Hoe elk Cashino token van één hoofdletter te krijgen in Yooka-Laylee

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Hoe elk Cashino token van één hoofdletter te krijgen in Yooka-Laylee - Spellen
Hoe elk Cashino token van één hoofdletter te krijgen in Yooka-Laylee - Spellen



Yooka-Laylee, de spirituele opvolger van Banjo-Kazooie heeft een aantal machtige pootafdrukken te vullen, en als zodanig heeft Playtonic Studios zich tot het uiterste ingespannen om het te versterken

elementen waar de Bear n 'Bird-titels om elf jaar beroemd om waren, met enorme podia die boordevol objecten te verzamelen zijn.

Eén bepaald niveau verdient al een reputatie voor zijn veeleisende ophaalopdrachten, met zijn ingewikkelde hoekjes en gaatjes die lastig genoeg zijn om sommige spelers frustrerend in hun eigen intellectuele muren te laten botsen; Ik heb het over de vierde wereld, Capital Cashino.

De blitse volwassen arcade is gemakkelijk de meest onderscheidende fase in Yooka-Laylee omdat er maar zes fysieke Pagies zijn om de 25 totaal te verzamelen - de andere 18 moeten worden gekocht met een unieke vorm van valuta die alleen in het casino te vinden is bij een slecht vermomde Hoofdstad B bij de overschrijving. Met 180 cashino-tokens te verzamelen, kan de reeds opgeblazen lijst van snuisterijen om te haken het proces van voorraadbeheer nog indrukwekkender maken voor de doorgewinterde gamer, laat staan ​​een eerste keer speler van de collectathon-formule.

Gelukkig heeft GameSkinny je behandeld met deze gedetailleerde gids over hoe je elke afzonderlijke munt in de flitsende wereld kunt grijpen.

Voordat u echter in de gids springt, moeten we een aantal disclaimers uit de weg ruimen.

Deze walkthrough zal alleen focussen op waar de tokens in het stadium te vinden zijn en de stappen die nodig zijn om ze te krijgen; we zullen de andere zes Pagies die met het niveau verbonden zijn niet dekken, zoals Ghost Writer-jacht of de Kartos-minigame. Deze gids is ook geschreven met de veronderstelling dat je de Grand Tome die toebehoort aan Capital Cashino al met de nodige Pagie-kosten heeft uitgebreid en als een doorspelen zal worden geprioriteerd waar alle delen van het podium al beschikbaar zijn.

De stukjes die we uit de weg willen gaan, zijn de locatie van je move-tutoring snake sensei, Trowzer en het science doodad-item, de Mollycool, omdat ze allebei essentieel zijn voor de voltooiing van deze coin run.

Je kunt de serpentijnse verkoper ten noorden van de ingang van de wereld vinden nadat je de beveiligingscamera's bent gepasseerd. Hang links van de gemene kassier op de hoek van het Card House. Eenmaal daar, laadt Trowzer je 80 spillen op voor de beweging Reptile Rush, een manoeuvre waarbij de duo zijn Reptielrol op zijn plaats laadt door de reptielenrol te activeren en op de aanvalsknop te drukken, op dezelfde manier aan het werk die beroemd is geworden door een bepaalde Blue Knaagdier.

De Mollycool is een ander eenvoudig item om te haken, omdat je plaats maakt voor de structuur die in het midden van de casinovloer ligt. De gewaardeerde brandstof voor de D.N.Ray van de dokter is verborgen in een gokautomaat die opvallend dichtbij de tentakelwetenschapper is, en vereist slechts drie goed getimede Buddy Slams op de Yooka-Laylee slot reel om eruit te springen als een prijs van de eenarmige bandiet.

Niet dat je dat allemaal hebt geregeld, het is tijd dat we inzetten plaatsen en wat van die zoete gouden verandering verdienen die Capital Cashino te bieden heeft!

volgende

Om naar de eerste bundel tokens te navigeren, moet je vanaf de ingang van Capital Cashino een harde bocht nemen, want je stopt bij een metalen tunnelopening. Ga de tunnel in en kom uit in een kamer waar een besnorde Usher bij een afgesloten hek wacht. Spreek met de opgerolde Curator die je zal vragen om alle vijanden in de laserruimte te vernietigen - met de belofte van een muntgeld voor je diensten in ruil.

