Iesabel Review - Een eenvoudig ARPG-bugfest

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Pine Review [Duits,veel ondertitels] Test van de Open World Action Adventures met dynamische stammen
Video: Pine Review [Duits,veel ondertitels] Test van de Open World Action Adventures met dynamische stammen

Inhoud

De koning van Yeroh is betoverd door een prinses genaamd Iesabel. Hij verliest alle gevoel voor rede en maakt haar tot zijn vrouw. Sindsdien heeft Iesabel de kwaadaardige cultus van haar meester de krankzinnige god Baäl voortgebracht. De duisternis dwaalt door het land en tast alles aan wat het aanraakt. Alleen jij kunt het kwaad stoppen dat de wereld is overkomen.


Je reis begint in de uiterste noordelijke uithoeken van het land in een klein dorpje genaamd Slava. Kun je een einde maken aan de kwade plannen van Iesabel of zal de wereld voor altijd worden verteerd door kwaad en duisternis?

Iesabel is een Diablo stijl, indie ARPG ontwikkeld door Madman Theory Games en uitgegeven door Forever Entertainment SA Het werd oorspronkelijk uitgebracht als een mobiel spel en later geporteerd naar de pc en uitgebracht op Steam vanaf juli 2013. Het is een eenvoudige ARPG die geweldig is voor spelers die op zoek zijn naar begin met het genre. Helaas wordt het geplaagd door een grote lijst met problemen en bugs die de anders plezierige titel verpesten.

Er komt een kwaad aan en het kan niet saaier zijn.

Het verhaal van Iesabel is vrij standaard voor deze manier van spelen. Jij bent de held, de enige die in staat is om het grote kwaad te stoppen dat probeert de wereld over te nemen. In dit geval is het 'kwaad' de prinses, Iesabel. De speler neemt de rol aan van een van de twee verschillende personages, de heks of de barbaar. De hoofdrolspeler is halfbloed - half mens en half demo; een afstamming die hen extreme macht verleent en hen in staat stelt om het kwaad te verslaan dat de wereld opslokt.


Naarmate je verder komt in het spel dat opdrachten voltooit, wordt het verhaal langzaam aan je onthuld via je interactie met verschillende personages. Helaas zijn er een aantal problemen met het vertellen van het verhaal. Ten eerste, je weet al wat er gaande is vanaf het begin, dankzij de introductie van het spel. Ten tweede is de vertaling naar het Engels op zijn best ruw, waardoor het soms moeilijk is om het verhaal te begrijpen.

Ten derde is de plot slechts één noot, alleen bezorgd over het kwaad dat komt. Het enige punt dat er een vorm van tonale verschuiving nodig is, is aan het einde van het spel. Hierdoor komt het verhaal nooit tot een climax. Er is nooit een gevoel van toegenomen urgentie gegeven aan de speler, zoals dat met Titan Quest of Diablo.

Als ik de hele verhaallijn zou samenvatten, zou dat in de trant van zijn: je moet de stad Yeroh bereiken, de rebellen helpen en de prinses Iesabel doden. Dat is het verhaal in een notendop, en alles daartussenin is simpelweg niet relevant.


Het is een schande dat het verhaal zo basaal is. Het hele idee om met de rebellen te werken tegen een prinses die het bevel voerde over een leger van soldaten en monsters, zou interessant kunnen zijn. Het probleem met het verhaal is dat je maar een paar minuten strijd voert tegen het leger in het laatste half uur van het spel. Het is extreem antiklimatisch nadat je voelt dat de dingen eindelijk interessant worden. Als geheel is het verhaal saai, voorspelbaar, antiklimaat en vol fouten.

Er is geen voice acting voor een van de NPC-personages en ze zijn allemaal precies op dezelfde manier geschreven. Geen van hen heeft een verschil in persoonlijkheid om ze in welke vorm dan ook uniek te maken.

Een eenvoudige ARPG voor nieuwe spelers van het genre.

Iesabel is een eenvoudige ARPG in vergelijking met andere titels van het genre zoals de Din's Curse of de Torchlight serie. De karakterstatistieken, skill trees en wapenstatistieken zijn allemaal erg basic. De karakterstatistieken draaien rond Sterkte, Behendigheid, Intelligentie, Wijsheid, Verdediging en Geluk. Elke stat heeft zijn eigen kenmerken die het beïnvloedt en elke tekenklasse heeft zijn eigen primaire statistieken. De primaire statistieken van de Barbarie zijn bijvoorbeeld Kracht en Verdediging omdat ze een melee-klasse zijn.

De Heks is de magische klasse die Intelligentie en Wijsheid tot hun primaire stats maakt omdat ze alle geestelijke schade vereisen. Door op elke stat te klikken, wordt weergegeven welke kenmerken van het personage het beïnvloedt en de algemene lijst met volledige kenmerken van uw personage. Bij het omhoog brengen van het level wint de speler stat points om te verdelen hoe hij of zij dat nodig acht.

Bij het verzamelen van verschillende buit uit containers en het doden van monsters kunnen items stat bonussen hebben die in totaal oplopen tot 3 per item. Elk wapen en wapenuitrusting hebben hun eigen schade of bepantseringwaarde die gemakkelijk en duidelijk te volgen is.

De skill trees voor elk personage zijn even basaal als de rest van de personage-ontwikkeling. Beide klassen hebben hun eigen vaardighedenboom, bestaande uit 9 unieke vaardigheden. Er zijn twee extra skill trees die voor beide classes hetzelfde zijn. Ze omvatten crafting en algemene passieve vaardigheden zoals wapen- en pantserbeheersing. Elke keer dat je een niveau hoger komt, krijg je een extra vaardigheidspunt. De speler kan het punt toepassen op de vaardigheid van zijn keuze, ervan uitgaande dat dit het vereiste niveau is en aan de vereisten voldoet.

