Als je van MMO's & comma; Je moet opletten voor Worlds Adrift

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Als je van MMO's & comma; Je moet opletten voor Worlds Adrift - Spellen
Als je van MMO's & comma; Je moet opletten voor Worlds Adrift - Spellen

Inhoud

Worlds Adrift gaat helemaal over de natuurkunde. Bossa Studios ' nieuwe MMO maakt een kans om een ​​op fysica gebaseerde, werkelijk persistente en gigantische gamewereld te creëren. De speler baant zich een weg door de duizenden eilanden via een grijphaak, een zweefvliegtuig en - zodra de speler ze kan bouwen - aangepaste luchtschepen.


Er zal zijn weinig traditionele RPG-elementen in Worlds Adrift, deze MMO moet gebaseerd zijn op vaardigheden en kennis. Spelers moeten beginnen met een eenvoudige zeilboot en een grijphaak, middelen verzamelen om meer uitrusting te bouwen en welk luchtschip dan ook om verder de wereld in te gaan. Alles is echt gewicht in het spel en het overwinnen van deze hindernis zal deel uitmaken van de uitdaging.

Fysica

Op het eerste gezicht, slingeren rond eilanden en het kappen van bomen die kunnen vallen en je doden, ziet eruit als een absolute explosie. Bossa Studios stopte daar niet. Het gewicht en momentum van het object beïnvloeden de hoeveelheid schade die ze veroorzaken. Welk metaal de speler ook maakt van zijn kanonballen, hij zal zijn gewicht bepalen en hoe waarschijnlijk het is dat hij door de verdediging van een ander schip raast.


Uit kanonballen? Gebruik de grijphaak van je schepen om een ​​boom te pakken en start deze tegen je vijanden. Stiekem gevoel? Glij aan boord en berg een paar van hun motoren op of berg ze op. Wanneer al het andere faalt? Drop items van je schip op het hunne totdat ze zo verzwaard zijn dat ze crashen en verbranden.

Met deze zorgvuldigheid in hun fysica-mechanica gestopt, zijn de mogelijkheden (en niet alleen voor PvP) eindeloos. Crafting vereist een zorgvuldige planning, dus als je een motor bouwt op een heuvel, rolt deze gewoon weg. Er zal apparatuur zijn die gewichtloosheid geeft - zoals scheepswerven of transportmiddelen - maar deze zullen moeten worden gemaakt en hun eigen problemen kunnen presenteren. Als er voldoende kracht wordt uitgeoefend op iets met verschillende aangesloten transportapparaten, wordt het wegschieten in de vergetelheid.

volharding


Over de vergetelheid gesproken, alles erin Worlds Adrift is permanent. Een boom die wordt gekapt blijft zo. Verlaten kanonskogels en scheepsonderdelen zullen eilanden verslaan tijdens recente luchtgevechten, totdat ze worden afgevangen door andere spelers of wegroesten.

Behalve gewoon een heel coole functie, Bossa Studios is van plan dit als een integraal onderdeel van het spel te hebben. Er zal een bepaalde hoeveelheid gamegeschiedenis zijn bij het lanceren, maar ze willen ook dat spelers hun eigen geschiedenis creëren. Ze hebben apparatuur zoals camera's en frames geïntroduceerd, zodat spelers hun schepen kunnen versieren met aangepaste foto's van hun avonturen. Als het schip in de steek wordt gelaten of crasht, of zelfs als er gewoon een krat met foto's af valt, kan jaren later een andere speler het wrak tegenkomen en een verhaal samenstellen.

Progressie

Exploratie en ontdekking zijn de focus in Worlds Adrift. Het is een mix van procedureel gegenereerde en door de mens gemaakte inhoud. Dit zorgt voor een gigantische wereld, maar een manier om door het spel heen te gaan dat zinvol is. Het doel zal zijn om van eiland naar eiland te komen en de mysteries van te ontdekken Worlds Adrift.

Maar wat weerhoudt me ervan om mijn startzeilboot naar het eindspel te brengen?

Om naar nieuwe eilanden te komen, moet je soms verschillende soorten stormen doorkruisen, en de enige manier om dat te doen is betere luchtschepen te bouwen. Dit is tot nu toe volledig gebaseerd op design en fysica. Als je jezelf een blokhut, woonbootschip of gebruikte sub-paringsmaterialen hebt gebouwd, zal het onwaarschijnlijk zijn dat het door de stormen die de wereld scheiden, zal slagen.

Door naar nieuwe eilanden te gaan, kan de speler nieuwe technologie ontdekken om betere uitrusting te bouwen - en de geschiedenis van te leren Worlds Adrift.

Mogelijke problemen

Als we daarover willen speculeren Worlds Adrift zou kunnen tegenkomen, het is niet erg moeilijk met zo'n ambitieuze titel. De eerste en meest waarschijnlijke is rouwen. Worlds Adrift kan realistisch zijn voor een fout, omdat er niet veel spelers stoppen met geweldige apparatuur of creatieve ideeën van spelers die net zijn begonnen te stampen. Hun oplossing is om een ​​wereld te hebben die groot genoeg is om te ontsnappen, maar daar hebben we ons volgende potentiële probleem.

Spelersdichtheid is een probleem Bossa Studios neemt serieus, maar ze hebben verklaard dat er slechts één server per echt wereldcontinent zal zijn om hun ideeën over community- en spelersgeschiedenis aan te vullen. Het zal nodig zijn om een ​​enorme wereld te behouden, waarin een speler in staat is om andere spelers te ontmoeten, maar is ook in staat om nog steeds een gevoel van ontdekking te voelen. Hun plan om hun wereld op een ideale dichtheid te houden is om nieuwe eilanden aan te leggen als de spelersbasis groeit, maar wat zullen ze doen als het krimpt?

In ieder geval heb ik me al aangemeld voor de bèta en zal ik het zeker oppikken speculatieve release eerste kwartaal 2017. Ik ben blij om mijn vertrouwen te stellen in de studio die ons heeft gebracht Ik ben brood en Operatie simulator.

Ben je enthousiast voor een op fysica gebaseerde MMO? Denk je dat het vol zit met problemen? Speel je de bèta al? Laat het ons weten in de comments hieronder.