Terwijl de deur opengaat, begeef je je naar binnen. Je hebt twee verschillende opties om de lastige vijanden achter de cascade van glazen panelen weg te sturen.

Je kunt ofwel de vijanden verslaan met het beoogde gebruik van de Camo Cloak tegen de gigantische laser in het midden van de kamer, gericht op de geconcentreerde explosie rond de omtrek van de kamer en alle reigers in zicht vegen. Of je kunt eenvoudig Sonar 'Splosion spammen en de straal van de schreeuw van Laylee zal ze ook uitschakelen.

Als je de kamer met slechteriken uitruimt, krijg je je eerste vijf tokens.

Zodra je je uit de Wager Laserroom hebt gereden, draai je naar rechts en ga je in die richting tot je aan het einde de muur raakt met een hoog stijgende boxroom die op een beveiligingskantoor lijkt. Je wilt het einde van de muur naar de hoek volgen, totdat je een hoekje tegenkomt met een infraroodlicht dat een opvallend ogende lensachtige sensor aan de muur laat zien - een beetje vertrouwd voor je?

Dat klopt, nog een kans om de Camo Cloak uit elkaar te halen, zodat je het stralende licht in een geconcentreerde laser kunt reflecteren en het rechtstreeks op het lensachtige paneel kunt richten. Als u dit doet, wordt het platform naast u geactiveerd om op te staan, waar een ander paneel en laserlicht handig verschijnen om het proces te herhalen.

Nadat je bij het derde platform bent aangekomen en de laatste twee panelen hebt opgeblazen, krijg je toegang tot de beveiligingsruimte met een aantal kooitekens en lastige slangen erin.

Om de kooien te ontgrendelen met de goederen, sla je iets aan dat beweegt totdat de vijand respawnt en uiteindelijk stopt, een liedje dat alle kooien opent waarin je in totaal vijf tokens aan je verzameling kunt toevoegen.

Nadat je hier klaar bent, is het volgende doel direct links langs de loopbrug. Je ziet enkele verhoogde platforms en een plek aan de rechterkant ervan die lijkt op een pokerchip met een aantal draaiende kaartpakken die de omtrek versieren. Sta in het midden van de Blue Poker Chip-spot met alle kaartpakken, want het zijn niet alleen maar een opzichtig decor, het zijn schakelaars die in één keer moeten worden geactiveerd door Laylee's Sonar 'Splosion.

Zodra je je vleugje hebt gekrikt, zul je ervoor zorgen dat de Pokerchip opstaan ​​in een schietstapel die je naar de top van de verhoogde platforms schiet. Spring je weg naar de andere

aan het einde van de tafels, en pas op voor de zwevende Bizzy's die het gebied bewaken, want ze kunnen een beetje lastig zijn om te ontwijken als je van de ene draaitafel naar de volgende springt. Blijf het einde van de gokschijven bereiken om op de tweede plek te komen met spinkaarten en laat een andere Sonar 'Splosion horen.

Vervolgens activeer je een telescopisch platform dat de lange opening tussen jou en het pad naar het tweede gedeelte van de tafels dat zich in de buurt van de bewaakte beveiligingsruimte bevindt, overbrugt. Steek de geïmproviseerde brug net zo snel over als je ervoor terug trekt naar de poort om de andere kant te bereiken waar een derde pokerchipplatform wacht.

Activeer het om omhoog te gaan naar een steiger met marmeren blad, waar je dan de Glide-manoeuvre moet gebruiken om naar de tafels te zweven waar een gebouw met een Craps-plattegrond zal staan. Binnen is een reeks gangen met loopgraven die alleen kunnen worden doorkruist door de bewegende platforms van de roulettetafel die heen en weer lopen tussen de greppel, terwijl ze onderweg wat tokens verbergen.

Pas op dat je niet gewond raakt door de gigantische rode ballen die ronddraaien op de roterende rouletteplatforms om het einde van de gang te bereiken, en Sonar 'Splosion de schakelaars die de resterende tokens verbergen, waardoor je in totaal 6 munten verdient.

Zodra je de tokens hebt verzameld, begeef je je door de buis en de sporen van de mijnkar naar de slotmachine achter Kartos. Elke gokautomaat gaat een ander aantal tokens huisvesten, en zal een unieke strategie hebben voor hun reel-spins, die je zullen dwingen om de patronen die langs elke gokbeurt draaien nauwkeurig te observeren. Het doel is om een ​​overeenkomende rij van de gezichten van het heldhaftige paar ervoor te krijgen om de munten te verdelen.

