Hoe maak je een Mod & lpar; Part 1 & rpar; & colon; De basis leren door aangepaste wapens te bouwen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 13 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Hoe maak je een Mod & lpar; Part 1 & rpar; & colon; De basis leren door aangepaste wapens te bouwen - Spellen
Hoe maak je een Mod & lpar; Part 1 & rpar; & colon; De basis leren door aangepaste wapens te bouwen - Spellen

Inhoud

Met de recente release van Skyrim Special Edition, de modding-community zoemt om mods geporteerd te krijgen van het origineel naar de remaster. Maar dit is ook een goed moment om aan de modding-scene te beginnen voor diegenen die mod wilden, maar dat nooit deden.


Maar de meeste aspirant-modders hebben dezelfde vraag - hoe begin ik? En hoewel het antwoord kan variëren van modder tot modder, ben ik hier om u te helpen erachter te komen. We beginnen klein en lopen het hele proces door met een heel eenvoudige mod - het maken van je eigen aangepaste wapen. Ik weet dat het niets bijzonders is, maar we moeten allemaal ergens beginnen.

Dus met dat in gedachten, laten we aan de slag gaan.

Stap 1: Stel de creatiekit in

Voordat we iets kunnen doen, moet je het downloaden Skyrim Special Edition Creation Kit. Meld u aan voor een Bethesda.net-account en download vervolgens het opstartprogramma met de creatiekit.

Zodra dat allemaal is ingesteld, open je de Creation Kit, ga naar Bestand -> Gegevens en dubbelklik op Skyrim.esm bestand totdat er een "x" naast staat. Oké dan.


Het duurt even om alles te laden, dus raak niet in paniek.

Stap 2: Kies een wapen uit

Oké, de Creation Kit is geladen en alle game-items zijn beschikbaar voor je om te gebruiken. Dus wat doe je nu?

Wel, het eerste dat je hoeft te doen, is een wapen kiezen.

Voor mijn voorbeeld kies ik een Ebony Mace, zoals mijn karakter maces gebruikt. Ga in het venster met de titel "Objectvenster" naar de items drop-down en vanaf daar zul je vinden Weapons. Het zou er ongeveer zo uit moeten zien:

Klik met de rechtermuisknop op het wapen van uw keuze en kiesItem dupliceren. Nu kunt u hier de standaardnaam achterlaten, maar ik zou willen voorstellen de naam ervan te wijzigen zodat u deze later gemakkelijk kunt vinden als u wijzigingen wilt aanbrengen.


Dubbelklikken op het gedupliceerde wapen opent het Wapen-tabblad, dat er als volgt uitziet:

Zodra je een naam toewijst aan het wapen (ik heb gekozen Game Skinny Mace) dan kunnen we een paar andere dingen aanpassen. In de Spel gegevens We kunnen de fysieke en beschadigde eigenschappen van het wapen wijzigen. Ik heb het gewicht gehalveerd en de schade vergroot tot 42, omdat het het antwoord is op de grootste vraag van het leven - net als deze foelie.

Als dat is gebeurd, hoef je alleen maar te doen druk op OK en sla op.

Nadat het bestand is opgeslagen, moet u het toevoegen aan uw laadopdracht. Als u de Bethesda.net-functie gebruikt, moet de mod onderaan uw lijst staan. Stel het eenvoudig in op ingeschakeld en start je spel.

Laatste stap: het wapen in het spel werpen

In een toekomstig artikel zal ik het plaatsen van dingen in de wereld behandelen, maar voor nu gaan we de console gebruiken om het item in de inventaris van onze speler te laten spawnen.

Om je console te openen, druk je op de "~" - toets en er verschijnt een opdrachtprompt. Vanaf daar typen we help "Wapennaam" om het item-ID van het wapen te krijgen (in mijn geval heb ik getypt help "Game Skinny Mace" waar het wapen ID van had 1D000D63 maar de jouwe zal anders zijn). U voegt het item aan uw inventaris toe met de opdracht: player.additem item ID Aantal stuks (player.additem 1D000D63 1 in mijn geval om 1 foelie in mijn inventaris te spawnen).

Als je alles goed hebt gedaan, zou je het wapen moeten hebben dat je in je inventaris hebt gemaakt. Gefeliciteerd, je hebt je eerste mod gemaakt!

Als je verdwaald bent in alle instructies, geen fret, ik heb een video gemaakt voor degenen die leren door te zien en dan te doen. En als je op zoek bent naar wat meer mods om je spel te vullen, bekijk dan mijn vorige artikel over de beste onderdompelingsmods in mijn opdracht voor het laden van games.