Ik wil een videospel maken & excl; & Periode; & periode; & periode; Where Do I Start & quest;

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Ik wil een videospel maken & excl; & Periode; & periode; & periode; Where Do I Start & quest; - Spellen
Ik wil een videospel maken & excl; & Periode; & periode; & periode; Where Do I Start & quest; - Spellen

Inhoud

Dus je wilt een videospel maken, maar heb geen idee welke richting moet worden uitgezet?

Ik weet hoe je je voelt, ik was er op een gegeven moment zeker zelf. Ik, net als jij, wist dat ik van videogames hield en dat games meer waren dan een wachttijd; games waren een manier van leven. Maar elke keer als ik een game speelde waarvan ik absoluut hield, was er nog steeds iets dat ik graag had willen toevoegen. Het was alsof er een klein deel van me ontevreden achterbleef omdat ik niet iets kon ervaren wat ik hoopte, en ik vroeg me af waarom ontwikkelaars dat niet hadden opgenomen.Ik had deze mentaliteit, zoals veel mensen dat doen, lang geleden, voordat ik echt wist hoe het was om een ​​spel te maken. Ik besloot mezelf alles te leren wat ik nodig had om een ​​3D-game te maken met de Unity-engine. Nou, ik weet niet zeker wat ik verwachtte om achterom te kijken, maar het maken van een spel was anders en moeilijker dan ik had verwacht. Hopelijk zal dit nieuws je niet teleurstellen.


Ik schrijf deze serie om je mee te nemen in mijn ervaring met game-ontwikkeling, zodat je een beter begrip hebt van waar te beginnen met de ontwikkelingsprocessen van videogames en waar je op moet letten.

Het begint met u

Natuurlijk, je houdt van videogames, maar hoe diep gaat jouw bron van liefde? Als je bent zoals ik, leef en adem je de digitale wereld. Als je serieus bezig bent met het maken van je eigen interactieve digitale wereld, moet je een fanatieke toewijding hebben. Maar als we ernaar kijken, is passie en toewijding voor de gaming-scene slechts de helft van de taart. De andere helft is een idee.

Voor mijn eerste project had ik zelden een volledig uitgewerkt spelidee. Toen ik games speelde, had ik veel ideeën over hoe ik ze kon aanpassen of bepaalde mechanica, scènes, enz. Kunnen veranderen. Denk nu meteen aan wat voor soort spellen je normaal speelt. Dit is een geweldige plek om te beginnen, want dit is meer dan waarschijnlijk een trend.


De meeste mensen hebben geen perfect gelijke spreiding van de game-ervaring (hoewel veel mensen beweren dat ze dat wel doen). Na het identificeren van dat ene spelgenre, probeer te codificeren wat deze games zo goed voor je maakt. Meer dan waarschijnlijk ben je niet de enige in welke aspecten van een bepaald gamegenre je favoriet bent. Maak een lijst met (of als je creatiever bent, probeer te illustreren) de functies waar je van houdt, of het nu gaat om een ​​verhaal, een specifieke game-monteur of een overkoepelende stijl van kunstontwerp.

Raad eens? Je hebt al het raamwerk voor je spel!

Ik weet dat het misschien niet veel lijkt, maar game-ontwikkelstudio's, groot en klein, spenderen enorm veel tijd aan het samenstellen van lijsten, net zoals jij. Ze zijn wellicht uitgebreider, maar als je een nieuwe gameserie start die nog niet bestaat, kost het tijd om de basis te leggen. Mijn advies? Ik raad je aan de topgames in je trending-genre eens te bekijken en misschien zelfs opnieuw te spelen om de functies te helpen herkennen waarvan je houdt. Vervolgens kunt u uit die lijst kiezen welke functies u allemaal zou willen zien. Het is verbazingwekkend wat voor soort domino-effect je ziet door met een eenvoudig lijstenstelsel te werken. Door lijsten te maken, kunt u meer doen dan alleen videogames spelen. Je begint de spellen echt te ontleden en ziet wat hen doet werken.


Dit zal een reeks berichten zijn

Voor het geval je nieuwsgierig was, heb ik nog een ton meer te vertellen! Ik zal veel afleveringen uitbrengen in deze serie over game-ontwikkeling. Ik ben van plan alles te bespreken, van basics en brainstorming tot technische specificaties en de fantastische tools voor het maken van games. Of het nu UnityMobile of Unity3D is; UDK of C ++, ik zal al mijn kennis over game-ontwikkeling bieden om je passie voor videogames op een dieper niveau te onderzoeken. U hebt altijd nagedacht over het maken van een videogame. Waarom nu niet beginnen?