De allereerste slotmachine wordt de lastigste die je verzamelt. Terwijl je met Lizard de hendel vasthoudt, moet je de rotatie van de eerste en derde spoel van de sleuven uitlijnen met de middelste haspel die constant ronddraait. Wanneer de Yooka-Laylee-hoofden gesynchroniseerd zijn, wacht u tot het pak op de winlijn verschijnt en dan snel Buddy Slam de middelste schakelaar om de gehele spoel volledig te stoppen voor de prijs van vijf tokens.

De volgende Machine bevindt zich onmiddellijk links op de begane grond bij het muurspel Capital B Pachinko. Deze is de op een na meest uitdagende omdat het vijf rollen in plaats van drie zal bevatten en na elke stop sneller zal worden. En de draairichting van elke knop verandert van boven naar beneden met elke slotschakelaar waarop u slaat. Met het juiste geduld zal de voltooiing van deze machine je belonen met zeven tokens.

De volgende is niet te veel verder naar links en is veel eenvoudiger, omdat je alleen de traditionele drie haspels hoeft te stoppen. Maar let op: de rollen draaien weer in verschillende richtingen van elkaar. Op de eerste en derde gokautomaat wordt het Banana-slot vóór het Yooka-Laylee-symbool geplaatst en Duke's hoofd zal vlak voor de hagedis- en vleermuismok op de middelste spin draaien; Houd deze in de gaten om de momenten te helpen die je nodig hebt om te verslaan om nog een keer te winnen bij de slots. Eenmaal succesvol, wordt u beloond met vijf tokens.

Weet je wat, we hebben gelogen, deze laatste machine is zeker de lastigste omdat de drie schakelaars op deze munteneter niet verbonden zijn met de haspels waar ze direct voor staan, waardoor het een beetje desoriënterend wordt om bij te houden. De eerste schakelaar stopt de derde spoel, terwijl de tweede de eerste stopt en de laatste de middelste rol stopt - de snelheid verschuift ook bij elke stop, maar als je erin slaagt om deze te evenaren, verdien je nog eens vijf tokens voor je verzameling.

Aan de linkerkant van het Air Ball-dropspel is een oprit die naar een gebarsten glazen paneel leidt dat een toegangsweg bedekt. Reptiel Spring over de oprit om het glas te breken en ga door een reeks verlichte ruimtes op de dansvloer waar een ton vijanden zal zijn.

De meute Cashino-korreltjes zullen blijven spawnen, ongeacht hoeveel je eraf haalt, dus besteed niet te veel tijd aan het vechten met ze.

Schakel gewoon alles uit dat je in de weg zit en begin Reptiel door het volgende gebarsten deurpaneel te rennen, waar je een kamer binnenkomt met een hydraulische hellingbaan die op en neer gaat. Dit kwadrant en een paar gebieden erna zullen enkele lastige ophogingen ophogen die precisie en timing vereisen met uw rolstroken; Ga door alle kamers om aan het eind van de minicursus acht tokens te krijgen.

Als je eenmaal bent teruggeschoven naar de vloer van het Casino, zul je het bekende Pokerchip-platform zien met pakken die je meenamen naar het eerste gebied van de Roulettetafel.

Ga op die manier naar het hoofd, maar ga dan oostwaarts rond het einde van het tafelgedeelte om een ​​andere Slot Bandit tegen te komen die naast de vraagtekentegels op de grond staat.

Praat met de zwendelaar om een ​​matchmaking-proef aan te spannen, waarbij je 1:30 seconden hebt om alle paren te ontgrendelen en de uitdaging te winnen. Voel je Buddy Slam het patroon van de wedstrijdpictogrammen die je hierboven ziet tot het spel voorbij is, waardoor de curator van het spel gedwongen wordt om je nog eens vijf tokens te geven die je aan je verzameling kunt toevoegen.

Na het Match-spel navigeer je naar het marmeren pad aan de linkerkant en volg je het om de hoek van wat lijkt op gigantische gouden blokken met dobbelstenen. Blijf het pad volgen totdat je enkele grote rode dobbelstenenblokken direct voor je ziet; Hagedis Spring naar je toe om met een andere Cashino-medewerker te praten en hij daagt je uit voor een proef met platforming met hoepels en fans.

