Inhoud
Terwijl de rest van de World of Warcraft spelers duiken in de eerste vleugel van Highmaul in Looking for Raid (tool), de creme dela creme racet in Mythic (moeilijkheidsgraad) Highmaul. Verscheidene van de zeven bazen in de aanval worden zo snel mogelijk verslagen en dit zou een korte race kunnen zijn, aangezien aanval op Tier 17 wordt verdeeld tussen instanties.
De laatste keer dat raiders een Tier-content split hadden, was toen al terug Mist van Pandaria lanceerde eerst Tier 14 met Moghu'shan Vaults, Heart of Fear en vervolgens Terrace of Endless Spring. Hopelijk zal deze instantie een beetje uitdagender blijken te zijn voor de toprovers en zal deze langer duren dan slechts vier dagen.
Mythic zal live zijn voor deze spelers om 10.00 uur PST voor de Noord-Amerikaanse gebieden, terwijl Europa de volgende dag om 10.00 uur CET moet wachten. Maar wat is precies de moeilijkheid van Mythic?
Mythic
Gedurende een aantal jaren waren raid-problemen gesplitst op basis van raid-maten van 10 of 25 spelers. Het doel voor de Warcraft Het team was altijd al bezig om te proberen beide overvalmaten in evenwicht te brengen, maar kwam altijd in contact met inherente problemen bij het zoeken naar het genoemde evenwicht. Om nog maar te zwijgen van de grote stank tussen deze overkoepelende gilden over de vraag of verschillende raid-maten zouden moeten worden gediskwalificeerd voor World First nadat ze lock-outs hadden gedeeld natuurramp.
Veel spelers zijn al bekend met de raid-structuur aan de linkerkant Krijgsheren van Draenor gelanceerd. Met 6.0.3 zijn verschillende problemen samengevoegd en is het nieuwe flexibele systeem geïmplementeerd voor alle problemen, behalve één.
Mythic zal 20 toegewijde spelers nodig hebben, omdat het de vorige heroïsche moeilijkheid heeft vervangen door voorbije seizoenen. Dit neemt het belangrijkste probleem weg voor het ontwikkelingsteam om beide raid-moeilijkheidsgraden in evenwicht te brengen. Terwijl voorheen, gevechten zoals Lei Shen (Throne of Thunder) gemakkelijker was met 10 terwijl Garrosh Hellscream (Siege of Orgrimmar) makkelijker was met 25.
Door te consolideren tot een enkele raid-grootte kunnen de ontwikkelaars zich richten op het bieden van de beste uitdagende ervaring voor de toegewijde "hardcore" raiders. En momenteel hebben alleen interne raiders voor Blizzard Entertainment Mythic Highmaul getest.
Laat de race beginnen
Om 10 uur PST begint de race voor World First Krijgsheren van Draenor. Er zijn verschillende voortgangssites voor diegenen die geïnteresseerd zijn in wie er bovenaan komt, zoals WoWProgress, GuildOx en Wowtrack. Maar de race is pas afgelopen als Blackrock Foundry enkele weken later in 2015 is uitgebracht.
Verschillende vertrouwde favorieten zullen terugkeren om te proberen de titel te claimen van de methode die tijdens de Eerste Wereldbeker domineerde Mist van Pandaria. Verschillende van deze Mythic-raiders maken zich op voor de uitdaging, inclusief de terugkerende BlizzCon-uitdagers Midwinter!
Terwijl Methode uit de hoogte is met ervaring, kunnen Blood Legion of zelfs Russische concurrenten Экзорсус (Exorsus) het voor elkaar krijgen om het voortouw te nemen omdat ze op versnellingsniveau domineren? Misschien kan "slim gebruik van mechanica" nog krachtiger blijken te zijn dan beter uitgerust te zijn.