Hoe speel je Ironclad In Slay the Spire

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hoe speel je Ironclad In Slay the Spire - Spellen
Hoe speel je Ironclad In Slay the Spire - Spellen

Inhoud

Dood de Spits Verhuisde iets meer dan een maand geleden uit Early Access, wat betekent dat de meeste van zijn centrale mechanismen en strategieën nu aanwezig zijn. Als nieuwe spelers deze hybride deckbuilder / roguelike komen bekijken, willen ze ongetwijfeld een aantal effectieve strategieën kennen om de toren te veroveren.


In deze gids kijken we naar de Ironclad, de eerste klasse die aan spelers wordt aangeboden Dood de Spits. Deze klas lijkt misschien eenvoudig, maar er zijn eigenlijk een aantal paden die je kunt nemen om ze op te bouwen. Er zijn ook veel haalbare strategieën en kaarten die in meerdere builds werken, dus adaptief zijn is belangrijk.

We beginnen met het bespreken van de basisprincipes van de Ironclad en gaan vervolgens in op enkele van de meest effectieve builds. Met deze gids verzamel je Ascensions en win je in een handomdraai strepen.

Ironclad Basics

Overblijfsel starten

Het starthistal van The Ironclad heet Burning Blood en het zal je voor zes punten genezen aan het einde van elk gevecht. Dit maakt het gemakkelijker om je deck te upgraden, omdat je minder vaak rustpunten hoeft te gebruiken om jezelf te helen. Het geeft je ook een beetje bewegingsruimte met gevechts wiskunde, waardoor je een iets riskantere stijl kunt spelen.


Sterkte

Elke klas kan de kracht opwaarderen, maar de Ironclad is het meest gefocust op de stat. Meerdere kaarten voor de Ironclad zien een enorme toename in effectiviteit naarmate je kracht toeneemt, waardoor je, als je dat wilt, je vooral kunt richten op verdediging terwijl je wacht tot je zware aanvallen op je afkomen.

Ironclad Builds

Zoals gezegd, er zijn veel wegen die je kunt nemen met de Ironclad, maar verdediging zou een centrale focus moeten zijn, vooral op hogere Ascensies. De meeste, maar niet alle, effectieve Ironclad-versies zijn ontworpen om de storm te doorstaan ​​voordat ze je vijanden met buitengewoon krachtige aanvallen laten barsten.

Barricade + Body Slam

Dit is, misschien wel de meest consistente build voor de Ironclad. Als je een vroege Barricade kunt krijgen, is dit over het algemeen de build om voor te rijden. Remklauwen is ook een geschikt alternatief, hoewel het niet zo effectief is


Van daaruit bouw je gewoon je blok zo hoog mogelijk op en grijp je Entrenches om het te verdubbelen. Vervolgens kunt u een van de twee soorten afwerkeenheden gebruiken voor de build.

Typisch zal deze afwerker Body Slams zijn. Echter, door je kracht te verbeteren (Demon-vorm is mooi in dit spel), zijn krachtige aanvallen zoals Heavy Blade en Whirlwind ook mogelijk als Body Slams niet worden getrokken.

Dropkick Infinite

Dit is precies hoe het klinkt: oneindig gaan met Dropkick.

Als je de grootte van je deck kunt verkleinen (door kaarten te verwijderen of uitputcapaciteiten te gebruiken), kun je onbeperkt gaan met meerdere exemplaren van Dropkick en elke kaart die kwetsbaarheid veroorzaakt, zoals de Bash waarmee je het spel start. Hiermee kun je door je hele deck tappen totdat elke vijand verslagen is.

Het is een eenvoudige en effectieve build, maar er zijn enkele nadelen. Ten eerste kan het struikelen tegen vijanden die doornen gebruiken of verdediging opbouwen als reactie op het feit dat je hen aanvalt.

Ook heb je zonder een back-upplan problemen als het niet lukt. Als je het niet perfect kunt samenvoegen, of als je gewoon een lastig gevecht tegenkomt, heb je geen strategische opties om jezelf terug in het spel te krijgen.