De klok begint te tellen vanaf 2:10, met negentien totale hoepels om door te zweven dankzij de handige fans die zich op het oppervlak van de Gold Dice-structuren in de hindernisbaan bevinden. Alle hoepels zijn vrij eenvoudig om doorheen te rennen, met uitzondering van de negende.

Een gigantische schokval slinger zal verrassend snel heen en weer slingeren en deze specifieke hoepel blokkeren. Je zult je aanpak precies op tijd moeten afstemmen om ervoor te zorgen dat je niet te veel tijd op de klok verliest. Nadat je onder de tijdslimiet door de laatste hoepel naar beneden bent geschoven, ontvang je 55 munten van de ontevreden Slot Bandit.

Als je weer rond het marmeren pad cirkelt, zie je een grote ingang tegen de buitenste muur die wordt geflankeerd door Frostberry-struiken en tegeltableaus. Slurp Shot the Frostberries en richt op de gezichten boven de deuropening in de volgorde waarin ze op het patroonschema links van de deur staan ​​gepleisterd. Je hoort een bel die je toegang geeft tot de volgende kamer, waar een andere schietgalerij op je wacht.

De volgende kamer heeft hetzelfde soort puzzel, alleen de tegelvolgorde zal aan de linkerkant van het maaiveld van de kamer verborgen zijn, achter sommige kratten die je moet slaan. Als je het patroon eenmaal hebt onderverdeeld (of je weet wel, je kunt hier gewoon naar de schermafbeelding kijken), moet je teruggaan naar de voorkant van de kamer voor het verhoogde gedeelte met de rode blokken. Schiet op de blokken om richels te maken die gebruikt kunnen worden om naar de bovenkant van het verhoogde platform te gaan waar de deur is, schiet de juiste prioriteit van gezichten om de deur te ontgrendelen en ga verder naar de volgende kamer.

Wanneer je naar de volgende kamer gaat, zie je de doelvolgorde die nodig is om de deur in een duidelijk zicht te openen; de vangst is dat je binnen een a moet schieten

draaiende carrousel in het midden van het gebied.De gemakkelijkste manier om erop te richten is van buiten de ronde holte waar de tegels in draaien, in plaats van ze direct van binnen te proberen te beschieten.

Probeer jezelf te stationeren in een gebied waar zowel de tegels van de draaiende carrousel, als de doelvolgorde die op de muur is geplaatst in je gezichtslijn zijn, en tag dan de juiste karakterplaten met een paar Vorstbessen om naar de volgende kamer te gaan.

De laatste kamer zal een reeks pilaren hebben die zijn gestapeld met kratten bovenop die je moet smashen of uit de weg schieten. Het tegelpatroon dat laat zien wat de prioriteit van de doelen is, bevindt zich aan de onderkant van het torenhoge platform en het arrangement zal vijf tegels lang zijn. Schiet de laatste set neer om de deur uit de galerij te openen en zes nieuwe tokens te grijpen.

Nu komen we uit bij wat velen beschouwen als een van de grootste ophaalopdrachten in Capital Cashino: de Pachinko-spellen. De eerste die we zullen doen is die met de originele promokunst voor Yooka en Laylee, en deze staat pal naast de ingang van de Shooting Gallery.

Het enige wat je hoeft te doen is Hagedis Sjor de middelste grijper en laat de bundel ballen van bovenaf door de roterende tourniquets en pennen vallen, met de hoop dat je vier ervan onderaan het doel kunt bereiken. Je kunt proberen je kansen te vergroten door enkele van de turnstiles op het Pachinko-bord te manipuleren met de andere Lizard Lash-knoppen, maar al met al is het antwoord op deze puzzel gewoon meer geluk dan vaardigheid; als je vier ballen krijgt, krijg je zes tokens.

Als je terugkeert naar de Marble-weg langs de rand van de muur, zie je enkele kolossale trappen aan de linkerkant van het pad. Spring omhoog om de rand van een gigantische fontein te bereiken, waar je onder water moet duiken om vier tokens te grijpen.

