Als je denkt dat Final Fantasy XIV geen eindspel en komma heeft Je bent EXTREMYY Out of the Loop & excl;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Als je denkt dat Final Fantasy XIV geen eindspel en komma heeft Je bent EXTREMYY Out of the Loop & excl; - Spellen
Als je denkt dat Final Fantasy XIV geen eindspel en komma heeft Je bent EXTREMYY Out of the Loop & excl; - Spellen

Een MMO junky zijn sinds mijn middelbare schooltijd van Everquest en Runescape klassiek, er is zelden een tijd dat ik de afgelopen 15 jaar geen enkele MMO gespeeld heb. Na het afvlakken naar 50 in Final Fantasy XIV, Ik voelde me een beetje teleurgesteld over de algemene moeilijkheidsgraad van het spel. Zien zoals ik nog nooit had gespeeld Final Fantasy XI eerder, maar had vrienden die dat wel deden, verwachtte ik iets meer uitdaging met de "harde modus" Primal Fights die nodig zijn voor een eindspel met speurtochten. Zelfs het laten vallen van de "Binding Coil of Bahamut" was een beetje eenvoudiger dan ik had verwacht voor eind-game content.


Hier vindt u Patch 2.1 en Extreme Mode Primals.

Deze gevechten komen precies overeen met Bahamut's Coil in termen van eindspelinhoud en zijn een verfrissende ervaring van de normale "Sta niet in rode cirkels" -monteur die al te algemeen is in FFXIV. De ontmoeting met de Garuda Extreme-modus, de eerste van drie was een verfrissende ervaring voor Disciples of War and Magic. Persoonlijk als een Tank-klasse voelde ik me een beetje achter op de hype-trein van de beruchte "Titan Hard Mode", wat een harde controle is op hoe goed je directe death-mechanica kunt vermijden. Maar als je de tank verlaat, sta je voor veel van die controles vrij uit de gevangenis. In de Extreme-modi van de Oergevechten kun je helemaal geen toegang krijgen tot de gevangenisvrije kaarten.

Een voorbeeld van slechts een van de vier fasen van positionering in de Garuda Extreme Encounter.

Het beëindigen van game-inhoud is altijd een moeilijke schaal geweest om in evenwicht te houden voor MMO-ontwerpers. Sinds de dagen van Legacy of Steel in Everquest, er is nooit een tekort aan spelers op het gebied van vocale slots geweest die denken dat er niet genoeg uitdagende content in het spel is. Voordat ik duikt in het einde game-inhoud van FFXIV, Ik voelde bijna hetzelfde weg over de relatieve uitdaging van het spel. Hoewel ik zeker geen speler van wereldklasse ben, is de uitdaging van de Extreme Mode Primals goed genoeg voor mijn vriendengroep. FFXIV heeft me de afgelopen 5 maanden volledig in beslag genomen door mijn vrije tijd. Met de manier waarop Square-Enix het eindspel ondersteunt, zie ik die trend niet snel veranderen!