Als de Bayonetta-release op pc Rumor True & comma; Kunnen we overwinnen alstublieft & speurtocht;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Als de Bayonetta-release op pc Rumor True & comma; Kunnen we overwinnen alstublieft & speurtocht; - Spellen
Als de Bayonetta-release op pc Rumor True & comma; Kunnen we overwinnen alstublieft & speurtocht; - Spellen

April Fools is een van die rare tijden in de industrie waar iedereen nog steeds enthousiast wordt over de tongue-in-cheek-grappen die rond worden gegooid, degenen die gewoon te dom zijn om echt lastig te vallen. Een bedrijf met de reputatie om op 1 april helemaal uit te gaan, is SEGA - en dit jaar was geen uitzondering, omdat gamers op die dag werden getrakteerd op een nieuwe release op Steam, een zijdelings verschuivende terugslag naar Platinum Game's gun- toting heks, Bayonetta.


De geleverde inspanning 8-bit Bayonetta was een flitsende plaag aan de uiteindelijke poort van de heldin naar de pc, maar de extravagante grap kon ook een aantal andere vragen over de bibliotheek van de studio oproepen, met name de verblijfplaats van een bepaalde titel, Overwinnen.

Het snelle, acrobatische kogelballet dat bekend staat als Overwinnen is voor third-person shooters wat Bayonetta moet doen om acties te hacken en te verslaan, en met het verstrijken van de jaren word ik (en anderen) steeds meer verbijsterd over het feit dat de game een budgetpoort voor Steam is geweigerd. Lang geleden Nier introduceerde het idee om meerdere gameplay-stijlen in een grote smeltpot te gooien, de platinum games-shooter deed het eerst - en met grote talenten aan het roer, zoals Hiroki Kato van God Hand-faam, Masaaki Yamada, die een van de belangrijkste was- cijfers achter Bayonetta, en Shinji Mikami zelf, de legende verantwoordelijk voor Resident Evil en Devil May Cry.


Elke etappe is een vaardigheidstest, terwijl je op en neer jaagt op je jetstuwraketten tussen vijandelijke stakingen, schietend op en stoot alles voor je uit met het constante geluid van explosies en salvo's die om elke hoek vrijkomen-je zou hard ingedrukt om een ​​andere sci-fi shooter te vinden die zoveel pulpactie biedt als Overwinnen.

Natuurlijk, er was schieten Bayonetta, maar dat geweervuur ​​was ondergeschikt aan de schoppen en stakingen die je uit de femme fatale lanceerde, door ze uit te voeren in een combinatie van manoeuvres tegen overweldigende menigten engelen.

Overwinnen enigszins omdraait dat dynamische, verfraaiende zware artillerie gebruik tussen de verschillende vuurwapens in je arsenaal, en het gebruik van direct melee bagatelliseert, duwt het als een laatste redmiddel. Bovendien had de Platinum-shooter je op verschillende manieren laten ontwijken, maar nooit op een manier die direct en onverzettelijk was zoals Bayonetta. In plaats daarvan, Overwinnen nadrukkelijk gefocust op je bewegingen als tactisch en berekend, ongeacht de snelheid waarmee je speelde. .


De lucht was echt de limiet als het ging om deze slapslag in 2010, en met alle nadruk die het legt op het pompen van non-stop vloeibare actie uit zijn spel, zou het in het belang van SEGA zijn om een ​​opgeschaalde remaster van het spel te leveren. het allerbeste van de technologische vooruitgang van vandaag.

Natuurlijk loopt het spel met 30 FPS en 720p, wat indrukwekkend is als je bedenkt hoe hectisch de strijd nog steeds is, ondanks zijn beperkte verwerkingskracht. Stel je eens voor hoe het spel zou spelen als het een 4K-facelift kreeg bij 60 FPS? Het zou een heel ander spel zijn.

Toegegeven, een game hoeft niet op 60 FPS of 4K-ondersteuning te draaien om goed te zijn; lieverd, kijk maar naar Breath of the Wild, de sterkste game van het jaar mededinger voor 2017, en het levert ook niet op. Er zijn veel games die de behandeling niet nodig hebben, en sommige die slechter af zouden zijn bij het draaien van de soepele framerate van 60FPS-echter, Overwinnen is zeker niet een van de spellen. De razendsnelle animatie zou wonderen doen om het tempo aan te vullen waarmee de actietitel wil lopen, waardoor meer impact op de intensiteit op het scherm wordt gebracht. Het zou de definitieve versie van het spel zijn, waardoor de ervaring zou zijn wat het moest zijn.

---

SEGA behoudt momenteel de publicatierechten voor de titel en ze zijn geen onbekende in de omgang met pc, dus waarom alle liefde voor Bayonetta? Niks tegen de dame, maar ze had haar tijd in de zon met cameeën, platform-exclusieve sequels, en zelfs een aanstaande Amiibo-release voor de Switch-poort van Super Smash Bros Wii U- ze heeft haar tijd in de schijnwerpers gezet.

Laten we de politieke ruimte-opera nieuw leven inblazen met de beminnelijke Sam Gideon en Elena Ivanova die de foto's maken met een resolutie van 4K - of zelfs 1080P - waarbij ze de trigger-jeukende waanzin nieuw leven inblazen met een slanke 60 FPS. De hectische, al klassieke shooters van Platinum Games verdienen een tweede kans zoals deze, vooral als dit de enige echte manier is om het actiepareltje te ervaren.