Inhoud
- Kwetsbaarheid, niet schopgevoel, is de huidige trend in mannelijke helden
- Ironisch genoeg is een kernkenmerk van de meeste mannelijke leads - wacht op het - ridderlijkheid
- Natuurlijk zijn er meer mannelijke leads; dat staat niet in het geding
- Laten we de stappen die we al hebben genomen omarmen
Ik ben geen grote fan van hypocrisie. Ik zoek evenwicht en waarheid, wat vaak ten koste gaat van politieke correctheid en sentimentaliteit. Dit weerhoudt me er echter niet van om vragen te beantwoorden zoals ze zouden moeten worden beantwoord. Duidelijkheid is essentieel; voordat we beschuldigingen beginnen te maken en veranderingen voorstellen, moeten we de echte waarheid van de zaak vaststellen.
Daarom kom ik tot de volgende conclusie als ik de status van protagonisten van videogames met een objectief oog bekijk:
Iedereen, vooral vrouwen en minderheden, klagen dat gamen lijdt onder een enorme overvloed aan stereotype mannelijke held. Je weet wel, de grijze, gespierde, met lantaarn geklopte, onbezonnen, Type-A Duke Nukem-achtige hoofdrolspeler. Probleem is, buiten Duke Nukem zelf, ik kan echt niet zoveel van zulke karakters in onze recente spellen vinden.
Kwetsbaarheid, niet schopgevoel, is de huidige trend in mannelijke helden
Als ik terugkijk op de games die ik de afgelopen generatie heb gespeeld, heb ik moeite om zelfs maar een voorbeeld van het bovengenoemde personage te vinden. Neem de grootste games en meest memorabele personages. Kijk naar Booker in Bioshock, bijvoorbeeld, en Ethan in Zware regenen Joel binnen De laatste van ons. In alle opzichten is er grote emotie en kwetsbaarheid. We zien vaders die grote verliezen hebben geleden, terughoudende "helden" die ofwel worstelen om te overleven, of gewoon worstelen om het goede te doen.
Duke Nukem? Hij is dood. Nou, om meer accuraat te zijn, dat karaktertype is dood.
Ik zie ook verschillende zeer sterke vrouwelijke personages, zoals Ellie (De laatste van ons), Jodie (Verder dan twee zielen), Elizabeth (Bioshock Infinite), en de prachtig vernieuwde Lara Croft in de Grafrover reboot. Plus, als we veel van de kleinere downloadbare titels bekijken, zien we een fantastische variëteit aan protagonisten, variërend in leeftijd, persoonlijkheid en ja, zelfs geslacht. Je speelt als een nieuwsgierig meisje in Contrast, bijvoorbeeld (bijna niet het enige spel waarin we als klein meisje spelen). En hoe zit het met de verbazingwekkende emotie en kwetsbaarheid die erin wordt getoond Broers: Een verhaal van twee zonen?
Duke Nukem? Hij is dood. Nou, om meer accuraat te zijn, dat karaktertype is dood. Ik denk dat de meest nabije moderne voorbeelden misschien de leidende dudes zijn in de Oorlogswapens franchise. Maar zelfs dan vinden we verrassende voorbeelden van sentiment en kwetsbaarheid.
Ironisch genoeg is een kernkenmerk van de meeste mannelijke leads - wacht op het - ridderlijkheid
Sommigen zullen aanspraak maken op mannen en met name jonge jongens krijgen slechte gewoonten door spelletjes te spelen met mannelijke leads. De implicatie is dat we nog steeds het Duke Nukem-probleem hebben, dat onze mannelijke protagonisten chauvinistische, oppervlakkige, hedonistische idioten zijn. Ik zie dat echter niet echt. Ik kan me de laatste keer dat ik als zodanig een personage speelde, niet herinneren. Er is Nathan Drake in de niet in kaart gebracht franchise, waarvan ik denk dat het een paar stereotiepe "kerel" eigenschappen heeft.
Maar in de kern van dat personage is iets heel traditioneels vermengd met gruizig realisme. We zien het in zijn bescherming tegen Elena en hoe boos hij wordt als een vrouw gevaar dreigt. Dit is niet ongebruikelijk in de wereld van mannelijke game-leads. Hoe zit het met de donkere en gestoorde mannen in Alan Wake en Max Payne? Zelfs als personages kunnen worden omschreven als 'damesmensen', zoals Ezio in Moordenaars gelofte, ze zijn eerder zacht, exotisch en intrigerend dan gespierd, dom, aanmatigend en seksistisch.
Natuurlijk zijn er meer mannelijke leads; dat staat niet in het geding
Het is duidelijk dat we meer mannelijke protagonisten hebben dan vrouwen. Het is duidelijk waarom, maar is het niet? Aangezien de overgrote meerderheid van de games actiegericht is en actie een vorm van entertainment is die meer aantrekkingskracht op mannen heeft, zullen de hoofdpersonen waarschijnlijk mannen zijn. Lijkt me logisch. Natuurlijk kunnen we vrouwelijke krijgers hebben. Zou het logischer zijn om rond een slagveld te klauteren met een pistool dat zo groot is als hun benen, in tegenstelling tot een man? Natuurlijk niet.
Dat gezegd zijnde, gezien de grote uitbreiding van stijlen en categorieën van gaming, kunnen er meer vrouwen bij betrokken zijn.Dat gezegd zijnde, gezien de grote uitbreiding van stijlen en categorieën van gaming, kunnen er meer vrouwen bij betrokken zijn. Ik zou daar geen probleem mee hebben, op voorwaarde dat deze karakters bestonden omwille van de artistieke uitdrukking, en niet omwille van een 'verklaring'.
Uiteindelijk betwist niemand dat er veel meer mannelijke protagonisten zijn. Wat ik echter niet zie, zijn al deze verouderde, hoogst aanstootgevende helden waar mensen nog steeds over klagen. We zien kwetsbare, meer menselijke personages aan beide zijden van de vergelijking; zowel mannelijk als vrouwelijk. Zijn er enkele uitzonderingen op de regel? Natuurlijk, Kratos (God van de oorlog) is twijfelachtig. Dat is deels mythologische fictie, en als je de Griekse overlevering leest, is een personage als dat van de goden op de berg Olympus niet abnormaal.
Laten we de stappen die we al hebben genomen omarmen
In het begin noemde ik hypocrisie. Welnu, als we gaan zeggen dat gaming grote vooruitgang heeft geboekt, dat de industrie zo is veranderd, kunnen we niet gemakkelijk de vooruitgang negeren die ons argument meer geldig (en dramatisch) maakt. Een van de belangrijkste stappen die we hebben gezet, is de presentatie van mannelijke helden en het is absoluut cruciaal. Het kan niet worden genegeerd.
Leren jonge jongens slechte gewoonten van dergelijke karakters? ... welke "slechte gewoonten" zijn er om te leren? Het feit dat een man inderdaad kan huilen? Dat de wens om vrouwen te beschermen is niet seksistisch? Dat mannen tegelijkertijd sterk en respectvol kunnen zijn? De lessen die ik heb geleerd van al deze mannelijke personages die ik heb genoemd, leiden op geen enkele manier tot een onwetend, vijandig, beledigend individu. Als een persoon op die manier eindigt, is het binnen wrok van die mannelijke karakters.