I Think I Love You & comma; La-Mulana

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
I Think I Love You & comma; La-Mulana - Spellen
I Think I Love You & comma; La-Mulana - Spellen

Veel goede dingen gehoord over de freeware-versie van La-Mulana de afgelopen paar jaar ben ik in het spel gegaan en verwachtte iets dat gewoon fatsoenlijk was. Een lichte platformgame met naar verluidt (maar niet echt) moeilijke elementen die ik snel zou uitvinden en voorbij zou gaan zonder al te gek te worden - ik verwachtte een totaal onvergetelijke ervaring.


Gelukkig was ik volledig en volkomen fout.

Na slechts zes uur gespeeld te hebben, kan ik niet zeggen dat dit een recensie is. Dat zou gewoon niet kloppen. Integendeel, ik wil alleen maar zeggen dat ik in deze tijd verliefd ben geworden op het spel.

Ondanks dat het nauwelijks voortgang heeft, meerdere keren doodgaat, over puzzels piekert, kan ik niet eens beginnen met het ontdekken van de werking van nog, en verdwalen; Ik ben compleet in de ban geraakt.

NeoGAF vergelijkt het spel met Donkere zielen, terwijl andere gemeenschappen verwijzen naar La-Mulana als Metroidvania. Noch een van deze vergelijkingen komt echt dicht in de buurt vanwege de complexiteit van de verkenning en puzzels van het spel, waarvan er veel een pen en papier nodig hebben om echt te begrijpen.

Laat me herhalen dat:

Je hebt een pen en papier nodig om veel van de puzzels te voltooien.

Dit zie je niet zo vaak meer in gaming en ik heb er altijd van genoten. Nadenken over wat er op tablets staat, aantekeningen maken over kamers en herinneringen schrijven aan mezelf is iets waarvan ik me realiseerde dat ik het erg miste. Dit doen in een spel zoals Etrian Odyssey, wat je de tools geeft om dit in-game te doen, voelt minder oprecht omdat je niet gedwongen wordt om het initiatief te nemen om het zelf te doen en het goed te doen.


Het feit dat je zelf het initiatief moet nemen om dingen uit te zoeken, gaat terug naar een oudere tijd van RPG's. La-Mulana is niet wat je zou beschouwen als een rollenspel, maar het gevoel dat ik krijg tijdens het spelen reikt terug naar het deel van mijn hersenen dat de oude Wizardry-titels en verschillende kerkerracers heeft ervaren en ervan heeft genoten.

Doorgaan La-Mulana is een heel zware strijd, maar die kleine overwinningen die je bereikt, voelen als het beste in de wereld. Ik kijk naar mijn tijd met het spel en onthoud dat dit de reden is waarom ik van videogames houd. De uitdaging, de ervaring van het verkennen op onbekend terrein en het gevoel van overwinning als iets wat je al uren probeert te achterhalen eindelijk samenkomt, zijn enkele van de meest lonende en gedenkwaardige momenten die videogames hun spelers kunnen schenken.

Het grootste deel van mijn tijd met La-Mulana tot nu toe is onvergetelijk geweest. Het merendeel van mijn tijd als ik doorga met het spel blijft gedenkwaardig, dat weet ik zeker. Hoe meer ik speel, hoe meer ik wil blootleggen en verkennen. Dit is het beste type ervaring met gamen, en ik kijk er niet naar uit om te onthullen wat La-Mulana voor mij in petto heeft. Ik wil niet dat het stopt.