Gebruik de Buddy Bubble-techniek om langs de omtrek van de structuur te lopen om de tokens te pakken. Als je klaar bent met het krijgen van ze, blijf dan onder water in de vorm van een bubbel en ga naar het midden van de fontein om een ​​ton te verstoppen die zich onder de Golden Corplet-beelden verbergt om een ​​jetstream-poort te onthullen. Vallen in de poort, pop dan je bubbel om te worden opgestoken en spuiten boven de standbeelden (in de lucht), waar je nog drie tokens kunt verzamelen, in totaal tot zeven.

Traceer je stappen terug naar dezelfde trap die je gebruikte om naar de Fountain te gaan, en volg het pad nog een keer totdat je een andere eigenaar van een gokautomaat tegenkomt die vooraan de platforms hangt versierd met speelkaarten.

De boef zal je vertellen dat een speciale kaart van hem is gestolen en in het Card House is opgenomen; ga akkoord om hem te helpen, dan reptiel Rush de nieuw verhoogde helling op. Streef ernaar alle vijf tokens op de weg naar binnen te haken. Pas op voor de verschuivende schokvallen die je kunnen krijgen op het moment dat je Reptile Rush door de gebarsten glasplaat blaast. Ga verder in het kaartgebouw, waar een toren van klasseblokjes staat met een speciale kaart erop.

Reptiel Doorloop alle zeven glazen omhulsels om de speciale kaart te krijgen, terwijl je vijanden ontwijkt die proberen je te belemmeren, plaats de kaart terug in de gokautomaat en win nog eens vijf fiches, krijg een totaal van 10.

Volg de Marble-loopbrug opnieuw tot je het einde van het Card House aan de rechterkant ziet. Blijf in die richting tot je een andere toegangsweg ziet. Dit is een andere kluis die u naar het gebied met het elektriciteitsnet zal leiden.

Eenmaal binnen kom je een kamer binnen met een lange weg die naar de uitgang leidt. Je moet het dierlijke duo op het mechanisme plaatsen dat de deur omhoog klapt en dan snel Reptiel Rush langs het lange pad, wanneer het uitschakelen van de schakelaar de deur zal openen en ervoor zal zorgen dat deze geleidelijk dichtgaat. Elke kamer heeft een nieuw obstakel dat je moet passeren en ze zullen allemaal een aantal munten bevatten, dus zorg ervoor dat je elke nieuwe kamer verkent.

Reptielen rennen door verschillende obstakels in een race om naar het einde van de kamer te komen, vertrouwend op een schakelaar die tijdelijk een deur opent aan het einde van het gebied in elk gebied, totdat je het einde van de koers bereikt waar je 5 ziet tokens drijvend in de lucht, goed voor acht tokens in totaal.

Aan de linkerkant van de ingang van het Power Grid is een platform waar je Sonar Shot een bekende schakelaar, de kaartkleur, Diamond kunt laten zien. Als je dit doet, activeer je een spiraalvormig platform om omhoog te komen naar een andere hoogbouw waar je een andere Diamond-schakelaar ziet. Raak het met de sonar van Laylee om een ​​andere draaiende pilaar op jouw manier te verplaatsen, een deur omhoog brengend die een verborgen gebied zal onthullen.

Beweeg door de verschillende platforms en open deuren. Kijk uit voor het gigantische roterende spaakrondsel dat je probeert af te zetten. De volgende kamer heeft een aantal diamanten op een rij, Sonar 'Splosion de

Vier clubdiamanten en ga door om alle tokens te verzamelen. Ga terug naar de grond met nog zeven andere munten om aan je zak toe te voegen (of waar Yooka alle spullen die ze pakken verstopt, weet ik niet.)

Nadat je vanaf de dia op de grond bent geraakt, snijd je rechtstreeks door het middengedeelte van Capital Cashino om het andere eind van het gebied te bereiken

er zal nog een muurschildering zijn van de hoofdpersonen op wat een ander Pachinko-spel lijkt te zijn, maar is gelukkig veel beter beheersbaar.

De klok om 02.40 beginnen en tellen, Spelers moeten op en neer gaan op de knop waarmee de luchtroosters worden bediend die de blaas naar boven blazen, door de draaiende tourniquets gaan en een tijdige vrijgave van de ventilatie-opening om de bal naar het doel aan de andere kant. Probeer niet te verstrikt te raken in het middelste klauwvormige apparaat en het komt goed: de game spuwt 7 tokens uit voor je problemen.