Perfecte slag

Deze is bijzonder bevredigend wanneer alles bij elkaar komt. Door kopieën van een kaart op te halen met "Strike" in de naam (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike, of, beter nog, een andere kopie van Perfected Strike), maak je een kaart die enorme hoeveelheden schade kan verwerken zonder echte mussen.

Dual Wield is krachtig in dit deck, waardoor al je Perfected Strike-kaarten effectiever zijn. Dit is een op zeer beledigende kaarten gebaseerd deck, en je moet op zoek gaan naar energieleverende kaarten, kaarten tekenen en krachtige verdedigende opties die je kunnen helpen om nog een beurt te overleven.

Searing Blow

Dit is vergelijkbaar met de Perfected Strike-build, maar het richt zich op een klein deck met een enorm geüpgraded Searing Blow-kaart. Je kunt deze kaart zo vaak upgraden als je wilt, en het zal een aantal vijanden eenmalig beschieten en de bazen doden in slechts een paar hits, wanneer je begint met het 10+ upgrade-bereik.

Kort gezegd, alles wat dit deck wil is één exemplaar van Searing Blow, upgrade-kaarten (zoals Apotheosis en Bewapening), kaarten tekenen, en een paar andere randoms als je ze kunt vinden. Double Tap is fenomenaal in dit spel en Dual Wield is uitstekend als je je Searing Blow een paar keer hebt geüpgraded.

Card Draw + Fiend Fire

Met deze build wil je je hand zo groot mogelijk krijgen en vervolgens Fiend Fire gebruiken om gevaarlijke vijanden uit te schakelen en de rest op te dweilen. Kracht is geweldig in een deck als dit, en een volledige hand, plus een paar kracht, zal bijna alles doden in een enkele hit. Verbrand alles.

Kaarten om op te letten

Vanwege de veelzijdigheid van de Ironclad zijn er niet veel "must-have" -kaarten die in elke build werken. Vooruitgaan met het aanpassingsvermogen is de beste manier om te slagen met de klas, en soms werkt een "good stuff" -dek als je de juiste ontmoetingen tegenkomt.

Krachten zijn erg handig met de Ironclad, omdat de meeste mensen zich richten op het verlengen van een gevecht terwijl je een grote burst-draai opzet. U wilt echter zorgen dat u vroeg naar krachtige kaarten op zoek bent die u naar een bepaalde build kunnen duwen.

Barricade

Als dit al vroeg een keuze is, is het er een die je bijna altijd moet pakken. Niveau twee en drie bazen kunnen krankzinnige schade aanrichten, vooral op hogere ascentieniveaus, dus als je je verdediging kunt stapelen, en je hand opgebruikt om dat te doen, ben je altijd welkom.

Demon-formulier

Dit is een andere kaart die handig is in bijna elk kaartspel. Met Demon Form kun je achterover leunen en elke schade die je tegenkomt, blokkeren voordat je de absolute vernietiging van je vijanden ontketent. Na een paar beurten op Demon From te hebben gezeten, worden zelfs stakingskaarten doodsmachines.

Battle Trance

Meer opties zijn bijna altijd beter, en Battle Trance is een van de beste manieren om jezelf die opties te geven. Grijp een paar exemplaren vroeg als je kunt - het zal je beslissingen tijdens de rest van je run aanzienlijk vergemakkelijken.

Shrug It Off

Tenzij je een deck bouwt dat niet wil dat je een groot deck hebt, is er bijna geen deck dat niet kan profiteren van een paar exemplaren van deze kaart. Het zal de meeste vroege vijanden in hun tracks stoppen, je helpen bij het opzetten van combo's en je zo snel mogelijk naar je zware hitters brengen. Als je geen bomkeuze hebt bij het toevoegen van een kaart aan je deck, haal je Shrug It Off gewoon op.

Samenvatting

Alleen maar omdat de Ironclad de "Default" -klasse is Dood de Spits betekent niet dat het een dummy-modus is. Er zijn veel keuzes te maken, en het aanpassingsvermogen van de klas maakt sommige van die beslissingen pijnlijk voor hogere Ascensies.

Wees niet bang om het toevoegen van kaarten aan je deck over te slaan als je er geen ziet die je strategie zal helpen. Wees ook niet bang om kaarten uit te putten in gevechten; de Ironclad geeft je veel opties om je vijanden te decimeren.