Hoe Video Game Muziek en dubbele punt te maken; Je eerste stappen

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 23 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Hoe Video Game Muziek en dubbele punt te maken; Je eerste stappen - Spellen
Hoe Video Game Muziek en dubbele punt te maken; Je eerste stappen - Spellen

Inhoud

Met de stijgende populariteit van indie-games lijkt het erop dat veel gamers tegenwoordig van de controller afstappen en de ontwikkeling van gaming proberen. Dit is een gids voor degenen die willen componeren videogamemuziek maar heb geen idee waar te beginnen.


Wat deze gids is:

In deze handleiding wordt u verder geleid waar te beginnen met compositie van videogamemuziek. Dit eerste deel gaat in op de gids en maakt een paar suggesties over hoe te beginnen, het tweede deel gaat in op welke programma's te gebruiken, het derde deel behandelt chiptunes en het vierde deel gaat over inspiratie voor compositie. Er kan een extra pagina worden geschreven om te praten over thematische elementen van compositieonderdelen en / of om aanvullende tips te geven, maar die informatie kan ook in de andere pagina's worden opgenomen.

Wat deze gids niet is:

Deze gids is niet een muziektheoretische les. Het is (waarschijnlijk) niet van plan om je te helpen een betere muzikant te worden. Het geeft je geen illegale links naar piratenprogramma's. Het zal de verkoudheid niet genezen.

Achtergrond van de auteur in muziek:

Ik ben op geen enkele manier een geweldige muzikant en geen van de games waaraan ik heb gewerkt als componist heb ik ooit het daglicht gezien, maar ik ben iemand die een basiskennis heeft van de muziektheorie en de weg is gegaan om zijn hand te proberen bij het componeren van videogamemuziek.


Ik zat de hele middelbare school in het koor, ik heb ongeveer 10 jaar lang gitaar gespeeld en ben een beetje bekwaam in de ukulele en basgitaar. Ik had ook een zeer korte en onvervulde affaire met trompet in een gemeenschapscollege die orkestles begon.

Ongeveer een jaar lang hebben een aantal andere mensen en ik gewerkt aan een spel dat we het PokeJRPG-project. Ons doel was om de Pokémon-spellen te nemen en ze om te zetten in meer traditionele JRPG's. In plaats van met Pokémon te vangen en te vechten, vecht je tegen hen in een middeleeuwse setting en gebruik je hun zielen om wapens en uitrusting te maken.

Helaas voor onze groep is een speciale programmeur moeilijker te vinden dan een eerste generatie Mew zonder Game Genie. Om ervoor te zorgen dat mijn werk niet alleen op mijn computer zit en nog meer virtueel stof verzamel, zal ik nummers gebruiken die ik voor deze game heb gemaakt om je te laten zien waartoe iemand met een kleine formele muzikale training in staat is.


Muziek theorie:

Als je dit leest, neem ik aan dat je op zijn minst een hebt elementair begrip van muziektheorie. Als je dat niet doet, raad ik aan deze pagina te sluiten en te leren hoe je muziek kunt lezen. U hoeft niet te weten hoe u lezen leest om videogamemuziek te maken, maar voor sommige van de programma's die ik later zal voorstellen, moet u weten hoe bladmuziek moet worden gelezen en hoe termen zoals pizzicato, fortissimo, enz. Kunnen worden begrepen.

Als het gaat om compositie, de meer muziektheorie weet je, de beter. Hoewel je misschien niet per se contrapunt moet kunnen uitleggen om goede videogamemuziek te schrijven, moet je op zijn minst een klein beetje weten over akkoordenschema's, schalen, enz.

Als je tijdens het componeren een referentie nodig hebt voor schalen, vind ik dat deze piano akkoorden en schalen pagina erg behulpzaam zijn.

Ermee beginnen

Niets zegt videogamemuziek zoals midi-bestanden. Daarom reken ik je deze taak aan: maak een nummer met behulp van een MIDI-programma (als je er geen hebt, kijk dan eens Anvil Studio.) Het doet er niet toe of het nummer vreselijk klinkt, probeer gewoon creatief te zijn.

Hoewel dit niet in de middelste vorm is, heb ik een paar jaar geleden wel een geremixte versie van een van mijn eerste midis / liedjes die ik ooit heb geschreven. Luister ernaar en lach om zijn onbedoelde gelijkenis met het Electric Light Orchestra Parade-nummer. Mijn gebrek aan behendigheid zou elke vorm van angst moeten wegnemen die je hebt als het gaat om het creëren van je eerste liedje, omdat het moeilijk is om slechter te doen dan ik.

Volgende pagina: muziekprogramma's

Op de volgende pagina zal ik kort vertellen over de verschillende compositieprogramma's die er zijn. Ik zal in detail treden over Anvil Studio (het eerder gekoppelde midi-programma), Fruity Loops, slotstuk, en vermetelheid. Op die pagina van de gids kun je kiezen welk programma je wilt gebruiken voor je poging tot compositie van videogamemuziek.