Heel dicht bij de Ball Drop Game aan de rechterkant is de laatste Pachinko-game waarmee je te maken krijgt. Dezelfde regels zijn hier van toepassing: Hagedis Sjor het mechanisme om de ballen te laten vallen en zorg ervoor dat je de druppel precies goed laat om ten minste vier ballen in het doel te laten landen - onderaan in het midden van het bord. Als je het spel met succes voltooit, ontvang je zes tokens en wordt het de laatste Pachinko-game waarmee je rekening moet houden in Capital Cashino.

Nadat de munten zijn verzameld van het Pachinko-bord, ga je terug naar het marmeren pad en ga je in de richting die naar het eerste deel van de roulettetafels wijst en het Match-spel op de grond. Als je voor de oprit bent die naar de dansvloer leidt, kijk je links van de loopbrug naar een glibberige liftbuis die je naar een Slot Bandit brengt, die je uitdaagt voor een partijtje golfen je hebt nog nooit gespeeld.

Maar voordat je met hem praat en akkoord gaat met het golfspel, is er wat schoonmaak aan het huishouden dat je zelfs moet doen.

Ruim eerst alle vijanden op de baan op, want als je dat niet doet, wordt het sturen van de enorme gouden golfbal veel moeilijker. Pas op voor de Burly die in één van de zandvangers is geplaatst, zijn aanval is verwoestend en zou je leven kunnen nemen als hij zelfs maar een paar hits op je aanslaat.

De truc om hem eruit te halen is hem op te kruipen en Sonar 'Splosion de bruut is, hem wankelend tot hij omhoog komt voor zijn draaiende Lasso. Bereid je voor op het uitvoeren van een statische hagedis Springen in de lucht vlak voordat hij naar je liegt, die, als het goed is gedaan, hem direct onder je zal plaatsen, en vatbaar is voor een goed getimede Buddy Slam bovenop zijn domme schedel.

Ga terug naar de mechanische oplichter en start het spel; Reptiel Rushing in de bal op de rechte stukken en Tail Twirlin 'op de bochten zijn de beste tactieken om de bal daar te krijgen, verdienend de beloning van vijf tokens.

Oké, hier begint het zoeken naar munten gevaarlijk te worden. Er zijn in totaal 11 kapotte slotmachines die alleen maar op het resort liggen, en binnenin zitten een aantal waardevolle tokens - vier om precies te zijn, waardoor je in totaal 44 munten in totaal hebt.

Nu doen we een beroep op dr. Puzz en haar eigenzinnige gekke wetenschap om de Lizard en Bat te transformeren in een neongroene en paarse helikopter, geladen met het vermogen om overal te vliegen voor een onbeperkte tijdspanne en zoveel raketten te schieten zoals je ooit zou kunnen hopen.

Deze gids gaat de meest efficiënte prioriteit posten om deze machines te volgen en op te sporen; je vindt de eerste twee recht tegenover Dr. Puzz's D.N.Ray, parallel aan elkaar, zoals hierboven afgebeeld.

De derde machine is op de machine is verborgen in de gigantische stapel rode dobbelsteenblokken die voor de bewaakte laserbeveiligingsruimte zijn gestapeld.

Onze vierde kapotte gokautomaat bevindt zich in de berging die toegankelijk is door een nis weggestopt achter de arcade van Rextro.

Broken Slot Machine nummer vijf bevindt zich in het gebied dat bovenop de beveiligingskamer ligt, bovenop sommige grote gouden blokken met dobbelstenen die naast Kartos liggen.

Doe een 180 in de richting van de ingang van het roulette-huis, waar je de volgende uit-orde zult vinden, bij de openende foyer langs de rechtermuur.

De zevende machine staat op de voortent van de casinomuur aan de rechterkant, voorbij het Drop Ball-spel.

Op weg naar de volgende kapotte hoop, bevindt deze zich op het vloeroppervlak van de gouden dobbelstenen blokpalen, waar je voor het eerst deelnam aan de uitdaging van de hoepelsprong.

De negende defecte eenarmige bandiet bevindt zich links van de ingang van het Power Grid door het kaartgebouw.

Op weg naar de dubbele cijfers staat de tiende Machine op het dak van de gouden stapel met dobbelstenen naast de minigolfbaan.

Onze allerlaatste machine voor uitbesteding bevindt zich op de hiëroglifische luifel die naast de hole-in-one van de golfbaan ligt.