Langzame en repetitieve gevechten.

De strijd in het spel is iets langzamer dan voor een ARPG. De bewegingssnelheid en aanvalssnelheid van het personage en vijanden kunnen worden verhoogd. Voor meer ervaren ARPG-spelers lijkt het alsof het spel in een slakkengang verloopt na het spelen van snellere titels zoals The Incredible Adventures of Van Helsing.

De game heeft een aardige variëteit aan verschillende vijanden, waardoor de monsters niet visueel oud worden. Maar zelfs met een grote verscheidenheid aan vijanden is er niet genoeg vechtsport om het interessant te houden.

Het zorgt ervoor dat het gevecht erg repetitief wordt door de derde akte en je wilt gewoon dat het af is. De bazen in het spel zijn extreem antiklimatisch. Ze zien er vanaf de verte behoorlijk intimiderend uit, maar ze zijn uiteindelijk niet meer uitdagend dan normale vijanden. Dit is meer om problemen in evenwicht te brengen, in tegenstelling tot een probleem met de strijd te zijn - iets dat ik later meer gedetailleerd zal beschrijven.

Deze langzame en herhaalde strijd kan redelijk zijn, misschien zelfs acceptabel op een mobiel apparaat. Op het platform waar het genre werd geboren en gefokt, heeft het spel geen gunsten.

Over het algemeen mooie graphics en rockende soundtracking.

De grafische weergave van Iesabel zijn redelijk fatsoenlijk gezien dit de poort is van een mobiel spel. De verschillende locaties waar je naartoe reist, zijn goed ontworpen. Sommige zien er ronduit prachtig uit, vooral dat in het tweede bedrijf met levels als de Glacier.

De monsters zijn allemaal goed ontworpen en zijn behoorlijk geanimeerd. Helaas kan ik dit niet zeggen voor de menselijke NPC's. Ze zien er echt vreselijk uit met lopende animaties die meer op de kippendans lijken, geen grap bedoeld.

De soundtrack is iets waarvan ik ben verbaasd dat het niet eerder in dit spelgenre is gebruikt. Het bestaat uit een mix van rock en sfeervolle ambiance. Ik ontdekte dat de soundtrack zich mengt met het gebied dat je speelt terwijl je oproept voor de strijd om het een beetje meer een intens gevoel te geven. De soundtrack heeft me er enigszins van weerhouden mijn handen schoon te houden van deze game voordat ik deze heb voltooid. Het hielp me over de finish te duwen.

Bugs, Glitches, Balance Issues en No Multiplayer

Het is triest om te zeggen dat het spel een etterende voedingsbodem is voor bugs en problemen. Het is mogelijk om het spel te voltooien, maar verwacht dat er onderweg veel problemen zijn. Problemen zijn onder meer grafische glitches, animatieglikken, het onvermogen om verschillende side quests te voltooien, lock-ups, kapotte stoomprestaties, de lijst gaat maar door.

Ik heb niet eens de evenwichtsproblemen genoemd en het feit dat er geen actieve multiplayer-server meer is. Het balanceren in de game is zo slecht dat je halverwege de eerste doorbraak een sloopkogel wordt. Deze moloch-status gaat verder op de moeilijkere problemen waar het zelfs met vijanden aanzienlijk sterker wordt, het maakt weinig uit.

De NPC-winkels hebben alleen een vaste hoeveelheid goud waarvoor u items kunt verkopen elke keer dat u de stad bezoekt. In de vroege stadia van het spel is dit niet zozeer een probleem, maar later in hogere moeilijkheidsgraden. De reden hiervoor is dat items veel geld waard zijn, terwijl de NPC-goudbedragen daaraan niet zijn aangepast. Het leidt tot een geval van het verkopen van drie items en het legen van een winkel met zijn goud.

Op 21 november. In 2014 werd op de winkelpagina officieel aangekondigd dat de online server problemen had die ongeveer twee maanden in beslag zouden nemen. Een jaar later zijn er nog verdere berichten van de ontwikkelaar of reacties op de community. Het is een schande omdat de multiplayer zou helpen om dingen op te vrolijken.

Verspild potentieel

Iesabel is een van die games die me verdrietig maakt om te spelen. Het is niet te wijten aan het feit dat het een meesterwerk is dat speelt met mijn harten, maar omdat het een titel is met een groot potentieel. Zoals ik aan het begin van deze review al zei, is het een game die geweldig zou zijn voor spelers die nog niet bekend zijn met het ARPG-genre. Het zou hen in een nogal overweldigend genre van statistieken, attributen en vaardigheden kunnen brengen. In zijn huidige vorm zou het echter eenvoudig een vreselijke eerste indruk geven.

Het had een interessant verhaal kunnen hebben als het even weg kon van het standaard ARPG-formaat - de held die de grote slechterik vermoordde. Ik wou dat ze de rebellie hadden gebruikt om iets interessants te maken. Het is een spel dat de goederen bevat en met een paar tweaks, fixes en een online server kan een behoorlijk fatsoenlijke ARPG zijn geweest.

Helaas is het, ondanks het speelbare en mogelijk af te maken, zeker geen spel met een prijskaartje van $ 14,99. Misschien was je wanhopig op zoek naar een ARPG die je niet hebt gespeeld en die te koop was. Anders dan dat is het een titel om ver weg van te blijven. Ga op zoek naar betere en meer speelbare ARPG-titels.

Onze beoordeling 3 Iesabel is een indie ARPG met potentieel dat geruïneerd is door bugs, balanceringsproblemen en een gebrek aan multiplayer. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean