft is.
Team samenstelling
Laten we eerst naar het slagveld kijken, dan kunnen we beginnen met het bespreken van enkele teamsamenstellingen.
Er zijn 2 magiërs en 3 ridders. 2 rode eenheden, 2 blauwe eenheden en 1 rode eenheid: Zephiel. Alle ridders hebben Wary Fighter, wat betekent dat je hard en snel moet slaan. De twee generieke ridders hebben beide dappere wapens, wat betekent dat je ze idealiter niet wilt laten vechten.
Mijn teamsamenstelling
- Ninian aka De danser - Ze laat magiërs toe om 2 hits op de Wary Fighter beschermde ridders te krijgen en ze laat ook eenheden toe om te vluchten na een aanval.
- Gunter aka The Buffer - Hij was daar om te fungeren als een schild voor de magiërs als er iets misging; zijn voornaamste taak was echter om naast de volgende twee eenheden te staan en ze te buffen.
- Ursula en Cecilia aka The Glass Cannons - Ik heb een aantal kleine wijzigingen aan deze eenheden aangebracht om ze meer gevechtsgereed / overweldigend te maken. Ik gaf Ursula een Blarblade, die ze erfde van Odin, de enige persoon die dit wapen gebruikt. Ik gaf Cecilia een Gronnblade die ze geërfd had van Nino, de enige persoon die dit wapen gebruikte. Dit zorgde voor wat krankzinnige schade. Weet je, deze wapens voegen bonussen toe die ze hebben om hun schade aan te richten. Welnu, Gunter's Hone Cavalry verleent +6 Attack & Speed aan nabijgelegen horseback-eenheden aan het begin van de turn. Dit betekent dat Hone Cavalry 6 aanvallen heeft toegevoegd. De -blade wapens voegen dan nog eens 12 punten van schade toe. Dit komt neer op een onvoorstelbare 18-puntsschadebonus voor deze magiërs wanneer ze de beurt beginnen die naast Gunter staat.
Het grote deel van deze samenstelling van het team is dat het niet super gespecialiseerd of moeilijk te trekken is. Ninian kan worden vervangen door de F2P Olivia. Gunter, Cecilia en Ursula zijn ook allemaal F2P. De eerste twee zijn beschikbaar via dagelijkse speurtochten en de laatste is beschikbaar als een vorige Grand Battle Unit.
Hoewel Odin en Nino geen F2P zijn, zijn het toch een paar gewone draws. Ik heb 2 Odin's en 4 Nino's getekend. In feite heb je zelfs geen blade-wapens nodig, ze helpen de zaken gewoon aanzienlijk. In feite is een zeer drastisch ander teamlid volledig in staat om deze strategie uit te schakelen.
Alternate Team comps voor deze strategie
Ik was ook in staat om dit zonder een danser uit te trekken tijdens het gebruik van Eldigan, maar dat was iets moeilijker. In die situatie moest ik de Draw Back gebruiken die Cecilia ook van Nino geërfd had om Ursula in veiligheid te brengen. Echter, Eldigan is een potige eenheid en was in staat om slagen te nemen van de bijl ridder en Zephiel.
Maar als je teamsamenstelling niet afhankelijk is van een buffer, zoals Gunter, dan zou je een stevige eenheid in plaats van de buffer kunnen hebben terwijl je de danser blijft houden. Dit zou waarschijnlijk nodig zijn, tenzij je magiërs hebt die langs vijanden kunnen schieten, zoals de mijne.
Strategie
De macro
Mijn strategie is heel basaal: gebruik magiërs om alles te doden terwijl je de danser weer op de magiërs zet. Je kunt deze strategie wat aanvullen, maar voor het grootste deel zul je willen zorgen dat de magiërs voor de ridders zorgen op bereik. Alle ridders raken verdomd hard, waardoor ze moeilijk door te tanken zijn.
De Micro
De magiërs zijn je grootste zorg, omdat ze zich uitstrekken en je kunnen villen met magische schade. Als je een sterke tank hebt, kun je mogelijk enkele van de ridderslagen verwerken, maar niemand kan zulke harde slagen door fysieke en magische slagen weerstaan.
De eerste eenheid die je wilt aaien en doden, wordt de rode magiër aan de rechterkant. Dit is ook de enige eenheid die kan worden achtervolgd zonder geraakt te worden door meerdere andere vijanden, dus bijna elke strategie zal ronddraaien om hem eerst te lokken. Ik verplaatste Ursula naar voren om dit te doen; ze heeft hem gesloopt.
Enemy Mage staat op het punt om aan te vallen en snel gesloopt te worden.
Ik laat Cecilia de bijlridder aanvallen en doden door erop te dansen. Ik verplaatste Ursula later terug en verplaatste Gunter naast Cecilia zodat ze de volgende beurt voor haar Hone Cavalry-bonus zou hebben.
De vijandige magiër werpt zich tegen Cecilia en sterft voor zijn inspanningen. Gunter wordt aangevallen door de lansridder, maar zijn hoge verdediging laat hem in goede vorm achter. Zephiel gaat vooruit.
Nu ga je Cecilia naar beneden en achter Gunter brengen om de Lance ridder aan te vallen en te doden, opnieuw via dansen. Verplaats Gunter vervolgens naar beneden, naast Ursula zodat ze de Hone Cavalry-bonus aan het begin van de volgende bocht krijgt. Ze heeft het nodig om Zephiel te vermoorden.
Zephiel zal bij zijn beurt overgaan.
Verplaats Ursula nu naar voren en val aan. Dans dan op haar en val opnieuw aan. Je hebt nu je eigen Zephiel gewonnen!
----
Als je tips of suggesties hebt over hoe je mijn strategie kunt verbeteren, of als je een paar eigen strategieën hebt die je zou willen delen, misschien wil je zelfs wat hulp bij het maken van je eigen strategie, laat gewoon een reactie achter.