In de volgende ronde speel je met Morgan Freeman naar de Mw. Daisy van de Hamalot Pigs, want elke speler wil je een lift geven om ergens anders op de kaart te krijgen onder een bepaalde tijdslimiet. Hieronder vindt u de bestemmingen voor elk varken en een routebeschrijving hoe u ze daar het beste kunt besturen, zodat u de 20 tokens die ze voor de rit bieden, verdient.

Het dichtstbijzijnde varken na jou, na het beëindigen van de zoektocht naar een gebroken gokautomaat, moet Sir Leapsalot zijn, want hij staat op de vloer naast de roulettetafels. Praat met hem om het verzoek voor een rit te krijgen, en hij zal een hint geven naar waar hij wil zijn: "Vliegen hier zal niet moeilijk zijn, probeer je geluk boven het House of Card." Je hebt een tijdslimiet van 40 seconden, dus haast je op een directe route ten noordwesten van zijn pad naar het dak van het kaarthuis om de eerste vijf tokens te verzamelen.

Onze volgende middeleeuwse porker zal Sir Shootsalot zijn en hij zal in de gang voor Dr. Puzz gestationeerd zijn. De aanwijzing van de boogschutter is: "Ik zou hier moeten vliegen, een briesje als je alle bomen kent", die nog een tijdslimiet van veertig seconden begint. De exacte locatie is op de palmboom die voor het golfgat op de baan ligt en na een succesvolle landing zal het dappere varken je belonen met vijf penningen voor zijn veilige doorgang.

Sir Scoffsalot staat op de hoek van het Card House en de Yooka-Laylee Pachinko Machine.

De hint van de Plump-held luidt: "Om hier te komen moet je Zoom, breng me naar de opslagruimte", die verwijst naar de kleine opslagruimte achter de arcade-kast van Rextro. Deze is een beetje een uitdaging, omdat je Je hebt weinig tijd over als je naar de kamer reist, zelfs als je daar op topsnelheid vliegt, zorg er gewoon voor dat je hem strak houdt, en je zult worden beloond met nog eens 5 munten voor je trek.

Het laatste varken van Hamalot zal Sir Stealsalot zijn en zijn locatie is een beetje lastig omdat het in een verborgen hoekje naast het door Laser bewaakte veiligheidsruimtegebied ligt dat wordt geblokkeerd door vernietigbare blokken.

De tip van de Rogue Pig is: "Schiet je weg, stop niet eens, om me in de Casinokluis te sluipen", en de locatie is in kaart gebracht tussen het einde van de golfbaan en de Yooka-Laylee Pachinko-spel. Laat het varken er op tijd af om de laatste vijf fiches voor de missie te krijgen.

Nadat je Sir Stealsalot tot zijn halte hebt afgeleverd, annuleer dan de Helicopter-transformatie om de Casinovault-overval te beginnen. The Vault heeft een handschoen van kamers waar je de lasers in de kamer naar hun respectieve lenspanelen moet leiden, net als bij de door Laser bewaakte veiligheidsruimte.

Zorg ervoor dat je op de aflopende platforms precies goed springt en houd je krachtmeter in de gaten terwijl Camo Cloak hem sneller leeg laat lopen dan elke andere beweging binnen het repertoire van vaardigheden van het paar.

Nadat je alle lasers hebt opgenomen in hun gerangschikte dradenkruizen, kun je de laatste deur openen die je naar vijf tokens brengt die buiten in de lucht zweven.

Er zijn nog maar twee tokens over en we hebben ze als laatste bewaard in deze handleiding omdat ze zo obscuur zijn en gemakkelijk te vergeten. Prioritering hier is de beste manier om ervoor te zorgen dat ze niet worden gemist.

De eerste bevindt zich net onder de oprit die naar de ingang van het Card House leidt, terwijl de andere vereist dat je voor de laatste keer transformeert in je helikoptervorm. Haak het op van de top van de vlaggenmast die de hole-in-one markeert voor de golfbaan.

En dat is dat. Je hebt nu alle 180 tokens in Capital Cashino verworven en hopelijk, als je mijn gids goed had gevolgd, had je al het andere gezien dat je nodig had om de laatste zes Pagies te krijgen.

Oh, en veel plezier met de Boss op dit podium, want dat ding is gewoon het allerergste.